Re: [閒聊] 徵技能組

看板WarCraftChat作者 (理性戰爭)時間16年前 (2009/01/30 05:21), 編輯推噓-9(61512)
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※ 引述《terry1020 (terry1020)》之銘言: : ※ 引述《terry1020 (terry1020)》之銘言: : : 此篇以上的技能組全部看過了 : : 這邊徵4.9V英雄的技能組 : : 1.呂蒙 : : 2.陳宮 : : 3.自由發揮 : : 技能組需包含設計方向 符合歷史定位為佳 : : 過於複雜的技能組請簡單說明 : : 最好附上數值 : : 經採用的的技能組將在改版說明附上ESM的ID : : 許願池 : : http://tw.garena.com/forum/thread.php?fid=1771 : 目前陳宮兩個底定技能 : 1.被動增加智慧,大範圍偵測敵方英雄所在地 : 2.從缺 : 3.從缺 : 4.範圍內敵方英雄數量多寡,大幅增加陳宮之智慧(1個武將+20智慧,5個就+100) : 並驅散敵方英雄現有法力% : 陳宮的技能忘了是在哪個許願池搜來的,希望23至少有1個技能是 : 以智慧為效果標竿的成長型技能 : 3.暫訂是張允+蔡瑁 睡不著想了一下, 參考看看吧 陳宮: (1)慧眩神眼: (半被動技) 被動增加3\6\9\12int, 並且可施展 偵查半徑1400\1600\1800\2000以內的敵英雄, 使其現形並分享視野半徑300 需要持續施法, 維持2\3\4\5秒, CD:30, 耗魔:80 (2)冰心擊: 從自身身上每秒同時噴出3道冰塊, 攻擊自身周圍600內任意敵人 每道擁有(int*0.5)的傷害, 並且冰凍敵人0.5秒 將會噴出2\3\4\5次, 可以在單一敵人身上造成複數傷害, 施展時可移動 CD:18s, 耗魔:120\135\150\165 (配合大絕+第一招簡直嗨翻了, 如果要改成不能對單一體造成複數傷害的話 可以將%數提高, 會戰的實用度將會上升, 但單殺度下降 ) (3)星光落: 施展後瞬間灑出2\4\6\8個光點(Max值), 在指定在範圍半徑300內對隨機敵人造成傷害 每個光點造成單體80\140\200\260的傷害, 同單位不會受到複數光點攻擊, 施法範圍600, 耗魔100\115\130\145, CD18s (4)臨危之智:大絕 (被動技) 身旁半徑800內若出現敵武將, 則每個使自身上升10\15\20int 並且使其武將每秒燒魔1\1.5\2%, 並且反饋到敵英雄生命, 使其受傷害 (其實我不清楚這招是要做主動還被動, 咦對了, 這樣反動劍會發動嗎? - - ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.213.201

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頭!
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如果覺得被動技太多 可以改掉第三招或者把大絕改成主動技
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第一招我覺得改成主動技比較恰當 因為諸葛已經被動加了- -
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大絕感覺有點太恐怖說0.0
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若再給他其他功能 怕+的太少跟沒加一樣 不如改成主動技
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這隻感覺是普攻智英?
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原PO晚安~
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不知道耶 依照14招來看 感覺滿普攻的 可能要跟馬良制衡吧
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晚安 - -|| (好像是早安
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剛才有一個把陳宮當陳登的也不錯阿(其實都在看介紹XD)
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第一招有+MP話就可以洗魔了 = = 放大絕都不怕沒魔
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有道理 或許改成被動技比較好 - -
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那我把第一招稍改一下 晚點來思考第三招的主動可能性

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第三招改成範圍主動就好啦 反正第二招已經有智慧成長了
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主要是看作者要有幾招被動主動 不然全主動會很怪
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OK改完 大概是這樣 作者參考看看吧

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許願不用想太多~= =a 至少沒碰過WE想再多都沒用XD
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噗 太天馬行空也不行吧
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順便推薦一下一個吳國的力OR敏英 大喬技能組移植
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為什麼全主動會很怪
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好問題 ※ 編輯: capedoz 來自: 140.134.213.201 (02/01 05:05)

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