Re: [三國] XD6.8C2 近戰敏英GG 虎獸鎧太兇惡

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (外出用餐)時間14年前 (2011/12/01 18:21), 編輯推噓14(14028)
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※ 引述《misa0527 (皮皮)》之銘言: : 虎獸吞雲鎧:力量+30、生命恢復+6、防禦+12、近戰物理反彈35% 6100元 : 風神雲龍鎧:生命+600、生命恢復+6、防禦+12、閃躲25% 7000元 : 由於兩個能力值很像,就拿來比較了,虎獸硬是便宜900塊。 兩個比較之下 看起來吞雲的cp值高了些 其實是高蠻多的 別忘了力+30=+600血 對於一個需要血防的力英來講 還多了攻擊力 這版的吞雲快等於"張翼"專武了 因為張翼不需要"血量" 以往出大地的張翼 沒防卻是軟趴趴 現在出個"三吞雲" 有"三大地"的爆炸傷害 還有"三雲龍"的防跟血量 近戰還不敢打你 單機試過了 這裝去四塔都不太會損血 對於一個盧洨角色來講 非常實用 配支退魔 打你也不是 不打還跑不掉 張飛典韋之類的也很適合出 他們是需要攻擊and血防的角色 現在只要佔一格的物品就可以解決 所以我覺得吞雲對於力英來講是一大福音 建議把"反彈" 改掉就好 就平衡多了 不用再把這項物品取消或者改貴 改再貴他還是有反彈還是會流行 反彈是張遼不可取代的技能 實在沒必要用在物品上 一個反彈打全部近戰的臉不太好 ~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.73.107

12/01 18:24, , 1F
害我開燈惹 我也覺得反彈不應該廣泛化
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可能怕孫策吧..
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不然就變成開啟性質就好 開啟後5秒反彈50% CD30秒這樣
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孫策實在沒什麼好怕的...他的大絕不能隨開隨會戰
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要打一陣子才強 即時性太低了
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孫策會戰只剩範圍緩
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今天還有人指導我說孫策大不是這樣放的 我就叫他示範
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結果他殺沒半隻,放句話「幹!改這麼爛」 就中離了
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只能說用嘴巴打真的大家都是神手~
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樓上?有人指導你他怎麼示範 再開一場?
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開分享阿
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其實反彈影響的角色沒有很多嘛,最大的是孫策,真跡可能也
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算一個
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暴擊不是好像似乎或許不會被倍數反彈嗎? (失憶中)
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我殺7-9 被罵 我就說下場你示範 下一場他0-6 中離
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全近戰都會影響啊 為啥沒有很多0.0
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這遊戲近戰已經明顯弱勢 再出這個真的打臉打有夠大
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所以這就是重點啊,現在靠普攻吃飯的近戰也不多吧
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就算近戰真的靠普攻吃飯,很多也都是法傷了
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不然近戰靠啥吃飯XD
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要改版了,上一篇有人測出拿著龍心..無限七星效果
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剛好18051有人列出近敏清單,有興趣的可以過去看看哪些角
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色會被彈死,說真的不多
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龍心這個bug其實地圖爆的那篇,下面推文就早有人說了
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...那篇在講張郃= = 是說誰可以跑掉吧 大家還是用普攻
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打人居多吧=.=
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還好我已經退出這個遊戲了。看到新地圖回來看推文XDDD
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許豬出這個也不錯
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真跡 孫策被打臉 反彈致死 QQ
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虎獸超流行的 人手一個 每個都張聊上身
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要有這東西 給巨盔阿進敏為何要被打臉 不懂
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12/02 00:40, , 33F
反彈這種專打特定類型臉的東西,我覺得可以強化特色,但
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是其他能力就不要太好。例如:反彈40%但是其他能力改低
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考量到格子的效益,大家出這個裝備限制就比較大
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現在CP值太高了,有血有防,對力英而言還有攻擊,省格子
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自然大家都出
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反彈40% 還出近戰幹嗎...0.0
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此鎧本身是偏強,不至於到很神,小修一點就好,
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只是現況剛好剋死一堆弱勢角,現在場場都弓手+法師= =
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12/02 18:13, , 41F
大家討論熱烈,我方都遠攻手,對面硬出吞雲是哪招
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12/02 18:21, , 42F
綠標+moo
12/02 18:21, 42F
文章代碼(AID): #1ErrL3Y2 (WarCraft)
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