討論串[三國] 論4.2E孫子兵法
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓18(18推 0噓 15→)留言33則,0人參與, 最新作者Disjoint ( )時間19年前 (2006/08/03 23:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
恩...拿熊貓人來當例子的確不好.... 所以我剛剛開單機版用許褚測試.... 一般狀況(考慮等到15級才開始點全能力的狀況). LV │ 1│ 10│ 15│ 20 │ 25 │. STR │ 25│ 51│ 66│ 80+ 10│ 94+ 20│. AGI │ 20│ 37│ 47│ 56+ 1
(還有2197個字)

推噓24(24推 0噓 43→)留言67則,0人參與, 最新作者Dnight (暗夜)時間19年前 (2006/08/03 00:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
今天要談的是孫子兵法. 相信大家都認為孫子兵法在三國中佔了很重要的地位. 不可否認的,由於孫子兵法的關係. 不僅影響其他書物道具的購買率,也影響了不少英雄出場率. 好的. 我們就來分析一下4.2E版的孫子兵法吧. 始計篇. +25%跑速,8秒,CD90. 作戰篇. +40%跑速,8秒,CD75. 謀
(還有1036個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁