Re: [信長] dota2 信長之野望將在 1月20 公測與募資

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (天亮damody)時間8年前 (2017/01/19 00:22), 編輯推噓25(25050)
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.11.21 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1484727947.A.449.html : 推 damody: 讚讚讚 01/18 17:29 : 推 damody: 獨立出來至少要燒台幣快一億不包含行銷 而且2年沒東西出來 01/18 17:46 : → damody: 在dota2重製這是我考慮各種可能方案後做的決定 01/18 17:46 : 花一億? : 冰蛙的dota2都沒花那麼多 花的遠比你想像的多很多 : 像魔獸三國6XD的拉可 : 他本來也不會作模組,後來上網學 : 慢慢作出現在的三國6XD人物 : BS本來就在魔獸信長就有MDL檔 : 去他的FB留個言,就可以把MDL轉成MDX : 轉檔又不用錢XD : (不留言也不會怎樣,像11.x後來的信長一些角色也是bs原本開放下載,他連理都不理) : : 至於steam工具 用steam工具做遊戲不就是你說的在dota2裡面沒新意嗎? 一定要自己實實在在一行一行用c++寫code 寫出來的啦 一個我覺得OK的遊戲RD 算年薪100萬台幣好了 大概需要至少20個 再來美術算一下dota2裡面幾千個粒子特效 厲害的粒子特效師也是超級貴 如果在歐美算年薪20萬美金好了 一個人一年就要燒600到700萬台幣 燒掉的錢一定遠比你想像的多很多 你就想你要開一個 20個RD + 100個美術 的公司 開兩年就為了做一個遊戲就好 當然現實一定沒有這麼爽 可是限制資源的代價一定用遊戲品質的下降去交換 : 是英文的比用單純用dota2的編輯器和魔獸編輯器那種難上手 : 但很多都免費的 : 收費的也只收幾十或幾百台票 : 花一億應該可以 : 作出個星海3 那麼簡單怎麼沒有人去做 : : g.o.d說他花二億,開發5年 : 很多都是戰隊的錢 : 伺服器維護 : 廣告 : 獎金 正常來講是一半一半 一半研發一半行銷 但研發的錢絕對沒有你想像中的便宜 : 還請 鄭問打造角色造型 : : 可惜就愛抄信長 : 角色技能創意也沒有 : 還死愛錢什麼都用抽的 : 但連線品質又xxoo : : 倒了賠錢是正常的 : : 請先想清楚重製信長的目的是什麼 : : 如果是像黑貓新治當年說一大堆要出中英文版信長,然後落跑...XD : : 那還是先想想吧 : : 有些東西就是回憶而已 我覺得你先做一個遊戲比較有說服力 感覺你完全沒有遊戲製作的成本觀念 好像錢隨便找都有幾億元可以借一樣 或是隨便就有人可以無薪幫你工作一樣 : : : : 剩一天開始募款,希望你們能闖出一片天 : : 加油!!!! : 推 erisedhtaed: 用STEAM工具做遊戲要花到1億喔QQ 原來這麼昂貴QQ 01/18 21:49 用steam工具做不出dota2的啦 別再開玩笑了 所有的遊戲都是case by case做的 我講的都是用遊戲引擎情況了 所有邏輯優化美術都要自己重刻 是能省到哪裡去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.196.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1484756562.A.57C.html

01/19 08:25, , 1F
其實DOTA2一開始品質很差耶, 我是從BETA開始玩得XD
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還有就是 資料庫 伺服器這些都是$$$$$$$$$$$
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你伺服器架構 資料庫架構這些硬體軟體就要花上時間跟$$
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你最便宜的MYSQL一台伺服器授權就是兩萬美甚至六萬美
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更別提你還要專職團隊處理 然後另外團隊寫遊戲
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外行真的很會亂估亂想....
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好像隨便一點錢就能做出好東西一樣....
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推~上一篇的本來就嘴砲阿,說一堆完全沒概念的 加油支持
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我覺得讓我目前看起來比較不開心的是字型 實在不喜歡
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這種自己QQ
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上一篇嘴砲這種的,他說100萬,那給他100萬叫他做出來啊!!
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沒能力建立自己的國度,當然就先依附在大樹的庇蔭下
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伺服器營運成本非常高,包含硬體、軟體、人事、維護
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但只要依附在此系統下的信長,這此成本就是0,就跟現在一樣
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可以專心開發在信長遊戲本身上,這是個權衡的策略
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伺服器成本很高? 噗
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有興趣去看一下LOL的起源,剛開始是死氣沈沈又沒人玩的公司
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伺服器成本不高 就不會一堆伺服器代管了
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網路上看到的租用伺服器分很多種
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實體伺服?虛擬伺服? 你一台實體伺服切幾台系統給人用?
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這些都會影響到伺服器的成本
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更別提資料庫授權 有種用M$SQL或者ORACLE看看
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資料庫授權各家網頁都有公告
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上網租到的代管伺服便宜是因為一台伺服切很多台虛擬
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讓這些人去攤那些費用 所以才會有伺服不貴的錯覺
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這些還不包含網路上傳頻寬 維護 備份等等
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我是不知道所謂的成本不高是如何不高啦
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如果網頁伺服器用租的可能真的不高
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但是做遊戲用的伺服器嘛.....自己衡量吧
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噗 這麼少人的版也可以一言堂造神哈哈哈
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DOTA2這種C2C的伺服器就只需要用來socket交換而已 要什麼
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成本,你以為你要開網遊嗎
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好的 受教了 原來這樣叫做一言堂...原來帳號等等資料
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不需要資料庫去存取 socket等交換也不需要記路帳號資訊
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真希望各位能做出低成本遊戲阿 PTT果然能人眾多
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也或者寄生在他人遊戲底下做遊戲習慣了 吃免錢豆腐
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這些都不需要伺服器建構了 以此觀點看還真的不必花錢
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這種打完一場就重置的遊戲你要記帳號資訊幹嘛
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你大可以去問當初麥子大大架ULan花多少錢啊
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當年玩WE的很多現在都跑去遊戲公司了,別講得好像只有你
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最懂伺服器一樣
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我並沒有最懂伺服器 你做遊戲佛心來著連帳號密碼都免記
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弄個區網爽玩一波 OK 那的確免花到什麼錢 超熱血 讚
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我重申 我並沒有做懂伺服器 比我懂的人絕對更多
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我並沒有最懂伺服器 但是 我無法苟同做一款遊戲
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其實伺服器不需要花到什麼錢 開發遊戲來說都是預期花費
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用這種ULAN方式做 佛心來著 成本都不打算回收了
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DOTA2伺服器不需要太多成本 這種話真是太有趣了
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01/21 19:55, , 49F
果然是3000啊
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01/23 22:11, , 50F
PO文只准人推棒棒 不同論調立馬回文轟人不懂
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這版果然10年始終如一 就自己最懂 呵呵
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也對 不該花時間解釋闡述的 反正也不是吃這行飯
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幹嘛解釋給非吃這行飯的人理解呢 這都是我的錯
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祝福大家可以用最小資本去做出理想遊戲
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減省成本凹人去做就好 讚
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做遊戲簡單啦 哪需要啥成本 寄生在地圖編輯器就好啦
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美工用別人套好的模組 哪需要花錢請人建或者修改阿
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花到哪種錢根本沒必要啦 爽
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我看華義花了兩億 都是被騙走的啦 硬體啥的都不必花錢阿
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認真解釋花費在哪裡 還要反被轟只有你最懂
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真的蠢的是我 我的錯 對不起
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01/24 14:48, , 62F
只不過是把網遊伺服器跟交換伺服器搞混,有需要崩潰嗎
01/24 14:48, 62F

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這也能碎滿地 長見識了
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01/25 00:35, , 64F
恩 我承認我的問題 不該認真看待
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堪玩的伺服器 跟可玩的伺服器需求有差別
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不能重連或者不必重連的話真的不需要資料庫等東西
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我想的太多 不能重連也沒差 網路穩頂多偶發狀況罷了
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不必完善遊戲體驗 魔獸也是這樣走到現在還有人玩
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01/25 00:40, , 69F
我真的想太多 多慮了
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你是想太多了啊,沒那個屁股就不要吃那個藥你有聽過吧
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不過是討論一款C2C遊戲伺服器要花多少錢,偏偏要拿個萬人
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01/25 11:03, , 72F
上線平台的規模來比,我也不知道你是對信長太有信心還是
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01/25 11:04, , 73F
怎樣,現在DOTA LIKE那麼多,你覺得信長還能瓜分多少人?
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01/25 11:07, , 74F
假設玩家真的爆多的,現在虛擬主機也都嘛能動態調整規格
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01/25 11:08, , 75F
開發時用最低階的規格就好了,根本就用不了幾個錢
01/25 11:08, 75F
文章代碼(AID): #1OVvPILy (WarCraft)
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