[閒聊] 還是信長好玩!!
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者k3612417k7 (黑色藍)時間14年前 (2011/12/29 06:06)推噓11(27推 16噓 43→)留言86則, 56人參與討論串1/3 (看更多)
這幾天跑去玩了LOL(英雄聯盟),玩到現在大概一百多場吧,我還是比較習歡信長的模式。
以下心得與大家分享~
LOL是有蠻多地方頗吸引人的,以下列出幾點感想
單純感想,非引戰
1.
跟信長的差異點比較大的是~
信長的攻擊,只有物攻,例如買赤雷,+20智慧對法師來說,只有對於魔力加成
但是LOL裡有著法傷加成的模式,會直接加強法師的技能
但是我覺得信長其實也可以把這種東西拿進來,是可以做到的
記得黑田孝高吧,第三招智慧加成魔法傷害,如果把這公式拿進去每個法系天賦裡面
就可以做成一樣的效果!
2.
有人說英雄聯盟對於地圖戰的靈敏度需要比較高。 而且眼睛只有3分鐘,負擔也比較大。
控制地圖不容易,對於信長買忍來說,相對輕鬆。
我覺得這個見解是有錯誤的
在101高手區,就算不是AT,對於忍者以及意光戰法的情報戰(雙方不開圖的前提下...)
對於團戰影響是非常大的,所以初期常常在下路就在打忍者戰。
3.
有人說信長是英雄主義,這點我是認同的,我覺得(在角色平衡的前提下)。
英雄操控技巧度的差異,是應該有所區別。
因為在英雄聯盟裡,就算你已經肥爆了,落單還是有可能吃個兩招空場就被秒掉
所以有人就說,與其玩英雄主義的遊戲,不如玩團戰配合的遊戲
但是我並不認為,英雄聯盟的的團戰配合度要求,要比信長還要高
因為信長的團戰變數比較多(戰法,跳界,抗魔)
而且信長角色大多都存在控場技能等等
所以我覺得複雜度還要比英雄聯盟高很多
但是英雄聯盟對於英雄配裝的技巧是高於信長的。
4.
兩邊的刺激程度其實是不一樣的,信長是時時處在警覺狀態(隨時有人順過來1秒掰掰)
手要放在抗魔上面,高低處會被抓等等
英雄聯盟比較偏向合作殺人,單殺的機會其實非常的少。
5.
還有一個我覺得差異最多的地方是,LOL裡面人物是允許重疊的
所以,卡位的情況在LOL不會發生。
但是這一整個就不合乎邏輯阿,有英雄是連體嬰??
對於英雄佔位的要求實在不高
6.
只是LOL能給玩家穩定度(無開圖,外掛一鍵放招,跳狗)
信長沒辦法,可能就刺是墮落的原因...
結論
兩個DOTA遊戲其實出入蠻大的,只是我比較不喜歡LOL要一直回家買賣根本就是脫台錢。
還有不能洗兵,要慢慢尾小兵,這個我比較不習慣,都到後期了
很多英雄打小兵還是很痛苦,還有CP區怪實在太少,而且怪有夠強
吃個幾隻就要飛回家了...
前期的空窗期太長了,通常一直要到10等以上才開始有大型會戰的出現
然而,玩到10及 大概都10多分鐘了,很多場對面20分就投降...
(因為敗場加的經驗很少,不如直接換一場來玩)
雖然有草叢,但是地圖的變化性還是太低,退路往往只有一條...
然後一個人很難壓的贏兩個人,所以要空出一隻去CP市非常危險的事情
如果對面有洗血的法術,差不多打你個幾下 你就要回家..
然後組合裡面沒有坦克,基本上50%就要輸掉了...
因為當初就是因為三國太乏味才來信長,相信很多人也是這樣。
結果LOL有點像是是三國的精裝版...只是少了TK,
還是沒有洗兵道具,然後又要叫我撿兵..
又是從一等用到結束用道爛的4個招術.....
言而總之,我還是喜歡信長!!
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你錯了,這問題一直都嚴重阿...
這也是魔獸的一大敗筆..
但是高階戰隊在打的時候,基本上兩邊都不會開圖
但是lol有個比較好的機制就是他會實力分配
也不會有AT電RT的情形,而且RT排程也會依照實力來分配
當然這是魔獸無法克服的問題了
期待魔獸4....
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信長101~102高手區,就很少有中離RE的問題,但是常常有30分投降是事實
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大大說的是,如果黑貓繼續改,我應該會對信長失望..
他真的創意性,以及平衡性,都遠不如FN,不是我說FN很好
事實上他現在出的新圖,我根本沒看到有人在玩
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大大,我都快30了..
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回大大,事實上,我玩夜曲一直就是以jungle吃飯的,只是比起cp(就是lol的jungle)來說
新手入門度,在lol裡面的入手會困難很多
因為野生怪物要比小兵強很多
常常會有jungle等級弱後很多的情況(新手的話)
新手還是建議2、1、2的戰線方式
在信長裡,野生怪強度差不多等於小兵群,偶爾幾隻比較像10元精兵
而且CP就跟吃飯一樣的重要,而且刺激的在於CP要互搶佔線
這是lol必較乏味的地方,因為即使jungle也只是吃掉自己界內的野生怪
比較不會有互相搶線的情形發生
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通常不都是這樣嘛,因為戰線吃緊的因素,以致於線上幾乎都要留人固守
所以前期會戰發生率蠻低的
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至少你不會有機會利用小兵的因素,讓近戰就差那一步追到你
英雄可以直接穿過小兵阿...
也不能利用野生cp怪,逃離這次的追殺
這是魔獸才能有的刺激感
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每個人想法不一樣啦,我覺得比新版當初的12.1c好玩太多了
多了戰法,還有優化功能
而且看房間也是新版比較舊版人多
這個作者是有些會讓人不爽的地方,但是他確實的也讓大家都接受了他的圖
只是黑貓..我現在看來..
他現在又要把信常拿回去12.1c的感覺...
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至少我玩的時候,光是要抓人+cp就來回跑了,很少會去搶對面cp群
因為他設計就是兩邊cp不會互相干擾的狀態,這根信長差別比較大一點
我比較喜歡可以互擾
這要看隊友的配合度,因為我也會在cp內擺眼。
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