Re: [信長] 神原康政後期無力問題(16.3B2)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (風暴來襲)時間14年前 (2012/01/20 22:31), 編輯推噓2(202)
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以下附上我對於神原的看法,或許並不一定正確 但應該還是有些東西可供參考 神原的整體血量相當優秀,故我推薦七等前優先將W點滿 配合隊友的堆兵,透過T W及長捲的配合將輸出最大化 /這邊有個必須注意技巧,必須先開大再開W不然攻速的加成會消失/ 當然這或許僅只是順風場擴大優勢的打法,在逆風場之中 線上可能根本沒有辦法提供足夠的機會讓你拆塔 故此請負責CP的神原固守己方CP區,想辦法在CP區擴大優勢 /由於神原的W是絕對傷害並有攻速的buff,在吃野武士or浪人等CP時 會相對的有利許多/ 畢竟在神原在線上十分容易被風箏或操作,的確神原有被操作的本錢 但是如果隊友不能配合,在線上被操做只是浪費寶貴的自肥時間罷了 而往後可以考慮搭配凍雲或是夜哭及洪雪進行輸出的搭配 並配上合適的保命裝,及可為團隊帶來不錯的輸出 補充部分 1.神原在現行版本中的強度,不足以對抗CP區強角,遇到被打壓是常有的事 2.神原在眾多場合中僅只適合先鋒或肉盾的角色,並不適合騷擾或主力 3.神原的活躍期大概在15~35分,你必須想辦法撐過這一段時期 4.如果你硬要神原在初期打一個W絕對傷害的進攻時機...請配合凍牙 手裏 清酒 利用跑速的優勢和手裏劍的磨血配合隊友將對方擊殺,該發動時機僅有對手過半線 這一個進攻時機可以打,且遇到有緩速技能的英雄很容易吃鱉 5.對抗逝者的方法為,在前期發動三路打的侵略些,法術角在初期十分的脆弱 而逝者造成的問題,並無法在15分前獨立達成 以上供你參考 有問題再提出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.6.123

01/20 23:51, , 1F
回血暈技 在CP的續航力跟逃跑都蠻實用的
01/20 23:51, 1F
事實上,若非需要 E應該最後點滿,神原的魔量並不多 而E只提供了20%當前損失生命 點高的僅只把CD從20>14,耗魔卻從80>155,非常不符合效益,加上由於E的立即發動 要逃命點一即可 ※ 編輯: wayne790614 來自: 124.8.6.123 (01/21 00:19)

01/21 08:23, , 2F
我覺得R點高配上1點E的話在CP區互鬥會比較有利
01/21 08:23, 2F
CP區互毆...沒有多少人會想和他互毆啦,互毆是神原最樂於見到的情形 主點R的話七等的主動能力較弱,W點滿130魔其實還可以接受,在加上神原的體質 其實沒有那麼缺少R的力量,出非特定情行R不用第一時間點滿 ※ 編輯: wayne790614 來自: 124.8.6.123 (01/21 09:37)

01/24 19:32, , 3F
你講錯了,E點高暈的時間也會增長
01/24 19:32, 3F

01/27 18:52, , 4F
增加的暈眩時間有符合期望值?
01/27 18:52, 4F
文章代碼(AID): #1F6NhJJD (WarCraft)
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