[聖域] 賽後感言及個人論述

看板WarCraftChat作者 (Chaos Magician)時間16年前 (2008/12/20 13:45), 編輯推噓-7(5123)
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首先,感謝所有與我同隊的隊友,以及其他2隊的成員 這次的比賽算是圓滿的落幕,雖然我認為自己打的不夠精彩就是了(囧 回歸正題 對於這次的比賽,相信大家都能發現一件事情 就是英雄平衡度的問題,尤其是天譴軍的問題特別的嚴重 怎麼說呢?我們先來看看這次比賽中各方英雄出場的次數吧 同盟軍 將軍(力英) 殺手(敏英) 指揮官(智英) 聖武士 4 大劍師 3 魔法少女 4 野蠻人 0 暗影獵人 1 大主教 1 戰牛酋長 1 月之祭司 1 森林衛士 5 戰士 0 創生者紅龍之后 2 御火者 5 先驅者 2 十字刺客 0 境界的妖怪 0 銀河妖精 1 天譴軍 將軍(力英) 殺手(敏英) 指揮官(智英) 波斯獸人 4 混沌魔術師 0 西斯大帝 6 古墓之王 1 影行客 2 黑魔法師 1 死亡騎士 3 狼人 3 巫妖 3 殘酷刀手 0 夕陽的監視者 3 靈行者 0 天譴坦克 2 紅色魔術師 2 天衣無縫的亡靈 0 戰鎖 0 看完上表之後(排版可能有點糟),你發現了什麼? 1.未出場角色,同盟軍(4-1):天譴軍(5) PS.戰士有BUG,故不算入比較 2.天譴軍法師選擇制式化 3.同盟軍3英出場比例,7:7:16 天譴軍3英出場比例,10:10:10 4.白卜庭的通告接到手軟 5.其他(你可以自己看表思考) 我所能看出來的就只有這些,我不得不說有些角色在真正的賽場上真的派不上用場 這很重要!!! 為什麼?因為這容易讓遊戲導向單一化 為什麼西斯大帝通告接到手軟?因為牽制技 為什麼出現在戰場上的傭兵很固定?因為設定 玩過西斯大帝的人不知道有沒有感觸,開場為何不買傭兵? 一定要死命撐到LV2的騎兵問世時才開始僱用,因為LV1的天譴軍傭兵說穿了無用 為什麼同盟軍開場就可以奪城?因為LV1騎兵 注意,只有騎兵 為什麼同盟軍能夠打出傭兵護旗陣? 而天譴軍卻辦不到?因為傭兵設計上得差異 導致天譴軍在後期沒有比較實際的輔助戰力,其次的因素也是同盟軍法師的影響力 我不知道還有人能從中看出什麼,又我所想的可能是錯誤的。 但能確定的就是,一次的比賽清楚的看出平常不會注意的問題,比起許多娛樂小場而言 這對整個版本的推進是有很大的益處 希望有參與的玩家不要吝嗇你的聲音,大聲發表你的看法 (因為之前累積太久,算是利用這次的比賽後來個大爆發) 最後,希望大家也能一起來參與聖域 如果還有下屆的比賽,我可以再提供更高額的獎金喔QQ 資料站 http://SH.twgogo.org -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.214.190 ※ 編輯: ChaosM 來自: 125.231.214.190 (12/20 13:45) ※ 編輯: ChaosM 來自: 125.231.214.190 (12/20 13:45)

12/20 13:53, , 1F
http://SH.twgogo.org 用這個比較酷
12/20 13:53, 1F
※ 編輯: ChaosM 來自: 125.231.214.190 (12/20 13:54)

12/20 14:13, , 2F
我已經講了2點了(  ̄ c ̄)y▂ξ
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我只知道有幾隻真的蠻無力
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BM因該+1的 只是我們嘗試無腦推戰術 ˋˊ
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下屆啥時辦阿~!!!!我要參加~!!
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把平衡改一改 BUG修一修應該更有趣
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我決定鐵了心 只出獸人或BM 除非有更好玩的新英雄
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12/23 18:10, , 8F
嗯 SHW大概如果不是我堅持想用(非常抱歉OTZ)大概也沒人出吧?
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