Re: [三國] XD6.8A4 足以扭轉戰局的弓手
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者sriverel (擦邊掛網加暴衝)時間14年前 (2011/05/25 05:55)推噓29(35推 6噓 99→)留言140則, 43人參與討論串5/11 (看更多)
※ 引述《Kof0168 (Summer Fm)》之銘言:
: ※ 引述《BuzzStyle (ˋ( °/// ▽///°)ˊ)》之銘言:
: : 所有遠戰英雄中
: : 有一些就是能在肥了之後在後期逆轉的能力
: : ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
: : 0統的暴力就不多說了,常常會戰到一半發現大量失血
: : 轉頭一看發現有個人不知道甚麼時候順進來
: : 就聽到 登登登登~~登登登登登登登~~~
: : 大概就滅團了
: : 曹嬰則是鳥一直亂飛,無視硬皮張遼或無賴孫權等高防禦力
: : 有時候邊射邊走位莫名其妙就飛死一堆不相干的
: : 我個人蠻喜歡的,常常有驚喜
: : 至於大家常用的馬岱
: : 其實我用了一陣子覺得馬岱雖強
: : 不過比較起0統 和 曹嬰來說
: : 似乎沒有0統那麼迅速清光戰場的暴力
: : 也沒有曹嬰能打亂對方陣型還給予法傷的鳥亂飛
: : 以大家前期都難賺的比較來說
: : 選擇馬岱似乎在技巧上跟逆轉上
: : 都比他們都來得吃力嗎?
: : 不過馬岱會玩的的確會讓人很生氣
: : 抓不到又一直遠射還偷追魂,超煩的XD
: : 一點疑問,麻煩指教 謝謝
: 等人,有個小小空檔,想玩場lol都不行。
: 簡單回一下為什麼我推凌統>月英>馬岱>曹櫻。
: 凌統的部分應該不用多說。
: 1.XD的會戰講求的是爆發力跟瞬傷。
: 2.RT要拯救世界,也就是說不能太依賴隊友。
: 凌統會戰大致上不太需要隊友做出手點給你(或者說他的出手點很多。)
: 至於為什麼月英比另外兩個弓手強。
: 有幾個重點:
: 1.這是從1等開始然後起手只有600元左右的遊戲。
: 月英的賺錢能力跟生存力都比馬岱曹櫻好太多了。
: 2.在吃裝程度上也比另外兩位低。(搭配好賺難抓的特點1+1>2)
: 3.可以自己推線,不檔的話可以推到底。
: 所以對方不能不管你,管你的話,請往上看。(對面越抓你,你拯救隊友的次數就越多。)
: 4.清兵極快,會戰爆發力也較高(短時間內)。同時,多個閃光差很多。
: 無論進場退場或是拉開距離都有優勢。
: 5.可以出月下、破軍、大地、倚天等裝備,等於半個肉盾(馬岱曹櫻出了會被笑)。
: 能坦能DD能推線能自己帶會戰節奏,當然比較有機會拯救世界。
: 6.因為可以出月下等防禦面的裝備然後有閃光,
: 比較不怕典韋、惡鬼夏侯惇之類的硬貼。
: 馬岱曹櫻的部分,純粹是馬岱可以站比較遠打而已。
: (但會戰180距離是有差的。一樣都是會被硬上,當然慢點好。)
: 基本上兩者的差異不大,用凌統>月英>馬岱=曹櫻,也是可以。
: 但個人感覺來說,馬岱成型比較快,追魂可以保護他自己,A人就能破七星,大視野。
: 這些都是曹櫻沒有的會戰能力。曹櫻會戰基本上就單純只是砲台,優點是她可以AOE。
: 但實際上,弓手會戰主要還是單點爆發輸出比較重要。
: (凌統月英例外...k,劉祝華祝同理。這也就是她們強悍的地方)
: 且短期內站著不動打,開狂戰+烈玉3+幾把武器的馬岱輸出還是比曹櫻強。
: (請參照爆發力部分。)
: 謝謝收看。
大部分同意,少部分補充。
除了祝融以外,以非組合式打偏中後期,我頗同意這篇的。
凌統的強大不贅述,不過在這版本白虎牙被改貴以後,其實有一定程度的削弱。
對於前期賺錢黃金時期的砲手,存3600跟存3000的感覺差很多,也很容易使人動搖。
以純遠距砲手定位而言,不考慮"隊友"搶翔薛的情況下,凌統無疑是最好的那一個。
如果要搭配隊友,那月英會比較適合。(搭典偉,張飛,像鬼一樣的黃蓋,雙專武郭嘉等)
對於月英比曹嬰好的論點,我是贊同的。除了本身的逃跑技跟賺錢快以外,穩定
超時間大絕及"閃光",造就會戰裡的靈活性。基本上我假定兩隻角色的裝備單體輸出
差距不會太大(我是覺得月英要賺的比曹嬰多不是太難就是了),即便曹嬰可能在打
肉盾上會快許多,我覺得曹嬰本身的缺點還是戰場切入及逃跑上的困難。當隊友沒有
明顯的肉盾或坦時,攻擊距離短使得他在被注意的瞬間很難逃開。其次,如果出偏
輔助裝備,純靠鳥飛的攻擊力並不會是一個超爆力砲手,足夠、但不強大。
更麻煩的地方是在施法的時候無法攻擊,也是曹嬰出輔助流比較吃虧的地方。
會戰關鍵兩三秒,龍鱗鳳羽還在找人放就看到凌統飛進來了,更不要說你不小心沒看到。
當然我自己也是有飛進去被變小打死過,不過在後期越混亂的狀況底下,並不會有太多
被抓到的機會。也就是說當你的隊友不太強,曹嬰在想法、操控、玩法上,都必須要比
月英的操控來的細膩、有技巧,才有可能在會戰裡達到想要的效果。
如果曹嬰拿翔靴呢?翔,變,龍,鳳,開始打,你看看都多久過了。如果你說只要
0.3秒,我是可以給你車馬費請你來示範。如果是出攻擊飛鳥裝(綠字不要太難看)的
曹嬰的話,可以考慮,沒被抓到蠻有機會的。不過曹嬰沒有翔,就一定要有隊友當掩
護,否則在會戰的距離上,沒有辦法跟進。
至於月英在會戰上的優點,就是無腦。你只要躲過對方的一招指定技,你大概
就不算太失敗;你只要有東西彈,你就不會太沒用。如果你以上兩者都做到了,
你也就算成功了。這麼單純的思考,玩曹嬰的玩家只怕是沒有辦法辦到了。
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以上的看法是以隊友不太威猛的狀況,如果隊友能力OK,曹嬰能力不至
於會低於月英。
馬岱就算了,他是適合出現在,小說裡的人物,不適合走在路上。
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不好意思,我不覺得一個中上的玩家可以安穩且平均的在0.3秒內翔變龍鳳
,更何況你還想放冥天?你小看了其它玩家的基本能力了。你自己用碼表按一下,
你就會知道你自己在屁,買個自動滑鼠比較快。如果你真的有實驗精神,統計上
我們取30次的樣本為基準,請你平均0.3秒玩給我看,不然請你准許我刪掉你那種誤
導人的推文。推文請自己負責,感謝。如果你30次平均在0.3秒內,我會在此文向你
道歉。(你拿去放螯蝦我相信成功的可能性高一點)
我討論的主軸,依然是以想逆轉打回去為主。我自己是打過不少次凌統、月英
少打多類型的逆轉,還有幾次的馬岱陰玉、翔逆轉,很多關鍵的主軸都是有順移。
會戰的靈活性是非常重要的,尤其當對面只有一到兩個少數範圍暈,那對想逆轉的砲手
就是勝負的關鍵。舉個簡單的例子:月英躲張、典順陣,躲諸葛冰,繞過魯肅的暈等,
有順移在手的角色,可以藉由走位、進退來使得自己比較不容易被注意(有1000的伸縮距
離)。我自己是比較惡劣,我會用走位騙隊友出去當肉盾,再從後面飛進來處裡敵人。
因此在這個環節上,絕對是砲手優劣最重要的選擇,被暈被緩被破,往往都會取決
於距離。曹嬰在這個環節上太弱,你不走出去就打不到人,放不到招。你一走出去,
你也沒有順移的動作跑的掉。逆風場你隊友應該不可能撐得住讓你安穩的打死人,
更何況你還是招牌軟。空有一身漂亮的輸出,在你沒隊友罩你的時候,能玩得出價值的人
,坦白說一點都不多。
接著,所謂砲手,除非在被誇張的全面壓制下,否則都要有一定的賺錢或輸出能力。
砲手裡月英存活率最高,賺錢速度也比其他角色快。我個人對TK尾刀算還OK,我覺得
他賺起錢來比曹嬰快,而且輕鬆,而且他不好殺掉。在逆風場的狀況,不死我相信是
很重要的選擇,尤其是遇到退魔刀暴力玩家的狀況。月英的裝備也很好出,也很快
就堆得起來,仿製凌統的裝備然後破軍可以考慮(七星 攻速 白虎 白虎 虎(或象)凳,
再補白虎或破軍),主要是比較沒有過度卡裝或換裝的問題,蠻一氣呵成的。出不到基
本的兩白虎,也不用想逆轉了,早點睡吧。
另外,鳳羽這個道具,對凌統跟月英效果不大,因為其它目標還打得到人。
我自己是有凌統、月英都出過退魔刀消禁言或鳳羽或衰弱之類的,不過你沒遇到我,
也就當沒有吧。(退魔刀cd1秒,應該不是很大的影響才是)
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