Re: [信長] 信長之野望16.1B
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者yols (yols)時間14年前 (2011/06/30 21:14)推噓12(13推 1噓 6→)留言20則, 15人參與討論串8/8 (看更多)
其實由我脫離信長這款那麼久的老人回來說話不知還有沒有道理,若覺得有
道理就稍微聽一下吧。還是認定沒道理一樣,老話一句留著當醜話說在先。
這幾版你的發言我大略性的看了看,你認為吹箭(暗部)這東西對某些角色太
過早被綁定或使用,且有使用跟沒使用的差異性很大?我不知這樣解釋是不是
你想表達的意思。若答案是為YES,那我想你該做的是讓那些角色擁有足夠暈
或牽制性的技能施放完全部的招式,而不僅僅是把那暈眩技能物品拔除。
就拿你借鏡之一跟我比較熟悉的LOL中的角色來述說好了,你看多數較為人喜
愛的單殺角那個自己技能沒有定身控場,我們把那些角稱為NUKER就是為了殺
人存在的,的確在LOL裡面沒有定身技一樣可以殺人那是因為沒有抗這東西
頂多就自己帶個SPELL跟SSAH或女妖(三國的七星)擋"一次"負面狀態,傷害上
面還是有的(不知我這樣講他會不會接著拔抗)。但是那東西講真的很佔格(在
順風時)而單殺角也不會那樣就殺不了人(有些人就是會忘了按),信長的樂趣
(以前)就是在於你手速夠快就算對方血多,單殺角都有機會暈到死。
所以說不是吹箭這東西過強而是單殺角沒靠物品的傷害跟暈眩根本殺不到人。
當然啦你也可以照著LOL的想法去做繼續借鏡,但借到最後會不會變成我之前
其中一個在WARCHAT版上的醜話 LOL 制霸DOTA這類的遊戲,特別在GGC越來越
覺得代理這個有利可圖的情況下。剛剛上面偏題了,反正簡而言之大家之前
對你BETA是有點不耐煩,但至少都會心理安慰說沒關係我先測試了,也PO文了
作者應該多多少少會參考一下這些意見,但你的正式版感覺就只是把BETA測試
一下BUG然後自己覺得好像平衡了就丟出來了....。當然若要每個玩家的意見都
聽是不可能,不過我想你最少也要說明這些改物品技能的想法跟原因,或許這
樣會比較有人能體諒你,例如說你把吹箭拔了會影響那些角色,而那些角色
你這個作者覺得可以用那些方式補足或是會用更換技能方式加強,而不是就訊息
改了END,LOL改版他們官方討論區也是狂爆,某些暴民喜歡的角色或物品被NERF
也是一樣有燥動。但LOL能替換同等地位的腳色夠多,再來官方也多半很快有相
關配套頂多沒以前那麼爽但還是可以玩,我想若FN你要借鏡的地方應該是朝向這
裡,而不是大量借鏡其他同類型遊戲的在其中的IDEA。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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