[聖域] 賽後感言及個人論述
看板WarCraftChat作者ChaosM (Chaos Magician)時間16年前 (2008/12/20 13:45)推噓-7(5推 12噓 3→)留言20則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
首先,感謝所有與我同隊的隊友,以及其他2隊的成員
這次的比賽算是圓滿的落幕,雖然我認為自己打的不夠精彩就是了(囧
回歸正題
對於這次的比賽,相信大家都能發現一件事情
就是英雄平衡度的問題,尤其是天譴軍的問題特別的嚴重
怎麼說呢?我們先來看看這次比賽中各方英雄出場的次數吧
同盟軍
將軍(力英) 殺手(敏英) 指揮官(智英)
聖武士 4 大劍師 3 魔法少女 4
野蠻人 0 暗影獵人 1 大主教 1
戰牛酋長 1 月之祭司 1 森林衛士 5
戰士 0 創生者紅龍之后 2 御火者 5
先驅者 2 十字刺客 0 境界的妖怪 0
銀河妖精 1
天譴軍
將軍(力英) 殺手(敏英) 指揮官(智英)
波斯獸人 4 混沌魔術師 0 西斯大帝 6
古墓之王 1 影行客 2 黑魔法師 1
死亡騎士 3 狼人 3 巫妖 3
殘酷刀手 0 夕陽的監視者 3 靈行者 0
天譴坦克 2 紅色魔術師 2 天衣無縫的亡靈 0
戰鎖 0
看完上表之後(排版可能有點糟),你發現了什麼?
1.未出場角色,同盟軍(4-1):天譴軍(5) PS.戰士有BUG,故不算入比較
2.天譴軍法師選擇制式化
3.同盟軍3英出場比例,7:7:16
天譴軍3英出場比例,10:10:10
4.白卜庭的通告接到手軟
5.其他(你可以自己看表思考)
我所能看出來的就只有這些,我不得不說有些角色在真正的賽場上真的派不上用場
這很重要!!!
為什麼?因為這容易讓遊戲導向單一化
為什麼西斯大帝通告接到手軟?因為牽制技
為什麼出現在戰場上的傭兵很固定?因為設定
玩過西斯大帝的人不知道有沒有感觸,開場為何不買傭兵?
一定要死命撐到LV2的騎兵問世時才開始僱用,因為LV1的天譴軍傭兵說穿了無用
為什麼同盟軍開場就可以奪城?因為LV1騎兵
注意,只有騎兵
為什麼同盟軍能夠打出傭兵護旗陣?
而天譴軍卻辦不到?因為傭兵設計上得差異
導致天譴軍在後期沒有比較實際的輔助戰力,其次的因素也是同盟軍法師的影響力
我不知道還有人能從中看出什麼,又我所想的可能是錯誤的。
但能確定的就是,一次的比賽清楚的看出平常不會注意的問題,比起許多娛樂小場而言
這對整個版本的推進是有很大的益處
希望有參與的玩家不要吝嗇你的聲音,大聲發表你的看法
(因為之前累積太久,算是利用這次的比賽後來個大爆發)
最後,希望大家也能一起來參與聖域
如果還有下屆的比賽,我可以再提供更高額的獎金喔QQ
資料站
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※ 編輯: ChaosM 來自: 125.231.214.190 (12/20 13:45)
※ 編輯: ChaosM 來自: 125.231.214.190 (12/20 13:45)
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