Re: [三國] 張遼大決反彈的疑問

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (L.L.L)時間13年前 (2012/03/21 13:51), 編輯推噓3(301)
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假設A英雄固定攻擊力100 B英雄反彈傷害100% 防禦減傷50% 而假設該版本英雄法數減傷是75% 若A攻擊B A則受到 100 X 0.75 = 75反彈傷害! 跟B本身的防禦完全沒關係 而B則受到 100 X 0.5 = 50 傷害 因為反彈的傷害是法傷 英雄減少75%傷害 所以張飛石化、樂進的魔免都是有效的! 玄靈甲 七星減法傷 也是有效的! 暴擊四倍來算的話 A暴400 就是 A受到 反彈300傷害 B受到200傷害 再來論擴散 若A 擴散200% 攻擊力一百 這個擴散傷害 無視防禦 無視迴避 同時範圍內有B英雄跟C英雄 兩者一模一樣數值 則A攻擊B = 100 X 0.5 =50 B受到50傷害 鄰近的C = 100 X 擴散兩倍 = 200 傷害完全接收 假設A如果會暴擊2倍 則 A攻擊B = 200 X 0.5 = 100 B受到100傷害 鄰近的C = 200 X 擴散兩倍 = C受到400... 是B的四倍 應用:例如樂進有專武 攻擊人群 則別打有迴避/高防禦的角色 所以如果有擴散的角色 星彩帶走 剛好旁邊有CP怪 建議你打CP怪吧... 如果身上有擴散的人要去清東吳匈奴 也請你打小兵效益較高 閒聊:有次打路人4 VS 5 想說有趣 就玩了徐盛 出了背水 戰鼓 七星帶 剩下就慢慢真空轉破軍 打到加倍會戰 開了第二招跟大絕就跑進去 轉阿轉飛來飛去都不知道自己在哪 也完全沒控制人物 對方就滅團了 單純好玩出裝。 玩徐盛 乖乖防酸全套最好^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.138.163.150 ※ 編輯: Preach 來自: 223.138.163.150 (03/21 13:52) ※ 編輯: Preach 來自: 223.138.163.150 (03/21 13:59)

03/21 14:00, , 1F
^_^
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03/21 16:05, , 2F
^__^
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03/21 16:12, , 3F
徐盛認同
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03/22 03:41, , 4F
樂進爆擊閃不掉
03/22 03:41, 4F
文章代碼(AID): #1FQMnzY7 (WarCraft)
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