[ OS ] 超神之路Ⅰ

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (阿姆羅)時間14年前 (2012/01/12 16:43), 編輯推噓12(1207)
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經原作者同意轉貼,一系列的好文章,老手新手都可以看 原文網址:http://bbs.replays.net/thread-2261475-1-1.html 超神之路 I ——繁華背後 by ColdBeef 寫在前面 為了向偶像貓叔致敬,也為了紀念 2 年多的 DOTA 時光,我也碼一點字來說說我眼 中的 DOTA ,和我個人給予成長中的 DOTAer 的一些建議。名字就霸氣一些吧,超神之路 ! 大約半年前,一次偶然的失眠中,我用手機點開了高達貓的專欄。我很感謝那次失眠 ,讓我認識了貓叔的文字,和貓叔一樣,我也喜歡把“思考”和“ DOTA ”擺在一起。尤 其讓我印象深刻的是,貓叔的文字時隔已經很久了,但是很多心得依然受用,很多預言已 然成真。 比如說,貓叔的一大特色就是打野心得,目前野區刷新機制的改變使得野區經濟不容 小覷;再比如說,貓叔在一篇文字中提到, DOTA 的發展會到達瓶頸,如果節奏持續加快 、強度持續加高的話,因為快節奏對於新手來說,是很難適應的。這些都說明,對於DOTA 這個遊戲,思考是很有意義的,甚至一些認真的思考,能夠帶來前瞻性的灼見,比如 CW的 新貴英雄、當前版本的最優陣容配置。 繼續說關於 DOTA 的發展瓶頸論。毫無疑問,現在的 DOTA 已經是國內青、少年中數 一數二火爆的遊戲,但是我和貓叔一樣,不看好這個遊戲的未來發展,一是 if 的DOTA2 的到來勢必會結束 DOTA1 的成長,二是類 DOTA 網游層出不窮,會帶來分流,三是愚以為 DOTA 本身的發展已經到了巔峰,以此推想,再往下走必然是下坡路。這三點其實是互相聯 繫的, DOTA2 其實嚴格說來也是類 DOTA 網游,再者該類網遊之所以能帶來分流,吸引新 的玩家,我想他們有一些和 DOTA 的區別可能是成功的(這裡只舉一例,因為我所知甚少, LOL 取消了反補己方小兵的機制,降低了對線強度)。區別會成功,證明 DOTA 存在問題 ,這個問題就是 DOTA 的遊戲強度太高了。 在閱讀本文的新手,我冒昧問一個問題:您是否在遊戲中,經常被狗血淋頭地噴,甚至 人身攻擊?您是否有時贏得順風順水,有時又輸得莫名其妙? 在閱讀本文的老手,我也斗膽問一句:您在遊戲中,是否常常遇到嶄新的或者不嶄新但 是很坑的路人選手?有時候,您是否忍不住要噴之? 這些都是現象,現象表徵問題,我個人認為這個“問題”,就是 DOTA 的遊戲節奏快, 強度高,與此同時,卻沒有一個適合新人成長的環境、氛圍,長此以往,沒有新鮮血液流入 , DOTA 必衰。其實嚴格來說,“強度高、節奏快”是 DOTA 本身的特色(據我所知,遊 戲有“核心向”和“大眾向”之說,可能就像有的行業因為需要很高的專業知識所以看似 很難,有的行業則看重從業者的社交能力所以看似很簡單),不能言之為“問題”,但對 於新手來說嚴苛的遊戲環境,是我們人人都可以出力使其改變的部分。 前車之鑑? CS 的消沉貌似是因為 Valve 出於利益考慮,更新了限制盜版的 1.6 版本,直接導致 電競比賽(使用更新後的版本)和普羅大眾所玩的遊戲(使用更新前的版本)被割裂開來, 當時聲勢一時無兩的 CS 電競氣氛因此消退,間接導致 了 CS 人走茶涼,逐漸沒落(當 然也有 RTS 電競遊戲流行開來的原因於其中)。事後 CF 等 fps 遊戲的出現和流行,證 明了這類游戲其實受眾廣泛,大有潛力,只是當年的遺憾無法改變。 魔獸 3 的消沉貌似是因為暴雪的冷落,由於版本更新的停滯,導致遊戲內容幾乎被玩家 研究透徹,戰術體系已然成熟,新的變數不再出現,於是操作就成了玩家之間實力高低的 最終衡量標準( DOTA 類地圖真三亦如此),間接抬高了遊戲門檻,而且並不完美的平衡 性,也導致魔獸 3 的職業比賽可看 性下降(我剛剛不看魔獸 3 比賽那會兒, UD 還是 很弱很弱)。 總結一下,這兩款經典遊戲沒落(當然,都還未死亡)的原因都是版本的停滯,職業 選手和普通玩家的脫節(職業和路人其實是互相映射的,職業會成為路人的風向標,同時 路人可以給職業帶來新鮮的打法、戰術)。看似這兩個問題, DOTA 都還沒有,但是對於 新手來說,嚴苛的成長環境,其實是這個遊戲慢性的潛在的殺手——沒有新鮮血液的加入 ,隨著老玩家漸漸退出,再熱的遊戲也必死。DOTA 的矛盾就在於此,目前作為一個風行的 遊戲,吸引了很多新的玩家,但是 DOTA 實際上是比較核心向,比較需要時間來沉澱,於 是這種浮躁的氛圍下出現了很多坑人型路人選手,於是新老玩家的矛盾也相應激化。 問題根源? 很多資深 DOTAer 可能會質疑我的看法,覺得我把問題誇大了,可能覺得新老手之間 的“代溝”是永恆存在的,並不能稱之為“問題”,比如每個人都有菜鳥的時候, “當年 我也是被噴過來的”。有道理,但請注意,DOTA 發展已久,每個英雄的打法,陣容的整體 打法都是慢慢成熟的,所以其實老玩家是和 DOTA 一起成長的,而新手面對的,是一個從 一開始就“顯得很複雜”的遊戲。舉個最簡單的例子, 6.73 版本剛開始更新時,第一天 ,大家都還在摸索新英雄的定位、打法,所以一片和諧,當第二第三天打法定位初步成形 時,“會玩”和“不會玩”差別就很大了,有的人手虹貓送得超鬼,有的人用龍鷹也能超 神。同樣,可以這麼說,對於新手來講,當前版本不是 4 個新英雄,而是一百多個新英 雄,所以這個門檻可見一斑。 何況新手同時面對的,還不止是大量的記憶量(英雄、道具,野怪刷新、塔仇恨等常 識)——即如何玩好自己的英雄,還要面對已經成熟的打法體系——即如何玩好自己的位置 (即通常意義上講的 1 到 5 號位)。對於成熟的 RTS 遊戲,比如魔獸爭霸 3 ,成熟的 戰術體系意味著操作分高下,然而 DOTA 很特別,操作、意識都很重要,更重要的是配合 ,現在的 DOTA ,已經不是一個人能拯救世界的年代了(虐菜另說,過大的實力差距可以 導致冰女、藍胖打 DPS 這種現象),這也是為什麼很多高手遇到彩筆隊友格外鬱悶,因 為現在 4V5 、 3V5 甚至 4V6已經很難。 對策? 提出問題,那麼就要要解決問題。如何改善新手的成長環境? 我想這需要高手和新手互相體諒,同時都付出努力。 首先是技術性的對策一:各大平台上都有鳥房(限制了高等級選手進入)。雖然說很 多博弈的遊戲,比如下棋什麼的,都是和水平高的人一起進步會比較快,但是請注意一點 , DOTA 中博弈的前提還有你對這個遊戲的了解以及對操作的熟練,這些都是你玩好 DOTA 的硬件,鳥房經歷其實是為了讓你掌握這部分的歷練。作為新手,應該先進入鳥房熟悉整 個遊戲,之後再找高手帶,或者通過看大神們的第一視角來學習。 作為高手,扮豬吃老虎當然是個人自由,只是我個人覺得在鳥房玩可以,但是鳥房請 輕噴,你可以指揮,可以建議,但是請別輕易開噴,其一,菜不是錯誤,況且人身攻擊放 在什麼時候都是不可取的,其二,噴技戰術上的點也不合適,比如我很久以前在 HF 鳥房 玩的時候就遇到過,我說 NEC 麻煩你關聖殿,不然不好控線。許久都沒有回應,後來聊 開來,才知道,這位玩家一看不懂“ NEC ”,二看不懂“'關'聖殿”,三看不懂“控線 ”,當時我囧爆了。 其次是技術性的對策二:關於 DOTA ,有一個很神奇的存在,叫 AI 地圖。這是個好 東西,尤其是 6.72f 版本的 AI 地圖,即最新的 AI 地圖,其實已經很有內涵了,話說 剛出的時候,我個人經常被 AI 虐,幾乎剛不過瘋狂的敵人的正面。玩 AI 地圖,可以磨 練基本功,比如補刀等對線的功夫,可以熟悉英雄技能(電腦的卡爾碉炸了!!),熟悉 道具,熟悉地圖上的一些元素。很多高手都會對新手說,先去打打 AI 再來吧,有的雖然 是出於嘲弄,但這個建議真的是值得採納的。玩 AI 並不是什麼恥辱的事情,首先 AI 圖 是地圖製作者的勞動與智慧成果,再者,現在的 AI 地圖確實展現了很多 DOTA 這個遊戲 本身的神韻,值得一玩。 接下來是除了技術之外的,態度問題。對於新手來講,首先要說明這是一個“有深度” 的遊戲(所以理解上難免會有梯度,體現出來就是所謂的“水平”),如果你只想娛樂,輕 度地嘗試這個遊戲,當然可以,但是請做好被噴的心理準備——如果你不在鳥房玩的話。因 為DOTA 是一個需要通力合作的遊戲,團隊短板會讓人很蛋疼,就像接力長跑,或者籃球足 球、任何一項團隊活動一樣,基於贏的考慮,有情緒很正常。人各有志,有的人玩 DOTA 是 為了娛樂,有的人玩 DOTA 是為了勝利的快感,當然還有的人是為了報復社會,還有的人是 為了報復報復社會的人。開黑或者 IH (熟人內戰)時,你當然可以在經過各人同意的時候 選擇娛樂打法,娛樂英雄;但是如果在路人局,你很隨意地選擇了一些弱勢英雄,同時又打 得很隨意的話,那真的是品格有問題,我們都沒有資格評價別人,但我個人的觀感就是這樣 的。同樣,去路人局練習自己並不熟練的英雄之前,最好研究、琢磨一下這個英雄的攻略和 視頻,如果你是去熟練整個 DOTA 遊戲,那請你先通過 AI 地圖,或者攻略文章視頻去熟悉,這是秉著對大家都負責的態度。 一句話概括,老手要體會新手的難處,新手要體會老手的心情。 對於我個人,我還想做一些額外的努力,就是從文字上盡力詮釋 DOTA ,好讓希望進 一步理解這個遊戲的人能夠得到幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.83.28

01/12 17:02, , 1F
DOTA沒落只有在台灣才會發生,國外主流市場沒這憂慮
01/12 17:02, 1F

01/12 17:03, , 2F
推....雖然我已經很久沒打os了....
01/12 17:03, 2F

01/12 17:12, , 3F
他說的沒落是指中長期吧 現在os競爭對手越來越多
01/12 17:12, 3F

01/12 17:31, , 4F
所有對戰遊戲,都會面臨到這種問題
01/12 17:31, 4F

01/12 17:51, , 5F
根本就說到一堆新玩家的心坎裡,實是好文
01/12 17:51, 5F

01/12 18:37, , 6F
報復報復社會的人這句讓我笑了XD
01/12 18:37, 6F

01/12 18:47, , 7F
未看先推 !
01/12 18:47, 7F

01/12 19:32, , 8F
老手也不忍心罵新手阿 給給意見差不多 最怕新手看不懂術語+1
01/12 19:32, 8F

01/12 19:38, , 9F
文章太亮了=.=
01/12 19:38, 9F

01/12 22:26, , 10F
推一個 都說的很中肯QQ
01/12 22:26, 10F
※ 編輯: amuro76 來自: 114.27.83.28 (01/12 22:34)

01/13 00:55, , 11F
歐洲已經不太比wc3的dota了 都玩dota2
01/13 00:55, 11F

01/13 08:42, , 12F
中文完全看不懂...聖殿是@@?
01/13 08:42, 12F

01/13 09:18, , 13F
聖殿是指RoB(Ring of Basilius)聖殿指環
01/13 09:18, 13F

01/13 10:04, , 14F
這篇怎麼那麼刺眼Orz
01/13 10:04, 14F

01/13 13:30, , 15F
撇開敏感話題 一些術語真的都是對岸發明的
01/13 13:30, 15F

01/13 13:34, , 16F
輝耀(台灣叫聖衣) 蹲人 開黑 拆黑 x號位 不等等勝枚舉
01/13 13:34, 16F

01/13 15:00, , 17F
輝耀是嗎 我記得以前是叫聖衣後來改輝耀...是大家還是
01/13 15:00, 17F

01/13 15:00, , 18F
習慣叫聖衣吧0.0?
01/13 15:00, 18F

01/13 23:16, , 19F
真的是相當建議新手去練好AI正反補 再上來打OS阿
01/13 23:16, 19F
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