Re: [CG] 新圖測試--沒名字的TD
※ 引述《rin0sin (123)》之銘言:
: 剛剛破了一次,http://www.badongo.com/file/13470987 這是replay
: 一開始是還蠻好玩的,撿怪物掉的東西,買塔來合成,
: 不過到後面看replay就知道,東西在地上撿都撿不完,開始覺得有點不太好玩...
: 本來想每種特殊塔都合成一次看看,不過小精靈只有六格實在不夠用,也就懶得合成了。
: 格子真的是不夠用,賣掉有精鋼爪的塔,同時調出爪子+塔,小精靈還要把東西移走才能蓋
: 新的塔,要移除前期有塞爪子的塔有點麻煩,身上東西要移來移去,才能順利蓋好新的塔.
=====後面恕刪====
關於這個問題,我這邊提個建議。
在小精靈身上建立一個技能按鈕,按下後能把周圍一定距離的道具傳送(移動)
到倉庫中(倉庫就在地圖外另開一個區域,並規定界線,裡面也放個小精靈作整理用。)
裡面那個小精靈身上也要放個技能讓道具能傳送出來。
道具傳送的創意,我是從[Final Fantasy Tactics Ver 2.2]這張圖上看到的,
地圖下載:http://www.epicwar.com/maps/25/
編號25... =.=第二十五張上傳的地圖,看來是個老地圖,有興趣的可以抓下來試玩看看。
曾經想翻譯這張圖的,不過它的記錄碼系統太差了,很容易就猜出來,所以放棄了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.92.170
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ps.如果懶得排的話,就在裡面蓋幾個商店,然後裡面的道具剩餘數量為零,
傳送那種道具進來,那種道具剩餘數量就加1,傳進來的道具就刪了,
之後要用的話就直接從商店抓出來就好了XD
※ 編輯: vinxu 來自: 59.127.92.170 (02/20 16:00)
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如果觸發中沒有讓商店增加物品的方法,那就改用變數來儲存數量了,
按下傳送按鈕時,將地上的道具數量加入變數中,並刪除。
之後要從商店提貨時,只要道具變數的數量不為零,就可以從商店買出來。
這也是一種方法,多多嘗試唄XD
※ 編輯: vinxu 來自: 59.127.92.170 (02/20 16:06)
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