[信長] 信長之野望 16.6A

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (黑貓™)時間14年前 (2011/12/29 15:53), 編輯推噓45(46137)
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原文網址: http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3393984 杯具版娘: 地圖載點: http://forum.garena.tw/attachment.php?attachmentid=31281&d=1325144711 信長之野望 16.6A 作者的話: 1. 以後改禮拜四發圖,以免週末又得緊急維修。 2. 天賦系統只是個開始,會慢慢視狀況微調。 3. 16.3c的原圖 我不小心覆蓋過到了,然後FN的電腦重灌聽說是有壞軌, 我要很遺憾的說我們回不去了。 4. 版娘...因為我們小組有個人叫Panda..所以他的喜好就...大家忍耐點...。 5. 下個版本會有些平衡改動,我另外開一篇文章給玩家討論,網址在: http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3393987 http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3393986 http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3393985 以下為修改細目 [系統] 每點裝甲給的防禦比例由0.06->0.05。 [系統] 所有英雄初始裝甲由-4 -> -1。 [系統] 每點敏捷的攻擊速度加成 0.02 -> 0.015 [系統] 英雄最高等級由20 -> 25。 英雄黃十字點數由4級->9級。 [系統] 稍稍移動上路的出兵行進點,以避免織田軍的小兵會從錯誤的點進攻據點。 [系統] 每點力量提供的生命回復由 0.09 -> 0.08 [系統] 每點智慧提供的法力回復由 0.09 -> 0.08 [系統] 英雄對所有的法術抗性降低由30%->20%。 [系統] 基本的小兵足輕與弓箭手現在的碰撞變小了。23->20。 [地圖] 織田軍上路與聯合軍下路皆新增一個草叢藏匿點。 [地圖] 現在下路山上也增加一個武家商人分店。 [織田] 羽柴秀吉的 創念現在彈跳會遞減15%威力。 冷卻時間9->11秒。 [織田] 修正服部半藏的密傳‧隱斬的觸發,現在應該比較不會因為施放大絕而 失去選擇目標了。 [中立] 阿市的天生技 自我奉獻 現在回復量由5%生命與4%法力提高為100+5%生命 與50+4%法力。 [中立] 現在石川五右衛門大盜的贈禮開啟小禮物的冷卻時間真的符合物品敘述的1秒 而不是錯誤的10秒了。 [物品] 修正凍牙輪的狀態圖標缺漏的問題。 [物品] 御魔護符製作單 現在不需要花費金錢了 650->0。 [物品] 赤雷捲軸重新製作,現在變成會對指定的目標造成300點物理傷害與300點魔法 傷害,魔法傷害會彈跳最多六次。 [物品] 精鍊鋼現在從刀匠處移到販賣鋼材的鑄匠處進行販賣。 [物品] 補上缺漏的鬼面製作單的全能力敘述。 [物品] 強盜之王與放逐上忍處增加兩個額外的高階合成牌。 [物品] 現在家裡也賣御守、武尊環、侍的徽章了。 [物品] 武士服現在能升級三階。三階段的能力皆略有改動。 [物品] 武士服一階 = 疾風衣+再生鋼+侍的徽章+製作單700 能力:全屬性+5 生命回復+10 攻速+50% 武士服二階 = 一階 + 侍的徽章 + 製作單700 能力:全屬性+10 生命回復+15 攻速+60% 武士服三階 = 二階 + 侍的徽章 + 製作單700 能力:全屬性+15 生命回復+20 攻速+70% [物品] 新增物品陣羽織 價格500金 可以降低所受的魔法傷害5%,抗性可累積。 [物品] 新增物品羅煞輪 價格750金 施展吸血術,提高傷害50點,每次攻擊可以 吸收15%生命,持續15秒。與凍牙輪冷卻共用。 [物品] 修正打刀價格的說明錯誤。 [物品] 打刀的傷害略微提升 14->15。 [物品] 八幡鈴變更物品圖示。 [物品] 更換破魔寶珠的圖示。 [物品] 法術書價格調整 700->750。 [系統] 新增天賦系統 現在玩家選擇英雄之後可從F2部分進行英雄的天賦訓練,英雄訓練不需要任何的花費, 僅需研發時間即可完成提升。 有些天賦需要其他的天賦作為需求。下個版本開始會根據角色特性有各自的天賦, 目前所有英雄的天賦樹完全相同。 體力增加 共10級 無需求 = +10生命上限 CD 60 體力回復 共5級 需求體力增加1/3/5/7/9 = +0.5%生命回復 CD 75 力量增加 共3級 需求體力回復2/4 = +10力量 CD 90 法力增加 共10級 無需求 = +5法力上限 CD 60 法力回復 共5級 需求法力增加1/3/5/7/9 = +0.5%法力回復 CD 75 智慧增加 共3級 需求法力回復2/4 = +10智慧 CD 90 傷害增加 共10級 無需求 = +3傷害 CD 60 防禦增加 共5級 需求傷害增加1/3/5/7/9 = +1防禦 CD 75 敏捷增加 共2級 需求防禦增加2/4 = +10敏捷 CD 90 2011 12 29 17:23補充 已知問題: 隨機的角色不會有天賦系統。 以上 黑貓 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.32.93

12/29 15:58, , 1F
該說是遊戲系統越來越進步 還是越來越像某遊戲呢?
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12/29 15:58, , 2F
還好吧
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12/29 15:59, , 3F
重點是要怎麼推廣啊...
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12/29 16:00, , 4F
==========下一版,信長之野望改名為信長聯盟==========
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12/29 16:13, , 5F
大推阿!!! 正在玩 改的很好 3B2打很膩
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12/29 16:15, , 6F
有改有推
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12/29 16:28, , 7F
信長聯盟?
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12/29 16:49, , 8F
有奇怪系統給推(?!
12/29 16:49, 8F

12/29 16:50, , 9F
信長有自己的特色好嗎~~何必學lol~~
12/29 16:50, 9F

12/29 16:54, , 10F
抱怨一下..第5點的網址的內容排版都不一樣...難讀= =
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12/29 16:56, , 11F
說真的我不覺的天賦有很像101,一樣的地方只有名字吧
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12/29 16:56, , 12F
網址內容部分因為是不同人負責 我請他們各自排版吧..
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12/29 16:56, , 13F
那個版娘圖片你有裁切過!!?我要原圖!!
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12/29 16:58, , 14F
原圖就是這樣,要原圖請洽雨狗大
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12/29 16:58, , 15F
下版天賦系統改名 武具系統好了 這樣會比較不像?
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12/29 17:01, , 16F
每個改圖者都在走FN的回頭路嘛 想當神
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12/29 17:04, , 17F
緊急回報 一場會有好幾個人都沒有天賦系統 ....
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12/29 17:04, , 18F
恩恩 看得有點久 哈哈....
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12/29 17:06, , 19F
不太懂天賦那邊@@...後面的+10力量(敏捷、智慧)
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是指升級一次+10嗎@@?還是??
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沒天賦系統的那個你選人了嗎?
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葡萄乾不錯吃(咦
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※ 編輯: HeyMiiao 來自: 114.32.32.93 (12/29 17:12)

12/29 17:14, , 23F
黑貓吼~~你就留著嘛~ 留啦留啦留啦留啦留啦留啦
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XD
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有選 而且一場好幾個人沒有 似乎顏色隨機
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第一場只有一個人沒 第二場 3~4的人都沒有
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我道歉~~一時沒看清楚sorry~有進步很好~~
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見鬼了 Q Q 我需要更多的情報
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12/29 17:18, , 29F
低調點比較好 BNSxY
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阿我知道了 隨機選人的是不是沒有天賦可點?QQ
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※ 編輯: HeyMiiao 來自: 114.32.32.93 (12/29 17:23)

12/29 17:23, , 31F
沒錯 都是隨機選人的!
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12/29 17:24, , 32F
未玩先猜阿市OP
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12/29 17:31, , 33F
或許可以更名為信仰系統
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12/29 17:33, , 34F
推一下~馬上來玩`
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12/29 17:35, , 35F
記得先不要V哦 會沒有可愛的修練系統 0.0
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12/29 17:39, , 36F
版娘真的悲劇
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12/29 17:39, , 37F
或許可以更名為天婦羅系統
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12/29 17:40, , 38F
服部有機會 擁有 臨兵鬥者皆陣列在前的資格嗎?
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12/29 17:41, , 39F
悲劇 看來要整個重寫了XD 這套觸發跟隨機選人相衝 XD
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12/29 17:42, , 40F
乾脆叫修仙系統 然後突破一定等級的時候還要扛三道天雷
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12/29 17:42, , 41F
還好我有週四先發 不然我就得跨_ 時修bug了...
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12/29 17:43, , 42F
下癢
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12/29 17:44, , 43F
死了
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12/29 17:53, , 44F
一個包子
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12/29 17:56, , 45F
名叫腦包
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12/29 17:56, , 46F
好癢好癢~
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12/29 17:58, , 47F
有改版有推
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12/29 18:09, , 48F
12/29 18:09, 48F

12/29 18:15, , 49F
還蠻有趣的
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12/29 18:30, , 50F
我只想知道為什麼等級上線又改回25
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12/29 18:36, , 51F
因為我現在測試45分鐘的遊戲 會卡20級卡太久
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12/29 18:37, , 52F
然後天賦我想作 獲得經驗值提升的初級天賦
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12/29 18:43, , 53F
有理由有推,那基礎防禦越來越高是?
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12/29 18:50, , 54F
每點防禦給的減傷比例有降低了 加上要給點天賦提升的空間
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12/29 18:50, , 55F
我不希望天賦給的防禦是 0.2 0.4這樣的數字
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12/29 18:52, , 56F
天賦系統 比較像是FATE系列的咒令強化 怎會跟101扯上勒
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12/29 19:07, , 57F
感覺不錯 加油~還是要改版才有新鮮感~
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其實我覺得天賦很新鮮也不錯的感覺 跟101也不像
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12/29 19:27, , 59F
說起來羅煞輪這麼初期的東西,寧寧專武?
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12/29 19:44, , 60F
有用心到 加油~
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12/29 19:46, , 61F
推~ 加油0.0
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12/29 19:51, , 62F
沒人要開耶....
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我想數值方面的東西暫時還不要動會比較好....
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數值改的太快對於一個剛上手的團隊來說
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並不是好事...看看那精美的武服和預定改動的島津...
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另外處理魔獸的機率問題,請參考魔獸本身的偽機率
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至少現在公佈的數值調整,某些英雄的確讓人憂心
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有個問題 力量強化 前置點數卻是法力回覆LV2
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12/29 20:30, , 69F
是設定上的錯誤 還是原本就如此 ?
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12/29 20:31, , 70F
版娘一看就知道是成瀨!!
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12/29 20:57, , 71F
我很好奇為什麼新版的作者永遠會把原圖弄爆
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12/29 21:19, , 72F
每個人的心裡,都有一個C4。
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12/29 22:55, , 73F
蠻褲的?
12/29 22:55, 73F

12/29 23:20, , 74F
故意的吧
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12/29 23:30, , 75F
信長的作者真是一個比一個喜歡"參考"其他遊戲XDDDD
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12/29 23:39, , 76F
可以問黑貓大嗎? 你改了這麼多 你有沒有親自下場玩過呀?
12/29 23:39, 76F

12/30 00:04, , 77F
不喜歡羅煞輪 已經有鬼面跟嗜血腰刀了
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12/30 00:21, , 78F
wix3000:我很好奇為什麼新版的作者永遠會把原圖弄爆
12/30 00:21, 78F

12/30 01:22, , 79F
用心給推 不過對一個不想玩LOL而回鍋的玩家沒啥吸引力
12/30 01:22, 79F

12/30 01:57, , 80F
我還以為是在煮大雜燴
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12/30 02:50, , 81F
偷偷來推~
12/30 02:50, 81F

12/30 02:57, , 82F
看起來回血太強??
12/30 02:57, 82F

12/30 12:33, , 83F
推推
12/30 12:33, 83F

12/31 16:28, , 84F
一看就覺得在學LxL....還是誤會?!
12/31 16:28, 84F
文章代碼(AID): #1E_1o4kn (WarCraft)
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