討論串[三國] 6.8A2更新根本是小兵的逆襲..
共 17 篇文章

推噓21(21推 0噓 7→)留言28則,0人參與, 最新作者OT2 (無界)時間14年前 (2011/04/21 20:02), 編輯資訊
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之前6.7版本的時候就已經有在禁什麼虎殘清的. 我個人對房主要禁不禁是持非常開放的態度 畢竟每個人的對這些的看法不同. 有些人就是覺得AJ偷破之類的遊戲很無聊. 但是我現在非常支持禁虎 甚至要禁曹. 之前禁虎就有非常大的原因是因為怕被偷破. 在現在的制度下 如果玩殘兵或曹操的有心人真的要偷破. 那遊

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者loveyo0126 (天下布武)時間14年前 (2011/04/21 19:26), 編輯資訊
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以前的曹操本來就可以玩偷爆. 現在只是把偷爆的對象從主堡改成兵營. 乍看之下沒差 但實際上兵營的血房還有旁邊箭塔的威力. 都不能跟主堡比...大家就又開始討論 這小兵改得太強?之類的話題. 然而 本來在破中(或左或右)時都會留兵營 除非要破到底. 這也是一個奇怪的現象 大家也都習慣了. 那現在是把軍
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者yabt (歪ㄟ笨踢)時間14年前 (2011/04/21 19:18), 編輯資訊
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個人玩三國也好一陣子了,對 6.7FXD 以前推塔還得留兵營的亂象也很感冒。改版. 後這陣子也一直在追這個主題,不過看到後來大家好像都在講類似的事情,變成只是自. 己的慘劇分享了。因此想簡單整理一下前面的人的意見:. 贊成爆兵營後小兵強化:. 1. DOTA本來就是爆塔的遊戲,偷塔也是推塔的一種策略
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者KusoPvt (亂入)時間14年前 (2011/04/21 19:17), 編輯資訊
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這次改版這概念我覺得很好. 再也不會出現拆掉三隻塔留著軍營不動的畸形生態了. 但配套措施還不夠完善. 我覺得該路軍營被破後. 相應該路小兵的賞金應該減少. OS為什麼推塔會這麼重要就是因為. 破塔以後敵方小兵會繼續出. 並且大幅度增強我方該路兵強度及大量減少殺兵給予敵方的賞金. 另外我覺得塔跟軍營在

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者gamelag (曹仁曹子孝鬼神朝你笑)時間14年前 (2011/04/21 18:26), 編輯資訊
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破軍營後小兵加強是很好. 但是要考慮一下偷破造成的影響. 尤其是曹操 虎鄧+藤甲就可以開始玩了. 變成一定得有一隻英雄固定守家. 就算留守 曹操當神風特攻隊撞個幾次應該也就倒了. 而且會玩的一定先把兩座都偷到快爆. 然後頂多兩次打爆兩座軍營 就GG了. 留人守曹操 他還能外面賺一賺再飛過去偷. 你守
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