Re: [三國] 6.9b3 一些想法[夏侯淵]
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者alan0204 (このロリコンどもめ!!)時間13年前 (2013/01/22 11:03)推噓9(9推 0噓 12→)留言21則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
: 回到討論夏侯淵
: 我想知道說 穩定範圍傷跟穩定暈 和保命跟先退有何矛盾?
穩定範圍傷比不上凌統 甚至月英祝融之流
而穩定暈比不上張遼 又沒有大範圍影響力
玩惡鬼?其實試一下就知道這隻出惡鬼效果沒有一些近戰角好
這隻在保命上雖沒那麼差 但也非頂級
對方有退刀突進技能一樣難生存
即使都怕退刀 于禁生存機率還是遠高於這隻
于禁生存能力強 賺錢能力強大 後期配烈玉也比淵痛
于禁怕退刀?難道這隻不怕?于禁頂跑速還有跑掉的機會這隻有嗎
: 就我的觀念來說 難不成其他遠程砲手 就擁有走第一步吸收砲火
: 先吃對手侵入型腳色的能力? 沒有吧
: 既然夏侯淵是個遠弓手 為什麼出了雙惡鬼之後
: 就會要變成開戰第一切入腳色?
這隻吃不了太多招一樣是事實
即使比起其他遠程射手有血量優勢
但是在秒人的XD版而言這點血量並不足以讓他先切入去吸砲火
又不是張遼孫權有天生技能加持他的硬度
而且也不是張飛許晃能飛進去範圍控場
: 或者是尚未使出牽制技的腳色 如姜維 其他近敏等
: 降低他們的傷害力 而在大後期的會戰中 夏侯淵的傷害
: 也會因為神弓等裝備的提升 不會這麼爛
在大後期來講 這隻的傷害真的頗囧
即使是無法帶神弓的于禁都痛的多 而玩月英尚香大後期可以走偷拆路線
玩馬岱曹嬰有肥大後期正是發揮的時刻
而這隻的定位還是很模糊
單靠神弓補傷害?還是很明顯不足啊
: 對我來說 控制一個目標長時間封印其危險行動 讓隊友來善後
: 跟其他砲手仰賴隊友先牽制藉機秒人的結果是一樣的
大後期能控制多個目標比起控制一個目標效果大多了
而且要長時間癱瘓一隻 我還是比較喜歡玩張遼
: 大大我前面的推文就有說了 之所以這樣玩是因為
: 他的傷害輸出跟前期對線 都輸其他遠程砲手
以一個砲手來講輸出不夠就是很大的缺陷
雙惡鬼牽制對手並非不好用
但這隻的攻速又要很多裝備來補足
: AT你要找個遠程砲手 應該很後面才會輪到他
: 所有的優勢就只有中間不論是不是被壓 都可以靠之前貫穿箭撿兵出裝
在白虎牙仍是3000的時代
在前期我會弄個白虎牙增加破壞力
因為這隻要撿木頭不難
但是價格升為3600的現在根本不會考慮
還不如直衝神弓
很明顯目前這版本其他人的破壞力大於以前
而這隻變成力英後沒動過刀了
其他人威力的大幅強化等於這隻的弱化
: 以我自己來說 就是因為都是RT 才可以這樣玩
: 7100 敏甲 惡鬼各X2 走中大概11-12級可回家出
: 幾乎會戰皆能勝之(個人經驗) 對手暈到無法逃逸
這可未必吧 光一個敏甲的攻速真的暈到對方無法逃逸?
或許我的運氣沒那麼好吧我都出背水加雙惡鬼了都未必能達成這種效果
再來還是得考慮對方長距離牽制的多寡
你暈的了一隻暈不了全部
先不說走中真的能11-12等賺這麼大令人質疑
說的情況未免太理想化了
再來馬頭的效果真的比不上的盧
我想提出的改善方案有2種:
1.靈氣改成攻速跑速效果都常駐 不需切換
目前惡鬼暈人的問題就在於此
開跑速不開攻速不夠暈
開攻速沒跑速又可能讓對方跑掉
因為這隻沒馬岱的射程並非靠個背水就有一直追著打的效果
常常在單打時切換哪種靈氣陷入兩難的選擇
或是
2.些微增加這隻的攻擊距離
改長到650-700間不知大家覺得怎樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.80.138.37
※ 編輯: alan0204 來自: 219.80.138.37 (01/22 11:06)
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