[CG] 大屌大戰 v4.0A1 / v4.0A2 / v4.0A3
作者的話:
這些改動大概只有我想改得一半而已
但避免出現莫名奇妙的Bug
先將這版放出做測試
這次改動的內容很多
每次改動或許不是每個人都滿意
但是我會盡力讓這款遊戲到最好玩的程度
以下為改版訊息:
Bug修正:
修正賞金會低於50元的Bug
修正滿等級購買經驗之書所退回的木頭量不正確的Bug
數值調整:
西裝外套、滅刃裝甲重製
滅刃裝甲製作單價格1200-->1000
西裝外套:佛要金裝,人要西裝,每遭到攻擊,有13%的機率藉由消耗魔力最大值的20%的
魔力無視該次傷害。
滅刃裝甲:以古老的魔法石製成的裝甲,英雄穿戴時增加移動速度100,每秒回復5SP,每
遭到攻擊,有(13/15/17/19)%的機率藉由消耗魔力最大值的20%的魔力無視該次傷害。
經驗之書給予經驗100-->直接升等
經驗之書所需木頭5-->3
治療之書恢復生命2000-->全滿
兇手追查卷軸殺人之後獲得金錢1.4-->1.6倍
每死3次給的木頭5-->3
力量之書和智慧之書所需木頭6-->4
金幣寶箱所需木頭9-->3,換得金錢300-->150
移除古老的書籍
魔力鎚抽魔效果持續時間1.5+int/30 --> 0.1+int/15
忍法‧時空繩索重製
忍法‧時空繩索:在繩索上加上時空之力,可對敵人造成(200/350/500/650/800)點傷害
並設為目標,且將拉回後的位置設為傳送點,在4秒後發動時空之力,將目標範圍500內的
所有人傳送到傳送點,並依照傳送的距離,每180距離會使目標受到(20/30/40/50/60)的
傷害,非目標的敵人會受到3倍的傷害,傳送傷害最高不會超過(200/350/500/650/800)
系統更動:
現在起只要以一人開始遊戲,就會開啟單機模式
現在閃光只有一等,能力同等於以前的三等
現在在4、6等會自動學習笑傲飛屌
修改忍法.繩索的技能圖示
隨機事件的鎖定事件,鎖定的玩家只對被鎖定的玩家有傷害
現在起團體模式殺人時,同盟得到的賞金100-->死者賞金三分之一
木頭兌換商人更名為阿里山神木,模組也變更 (好像沒什麼意義..........)
移除可以用錢買木頭的設定
現在起雙殺給1木頭,三殺給4木,四殺給10木,五殺給20木
技能商人中的水波之書更動一下位置
裝著書籍的包包和裝著寶物的包包抽到機率40-->35%,若這次沒抽到,下次抽到的機率增
加3%
優化遊戲中的部分系統
新增物品:惡魔小丑的匕首、嗜魂之劍
惡魔小丑的匕首:傳說中的小丑薩科,以高超的背刺技巧而聞名,他的匕首不知為何流了
出來。當對敵人造成傷害,若對方背對著你,增加30%傷害
嗜魂之劍:J老頭打造的魔劍之一,擁有吸取靈魂的能力。當範圍700內有玩家死亡,靈魂
將轉換成光球圍繞在持有者的身邊,每顆光球可以為持有者增加3%的傷害,最多圍繞5顆
。持有者可以將光球往指定地點丟出,每顆可造成300傷害
新增可購買英雄技能:忍法‧迴旋手裏劍
忍法‧迴旋手裏劍:向著前方丟出迴旋手裏劍,迴旋手裏劍飛行到終點後會停止飛行一秒
並飛回,對路徑上的敵人造成(300/420/540/660/780)點傷害。跳斬時手裏劍不會追蹤玩
家
新增隨機事件:攻守交換、化身成山上樵夫
攻守交換:當玩家使用了攻守交換,有關於他的戰鬥將由攻擊方承受傷害
化身成山上樵夫:玩家可獲得15木頭
下載網址:http://ppt.cc/rWYf
版本為v4.0A1
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※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.70 (12/03 20:55)
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