討論串[信長] 關於下一板(2011/5/29)
共 10 篇文章
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推噓15(15推 0噓 16→)留言31則,0人參與, 最新作者joeyen0546 (舊言)時間14年前 (2011/06/01 13:57), 編輯資訊
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校場系統可以保留但同時多出叫兵嘛. 校場可以改成. 小兵起始攻擊假設32~48. 點一級攻擊32~52 第二級32~54. 就是最低不變. 防禦跟攻速也是. 叫兵變成便宜一點 但是出的兵一定會是 最大到最小攻擊的中間值. 或者2/3的最大值. 這就要考慮要不要屯兵 因為屯了兵 兵又不一定強. --.

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者snbftmb (私心)時間14年前 (2011/05/31 18:37), 編輯資訊
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雖然很多人覺得1300這個數字太高。可是我覺得單純討論極端數字其實很容易. 出現盲點。. 以FN初步的構想來看. 要達到1300這個數字,就是10殺0死的狀況. 似乎並不是非常困難達到的情形。(但依然不會是非常常見的狀況). 但如果是13殺5死的狀況呢?(看起來還滿容易的). 實際上,以我的遊戲經驗
(還有342個字)

推噓19(20推 1噓 12→)留言33則,0人參與, 最新作者Sony5555 (索尼45)時間14年前 (2011/05/31 16:27), 編輯資訊
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最高1300感覺太高了 而且高額賞金帶來的殺機與心機只會更多不會變少. 有可能價值1300的人死都不出門不會戰 或是為了殺1300而留招或是不顧一切的. 丟招殺1300導致全團皆滅的下場. 我覺得最高900 最低200是個差不多的數字 然後若有人擊殺了900那隻 那麼有助攻到. 的隊友可以分得20%
(還有309個字)

推噓-29(4推 33噓 21→)留言58則,0人參與, 最新作者ch60128 (大友中0)時間14年前 (2011/05/31 13:47), 編輯資訊
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簡單的說賞金系統現在就是. 起始$300殺一人賞金增加100助攻增加60死一次賞金減少60. 上限1300下限60. 目前上下限這個數字就像前面幾位版友說的漏洞蠻多的. 例如1300要死17次賞金才會接近原來的300等等. 可能會造成某些的前期角色狂殺人反而吃力不討好. 所以我有點想法提出來. 上限
(還有1540個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者Gleen (無聊男子)時間14年前 (2011/05/29 16:00), 編輯資訊
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關於殺人賞金的部分提供點小意見. 以殺人數來排名,. A方的第1名殺死B方的1~4名皆得300,但殺死B方第5名僅得150。. A方的第2~5名殺死B方的第1名,則可得到額外賞金(例+150). 概念來自於某些CS伺服器的玩法. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From:
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