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[ WarCraft ]
討論串[信長] 關於MVP
共 7 篇文章
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我不太懂噓單殺的意義在哪 你們每一場遊戲中的殺人數都是會戰拿下的?. 真是如此的話麻煩貼一下RP 讓小弟學習什麼叫團隊遊戲. 這篇文章僅對助攻>殺人做出討論 請勿跳針噓. 試問若有輔助角卻沒稱職的砲手你要輔助誰?. 道三綁人雜賀說沒抗不敢打 隊友破魔淺井說沒大不敢飛. 只要你夠殺就不怕沒三百可賺.
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先提一下信長的助攻系統,. 助攻系統出來後,還是沒有減少許多人愛撿尾刀的習慣,. 原因除了爽度之外,應該還有可以得到300的金錢,. 而助攻沒有半毛錢,. 如果說要讓助攻真的能跟殺人受到一樣的重視,. 那只能殺人跟助攻的錢平分。. 否則的話,至少也提供助攻一個獎勵,像是有150之類的。. 不然助攻這
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我認為,敗方沒有MVP是合理的,前面也有推文提到了. 就像NBA一樣,一直自幹拿了100分結果球隊輸球,這算不上什麼MVP. 要當上MVP最基本的要件是:幫助隊伍獲勝。. 我認為無論是NBA還是信長都是一樣的,沒有辦法幫助隊伍獲勝的人都沒有資格稱上MVP. 雖然大部分的場次會輸是因為最有其他人拖累.
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我也是覺得MVP這個新系統很有趣,應該給新團隊一些鼓勵,. 相信信長在他們接手之後,除了調整平衡也會更加進步。. 此外也附議前幾篇文的意見,比如說敗方的玩家也有能列入MVP等等. 比起討論尾刀人變多這件事,. 我有一個建議,就是助攻的玩家也能夠得到一些錢。. 現在只有單純的助攻數字,比較是安慰的性質
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原文恕刪. 關於這MVP系統. 我個人是覺得蠻有趣而蠻喜歡的. 倒是沒有想到會有原PO所說那樣的問題. 以我來說. 玩法還是會跟以前一樣不變. 該單機時單機、該推塔時推塔、該尾刀時..(通常跟認識的玩我才會尾啦..不然會被嗆. 用平常的玩法而玩出MVP,這樣不是蠻有成就感的嗎?. 目前我是還沒遇到像
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