Re: [閒聊] 不玩藍綠的100個理由

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (吞食)時間13年前 (2012/03/12 02:17), 編輯推噓16(16048)
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2006,不管你支持哪一邊, 「亂」應該是全民共識。 那時我還是個未經社會洗禮,還有些經世濟民的抱負, 有著文人自以為是的傲慢,塵世中的一介煙酒生。 選擇寫實主義路線來製作遊戲,很正常吧。 會覺得,透過「實際發生過的事件」, 以外號、技能名稱/效果給予政治人物一些反諷的註腳, 能夠讓玩家多少瞭解: 我們支持/反對的對象,支持/反對的理由, 不外乎是媒體塗脂抹粉抹黑鬥臭,不外乎是一場遊戲罷了。 台灣社會的物質面看似變化迅速, 精神面卻一路走來始終如一, 6年過去了,我覺得今日所見,仍然如同當初我所想描寫的。 然而這個運用題材的主軸,不能說成功, 就算是2006~07最熱門的時候,也沒有達到預期的玩家規模。 但是政治題材真的不討喜嗎? 如果這幾年,你有在稍微關心國產漫畫的新聞, 就不可能沒聽過韋宗成,不可能不知道《馬皇降臨》。 http://www.weicomic.com/ma19/ma19.htm 同是政治題材,《馬皇降臨》會獲得成功, 而更早、更深入踏進這個題材的《藍綠大戰》,卻總是載浮載沉? 為什麼?正邪兩立、政治正確? 回到2007年。韋宗成畫了《魔法少女林默娘》。 在我看來,是蠻「不謹慎」的作品。 http://www.geocities.jp/w89109254jp/mazumi.htm 2010年,以林默娘為主角之一的作品《冥戰錄》單行本出書了。 http://www.weicomic.com/formosa/formosa.htm 2008年就已經擁有26招元素組合技能,堪稱三國類遊戲的首創, 每一招都謹慎地從道教經典取材的藍綠林默娘,似乎又是叫好不叫座。 http://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1210011464.A.E34.html 為什麼?「萌」? 不管是在製作《天地幻戰》的時候,還是離開WE界以後, 我都經常在回想這些問題。 如果有在WCC跟《天地幻戰》的板友,也許會知道, 我離開WE的主要原因之一,包括了PS3/XBOX《烽火家園》的成功。 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=28196 《烽火家園》和韋宗成的系列作品,證明了政治題材絕非不可行。 重要的是,考量ACG使用者的調性,作者必須做出「玩家想要的東西」。 《天地幻戰》雖然是奇幻題材,但基調仍然不脫寫實主義的描述與諷喻, 到頭來,其實它是藍綠大戰的外傳RPG罷了,多數ACG使用者「並不期待」。 與「現實」的接合可以提供知名度,例如北韓、例如台灣、例如曾經發生的歷史, 但是玩家並不需要那麼多的現實。讓玩家「知道」之後,藍綠提供的服務是什麼? 《馬皇降臨》、《冥戰錄》提供了華麗的港漫打鬥與「萌」, 《烽火家園》提供了高畫質又是歐美大熱門的車槍球。 WE當然沒辦法實現HD-FPS遊戲, 但是韋宗成的成功之道卻是可堪效法的對象: 一、路線問題 實際上,《馬皇降臨》涉及的政治寫實成份極少, 一般人對這本漫畫的理解,還是以「港漫風格的PTT幽默」為主。 阿昇接手後的改版基調以「星爺台詞」為主打,我覺得是一個方向正確的嚐試; 然而,跟我一樣,藍綠的社會諷刺意味還是太強; 政治敏感度高的玩家很可能因此避而遠之。 建議往後可以多多加入PTT名人、巴哈姆特的名人,尤其是Warcraft3板的名人, 並且以「帥氣」為主要的設計方向。 二、推廣問題 藍綠大戰是一款連線遊戲,跟漫畫、書籍媒介有本質上的差異。 我要買一本漫畫,也許看了別人的推薦就決定花錢, 但是藍綠大戰說到底,還是得要開Game有人加。 我覺得未來數位打算要做的這款網頁遊戲: 《中華萌國傳》也許是其中一個解: http://www.weicomic.com/2011roc/index.htm 沒有人在乎政治「實際上如何」, 重要的是透過將大家都知道的人物同人化、萌化, 讓政治成為作品的助力而非阻力。 http://www.future-digi.com/catalog/product_info.php?products_id=137 網路上做得好看的女角不少,政治人物女體化應該是可行方案。 把《藍綠大戰》這個高衝突性的地圖名稱換成《中華萌國傳》也行。 結語: 前幾天去看了國片《陣頭》, 只有一句話觸動我心: 「心中若無神明,就不是陣頭。」 是的,沒有政治諷刺、沒有社會寫實,就不是藍綠。 然而這些堅持,這些價值觀,在劇中是被推翻的。 一款遊戲被做出來,不應該高傲地等待被理解, 而應該卑微地面向大眾,貼著地,用大家愛的設計,努力讓自己被人喜歡。 這些道理Lovemoon懂、阿峰懂、Hypocrite懂、拉可懂, 但是我當時不懂。 不玩WE這些年,進過遊戲業,離開過遊戲業,還在搞遊戲,還是很挫折。 感謝阿昇。 讓我還能夠在板上看到藍綠的新消息。 -- うまれて、すみません。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.53.175

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試問 WC板上有多少人知道你文中提及的文學作品?
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如果沒有多少人知道的話 我想你必須認清一個事實 就是你的
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目標族群根本地錯了 所以關心該議題的人根本就不多
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換言之 多數WC玩家根本是不關心政治的 更甚至沒有投過票
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就像是你拿了一把新鮮有機蔬菜 問獅子喜不喜歡吃 一樣的道理
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千里馬若整天待在馬窖等伯樂 那只會感懷才不遇 抑鬱終生而死
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XD
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ㄎㄎ
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我覺得和關不關心政治無關,就只是進入市場太慢
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今天拉可大如果高興,每次改版偷放一隻藍綠英雄來kuso
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一樣有很多人玩啊,就只是沒搶到先機而已
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沒先機就要有足夠的突破點
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每次看到戰lol和wc就出現,要不是開圖中離,我還是比較
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喜歡三國和信長
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lol的突破老玩家的點就在於防止開圖中離
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今天藍綠的優點是夠kuso好笑,但是dota本身的特性
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我不知道,可能要等比較懂的人來講解
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三國目前就是魔無限,雖然用道具有大優勢但不是絕對要
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信長就是開抗接技,點道具要很迅速
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藍綠更新會慢一點,大約一個月一次吧!@@
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我新竹的工作不做了,作一休三太痛苦@@
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樓上辛苦了
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這星期會回台中原來的公司,要開始做三休一爆肝@@
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聽起來似乎變更累啊 = =?
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沒辦法~一個月領二萬是能幹沙小,新竹的東西又難吃又貴
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害我只能吃麥當當和三媽泡菜鍋@@
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自己煮的咖哩飯都比外面70元的好吃,但要花好多時間
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去年的三月我前公司的股價有110,現在剩不到55
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反正新竹無薪假真的很慘,新竹豆花妹她們生意也說有差
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若要論先搶市場.. 很多遊戲像是FOOTMAN早就在資料片前就有了
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補上新竹豆花妹圖http://ggyy.com/read.php?tid=10639
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而三國故事背景的遊戲 又為何做了20-30年 還是爭相冒出頭?
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政治的話題最多延燒一個月 且政治明星永遠在換人 台灣算是個
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熱衷政治的國家 但對中低年齡層 絕對不會比三國故事來的普及
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很多完全一樣的遊戲 披上三國的皮之後 市場反而熱銷的非常多
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假設今天WC沒人做三國DOTA 只有藍綠 你敢說WC玩家會這麼多嗎
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我基本上不玩三國 但不可否認的三國主題的確有它的市場在
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我希望黑貓看得懂這篇文章...
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比較喜歡三國信長+1 真的會不玩是因為玩家真的變少了...
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現在都在打星海2了..
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footman又不是dota類型的= =a
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不然即時戰略剛抬頭的時候,台灣一堆公司也推出三國即時
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戰略怎麼都失敗做收,世紀和魔獸一下就搶到市場
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咦?這篇裡面有提到文學作品嗎...
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WE其實就只是個遊戲,不用看太重
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看看一堆動手動腳明槍暗箭的最後還不都是離開了
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是阿只不過是個遊戲
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我想這都不是重點,你可以笑看政治腐敗
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所以漫畫小說能盛行 但是DOTA這類遊戲是讓你去扮演
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你想扮演的角色 而對於臺面上這些政治人物
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我只覺得噁心 完全不會想去扮演他 所以藍綠玩的人
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自然少 如果今天藍綠是一個策略遊戲 玩的人也許
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還比較多也說不定 但以DOTA而言 藍綠給人想扮演
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的英雄實在太少了 而且不管是三國或信長 都有武將
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而政治人物 換個角度說 全都是法師 那多無趣 冏
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我真的覺得和腳色代入無關= = 我愛趙雲可是我根本不會去
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用啊,不是我喜歡的技能
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講個最根本的,很多人是因為三國信長才倒回接觸歷史的
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但是那對於武將的一個憧憬 這跟政治人物有本質上的差
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今天我可能看完陳某的不是人而去玩魏延為他平反
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對武將有憧憬就不會有費翔,德州家康這種笑話了啊= =
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卻不可能因為看到陳水扁被關而去玩陳水扁 冏
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陳水扁如果技能大殺四方,你看有沒有人玩........
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03/12 14:09, , 64F
大殺四方又如何 反正還是得被關
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文章代碼(AID): #1FNEmeuQ (WarCraft)
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