Re: [三國] 初裝之出裝
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者ciaerin (^^)時間13年前 (2012/07/03 10:16)推噓9(9推 0噓 14→)留言23則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
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先說好 我相當同意出裝要彈性這句話
但一般來說 彈性的程度應該是像一個生命週期的曲線
前期的時候礙於金錢和角色屬性所以彈性不大
中期的時候可以依對方英雄、己方英雄、早推、晚推、被壓還是順風
做出裝的判斷 所以中期是彈性最大的
後期的時候因為大家錢都多到滿出來 神裝就那幾件 所以彈性慢慢
又變小了 出來出去差不了多少
所以中期是討論出裝彈性最佳的時機 而偏偏你討論的是前期
前期大家賺的都是辛苦錢 初始金額都不高 怎麼買CP值最大才是
討論的重點 彈性這件事在前期相對不重要
至於你說的敏戒與護身符的看法 個人頗不認同
對遠攻來說 除非某幾隻需要智力或力量的角色 如曹嬰或夏侯
其他幾乎都是敏戒佔上風 多1敏的2%射速 在前期以尾刀TK為主
的時期 射速重要性很低 誰會站在那邊傻傻給你射
血量差不多就不提了 續戰力差了一大截 每秒+3的回血
在前期大家跳恰恰的時候 有沒有回血真的有差
用前期遠攻來探討買裝的彈性 只能說舉例舉錯了
至於張寶冰玉那些 更不用說了 無言
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