Re: [轉錄][信長] 知識分享盃對抗賽─修正版
※ 引述《sanji0319 (愛睡覺的魚)》之銘言:
: 有個問題在這裡請教一下各位:
: 因為之前有大大對於要提供GGC等級有些疑問,
: 像是神手會去申請新的GGC帳號參加初級組,
: 多少有些弊端產生。
基本上
有些神手等級本來就很低了= =
很多都是一開始並非從ggc就開始打起
很多神手都是從小熊或momo 要不然就是正服轉戰ggc
所以基本上ggc等級=無所謂的東西
我也看過等級30多級的人
在新手區被殺歪過
: 其實等級上的控制只是為了避免參賽隊伍的水準不一,
: 應該各位會比較想跟實力接近的隊伍比賽吧;
: 如果隊伍本身實力相差懸殊,
: 比賽也失去了可看性與意義,
實力要接近
唯一的可能性就是投票認人吧
不過在網路對戰中
其實這沒有必要
因為很低調的人
也是可以殺爆知名度很高的隊伍
: 當然也不太公平。
球是圓的 信長其實也是圓的
像最近的例子
興農跟統二隊還不是殺歪掉中華隊
: 所以想請教看看各位大大有沒有什麼比較好的方法,
: 可以公平的區分隊伍的程度,
: 以解決這個棘手的問題....
剪刀石頭布....
開玩笑的
基本上比賽就是這麼一回事
除非有良好長久的比賽進度
取得數據
要不然第一次辦這種杯
很容易就是造成大屠殺
就好像國內棒球比賽有分乙級 甲級 職業一樣
足球也是一樣一次循環賽結束後把成績較差的球隊降級 再把成績較好的球隊升級
: ===========================================================
: 夯不啷噹的打這麼多、舉辦這個比賽,
: 簡單的介紹一下自己好了@@
: 我是元智的研究生,
: 從大學開始就是魔獸的忠實玩家,
: 從DOTA一直玩到現在的信長。
我也是._./
不過我從大一才開始玩XD
: 論文的主題也是結合這個興趣下去作的,
: 或許有些朋友可能會感到麻煩,
: 可是需要配合的事項並沒有很多、很嚴苛。
: 舉辦比賽的想法很單純,
: 就是想找出魔獸這種對戰型遊戲團隊的勝利方程式,
沒有勝利方程式
: 那些勝多敗少的隊伍平時到底是做了什麼事情,
多玩 有默契
還有運氣
: 方能讓團隊擁有高績效。
: <我的假設是如果團隊做到比較多的意見交流、知識分享
: 就可以提升隊伍的勝率以及績效>
打久之後
就瞭解了
而且每個人的習性就會知道了
像我在701中
也大概瞭解ID們的出裝或者打法
瞭解他是怎麼樣的人
我就可以在他們閃燈的一瞬間
知道他想要我做什麼
而不是浪漫幾秒鐘在打字上
像NA閃三次燈 就是今晚要送麥當當給我的暗號(大羞)
: 不管是不是為了配合我的研究,
: 這應該也是很多玩家渴望了解的吧,
: 因為大家都不喜歡輸的感覺...
不會啊
我喜歡過程 不喜歡結果
就好像打槍一樣(謎)
: 所以才透過記錄的方式來呈現各隊伍的團隊成員互動與交流,
: 在記錄的過程中或許也能讓隊伍得到些有用的資訊,
: 或者是找到團隊內的癥結點。
其實這需要長期紀錄....
: 抑或是將整個賽事當作其他比賽的前哨戰或是練習也OK,
: 畢竟我也盡最大的努力去提供獎金了,
: 希望各位大大如果有意願有時間的話盡量能來參加、支持一下。
: 如果還有什麼問題的話歡迎詢問,
: 寄站內信或是E-mail到s967505@mail.yzu.edu.tw即可,
: 沒有意外的話賽事的練習期即將在3/2開始,
: 預祝各個隊伍順利贏得獎金^^
小抱怨一下= =
把比賽訂在3/2~3/30
我要考研究所啊
根本沒辦法參加啊WWWWW
不過我可以幫701的領錢喔(大羞)
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║ 比 ─ /\ ︶ / 施 ○ ˙﹏˙ 劉  ̄︿ ̄/陳 > ̄﹀ ̄ ║
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