Re: [FB] 信長的野望 重製小隊
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者damody (天亮damody)時間6年前 (2018/11/08 04:11)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
針對回文做說明
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.19.154
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1541231301.A.598.html
: → weltschmerz: 希望TD或是守塔能重製 11/03 21:23
+1
: 推 sumarai: 我想是不用了啦,歷史的塵埃 11/04 06:38
: 推 BEHIND: 重製金字塔性愛大逃亡 11/04 06:43
: 推 LipaCat5566: 模組又可以放更好的了讚 真心覺得夏季樹牆很影響美觀 11/04 12:02
: 推 wix3000: Dota2不是已經有信長模組了嗎 11/04 15:56
: 推 cry589036511: dota2的現在只能用信長角色在dota原圖玩 11/04 18:29
: 噓 slycsboy: 我們以前玩we也完全沒想要錢啊 11/05 09:32
: → gyd: 樓上難得佳作, 表示認同 11/05 12:01
: 噓 vaper: 第一點是什麼?居然把營利的魔爪伸進自製地圖這淨土.... 11/05 18:06
我想大家都是為了小遊戲好
我個人是覺得如果小遊戲能營利的話會有更多有實力有興趣的創作者
能夠持續維護這些有人氣又好玩的自製地圖
而不會因為現實的經濟壓力,結束維護
: 推 Fluoxetine66: 推!!!!!!!!! 11/05 19:28
: → Fluoxetine66: 希望能反開圖= =b 11/05 19:28
+1
: → shentis: 第3點 巴哈新聞就有提到了 第1點,星海2遊樂場也有 11/05 22:29
: → shentis: 但第2點就已經是放鬆的小遊戲了,還要特別設懲罰有點尷尬 11/05 22:31
: → shentis: 因為小遊戲類型百百種,有的死了就可以跳了 11/05 22:31
: → shentis: 最後要用信長的野望IP獨立經營,先過光榮那關吧 11/05 22:33
: 推 shentis: 而且小遊戲還要配對機制、Rank系統,那本來就不是WC3的遊 11/05 22:38
: → shentis: 系模式阿 11/05 22:39
: → shentis: https://gnn.gamer.com.tw/3/170533.html 11/05 22:40
1. 多人連線配合遊戲需要大家互相合作才好玩
但十個人只要有一個人不配合就可以破壞另外九個人的遊戲體驗
如果這是pk類遊戲還能瞬間分出輸贏
所以後來的多人連線遊戲全部都有配對、Rank、中離處罰這些機制
對了 還有斷線重連忘了講
2. 光榮那關完全遇不到啊 模型人設全部都不一樣 故事是歷史故事
3. 目前在你貼的那篇新聞沒有明確看到,不需要玩家當主機的部份
這可能也要等遊戲出來才知道了。
: 噓 jageillolin: 雖然要求營利天經地義,但是以前做圖也沒有要錢,重 11/06 07:58
: → jageillolin: 點是當初熱情已經不在了 11/06 07:58
熱情不在的是各種原因導致的
但不可否認經濟壓力一定佔很大一部份
: → wicer: 投你們的不是天使 而是灑幣。有LOL在前 你們永世無望 11/06 14:41
恩 是灑幣所有風險投資都在灑幣,信長可能沒機會,
但其它創作者的遊戲一定有機會的。
: 推 SerVantTom: 這篇看到一堆以前的大佬 11/07 15:25
其實我不覺得我能把信長重製到最好
但信長算是我最喜歡的MOBA遊戲
所以我想以信長為起點
希望透過一個拋磚引玉的方式
帶起台灣自製遊戲的風氣
並跟其它程式美術不強
但是遊戲想法很棒的團隊合作
讓他們可以利用我們的程式基底推出他們的遊戲
我永遠記得我在唸台中高工時
附近班的電機科一位同學
把他們班上的同學依照個性都做成了英雄
技能就照他們班上同學的個性來做
像是嘴炮攻擊、丟粉筆、後空翻好像他們班有人有練過 等等
模型也都是魔獸內建的英雄拿來用
而這次魔獸三出來,我所觀察到的是
創作者永遠在找能讓創作力發洩的出口
在魔獸三重製預告出來後觀察下方留言
大家最興奮的不是又能重溫伊力丹、阿薩斯、瑪翼夫的劇情
而是各種小地圖能不能改善的更好
或是希望有高清的小遊戲的重製
而我會希望這些作者能獲得他們應有的報酬
讓在這上面有人氣的自製遊戲作者可以全職在創作上面
雖然大家都說小遊戲
但我個人覺得很多遊戲一點都不小了
https://i.imgur.com/l5t0Zmb.png
如我當初在dota2上花費的時間7600小時
扣掉玩遊戲的時間 做地圖的時間至少也有6000小時
其實遊戲的內容都比很多獨立遊戲豐富了
而dota2上面不乏有更多做了1萬小時以上的作者
還有的是很多厲害的作者一起合作的
但最後因為穩定性跟其它個人原因都維護不下去了
我是希望這個問題能夠有所改善
我個人也是很關注這次的暴雪con
最後回到魔獸三
從目前發佈的消息來看
個人感覺暴雪對魔獸三重製的點跟我的理想不太一樣
因此我會覺得好吧
看來我還是想做一個比魔獸三更好玩的遊戲
一樣有遊戲編輯器,而且更加好用更加自由
以降低自製遊戲門檻這個方向為出發點來做
最後希望大家不要放棄自己的夢想。
大家一起努力打造對創作者友善的環境。
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