[信長] 信長之野望16.0A正式版

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (85度C)時間14年前 (2011/05/24 23:21), 編輯推噓79(921357)
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附上原文網址http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3350417 信長之野望16.0A正式版 欲知最新的更新公告,請查閱《Garena》討論區或《信長之野望官方facebook》。 同時也別忘了提出您的寶貴意見,協助我們改善遊戲平衡。我們誠摯的祝您完成天下布武 的霸業! http://www.picamatic.com/show/2011/05/24/07/02/7580584_610x913.jpg
http://www.picamatic.com/show/2011/05/24/07/02/7580585_500x750.jpg
http://www.picamatic.com/show/2011/05/24/07/17/7580605_400x560.jpg
FN碎碎唸: 這次的看版娘圖片上已經有關鍵字了,請不要再來信詢問我她是誰,同時附上由我們強大 模組師BOX所繪製的望月CG。 160A正式版發了,感謝大家支持到現在,我們也已經開始準備下一個版本較重大的改動, 相信最快在這週末我們可以讓各位搶先看我們下一版有什麼點子,包含褲子跟抗魔物品的 新系統化,以及對於校場還有叫兵系統的改動。 新一篇英雄平衡徵文應該會在明天發佈,如果你對於現在的英雄平衡還有什麼意見的,歡 迎讓我們知道。 另外很榮幸今年的G1,新版信長獲選入比賽項目,接下來Clan24將會在G1前搶先舉辦幾場 比賽來調整160系列的平衡,好在G1時能夠為大家呈獻精彩的激戰。 獻上16.0A改版訊息~ ●系統 - 補給帳篷的範圍生命回復效果從0.5%→0.7% - 修改了英雄復活時間的公式,現在低等級(Lv1~Lv12)死亡所需等待的復活時間縮短,高 等級(Lv12+)死亡的復活時間則拉長,公式為Lv+Lv^1.45 - 在上下路分別各增加了一處實驗用地形,如果該地形的戰略價值有發揮出來,不排除接 下來會多增加一些 ●戰法 - 禦魔戰法 - 更名為「堅壁戰法」 - 現在當使用此戰法時,可以額外使建築物增加999護甲 - 持續時間從6→5,CD時間從60→150秒 ●石川五右衛門 -「大盜快手」修正攻擊次數錯誤的Bug ●加藤段藏 -「忍法密傳‧鬼吞之術」吞食的時間從3/4/5→2/3/4,每秒傷害從225/255/285→ 330/350/370 ●「吹雪護肩」 - 修正死亡後復活無法開啟的Bug 下載位置 http://tw.garena.com/download/nobu/maps/AmbitionOfNobunaga160A.rar 方便BBS轉貼的縮網址 http://0rz.tw/QafPL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.130.46

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※ 編輯: arpd 來自: 112.105.130.46 (05/24 23:23)

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蘭丸還是沒動啊..
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下面兩篇都OP了XD...
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這次版娘修圖修很大
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不是出到 C 版了!!! 又回 A 腦有洞嗎? 噓fN
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話說....原網址勒??
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先搶po在修文阿

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姦屁戰法(極大誤)
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五樓是XDDDD
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段藏18等1480傷害又回血又廢一隻主力
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推~~禦魔竟然掰了
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※ 編輯: arpd 來自: 112.105.130.46 (05/24 23:25)

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....luccifero是不是搞錯些什麼了= =?
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5f..
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5樓戰意在哪?
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不懂 我錯了嗎?? 誰來解釋一下 待會補推
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...5F..
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果然有很多人被騙到了..
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噓luccifero,16板一直都是測試板
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你看看 Z版16.0不拿掉 馬上有人誤會
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16.0C是信長之野望"Z"唷~
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LOLOLOL 有人不用倒立繞總統府了
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堅壁CD150秒也太久......
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感覺LU好像是反串= =
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有兩個背水了~
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反串吧 應該不會有人真的這麼白痴
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PUSH
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Z版拯救了FN(無誤)
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話說叫兵要回來了0.0 要與教場共存了嗎?
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堅壁這樣可以打塔的法術 還是能繼續打0.0?
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5F你看懂你錯在哪了嗎XD
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這樣法師都開心了...
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是有說"額外"增加防禦力 不過這樣的話 背水戰法要不要砍掉
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版上戰成這樣 應該不會有人看不出來吧..
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個人認為是把背水改成大增防禦值 禦魔保持不動比較好?
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還有 86 則推文
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原因很簡單:一場會戰一定勝負 或是哪方短時間殺的人多
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另一方因為復活時間過長就變成只能給對方拆到爽....本來
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可能還有機會翻盤的場變成更沒機會翻盤 跳狗會更多.....
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早說過某N的創意很優(但不考慮適用與否)
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至於平衡就..........曹操瘋了
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如果單純以遊戲性來看 事實上縮短復活時間才更有樂趣性
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也增加雙方對戰的空間(比較少單機行為 打多人遊戲就是要
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有對戰的感覺才爽快...才刺激)至於早期加快復活時間有好
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有壞 好處如前所述 快處就是肥料玩家復活快的那方很悽慘
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噓樓上第一行空格沒對齊
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復活快 會戰打贏也推不了太多 反而會延長遊戲時間
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結果變成打贏會戰的價值下降
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復活時間縮太短 變成殺人沒意義
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主要是因為現在1300太爛也沒兵可以叫 本陣很容易被硬爆
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只要中路四塔被破之後 家裡就幾乎沒任何防禦能力
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戰術地形蠻潮的感覺有用.但下路的草是不是也要比照上路的
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附帶一提 織田對聯合校場上方最上面那樹附近
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的點用曳光 依然可以完整看到跟點擊對方的戰旗
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想說等16.0A2在一起載說
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望月好正啊!!!
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5樓低能了
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噓 j7johnny:早說過某N的創意很優(但不考慮適用與否)
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但至少比那什麼鳥Z好多了
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j7johnny你去玩你最愛的Z版就好來這做啥
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j7johnny:BUG好多.. 哈哈 你怎麼不看看你們Z版BUG有多少
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噓j7johnny 整天只想推廣盜圖 等等補推
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推推~~怎麼玩也比假圖好玩 覽趴比雞腿(嘆
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05/25 12:56, , 150F
難怪加藤這麼多人玩 點小的要死 走來走去帶個林捲根本點不到
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05/25 12:58, , 151F
點加藤真的很難點阿 每次都以為被封招
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05/25 13:38, , 152F
多龍想必現實生活挺不被注意吧>.^
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05/25 13:42, , 153F
版眾注意言行吧
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05/25 13:48, , 154F
樓上好像有很多人曾經在Z版出現過?
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05/25 15:27, , 155F
昨天打一場 千代在下路L轉角那裏要R 結果瞬到中路商人
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05/25 15:27, , 156F
我記得之前有人提過了 怎嚜還沒處理?
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05/25 17:58, , 157F
某s898別再給人戴帽子了 那種盜圖連點都不想點
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05/25 22:12, , 158F
堅壁戰法他寫"額外"+999護甲是我看錯了?還是他沒魔防?
05/25 22:12, 158F

05/25 22:35, , 159F
05/25 22:35, 159F

05/25 23:00, , 160F
今天玩羽柴 要幫同隊加藤補血結果.. 他說 幹 怎麼不補?
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抱歉 你內建50%瞄準器閃避
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05/26 11:49, , 162F
怎麼不是貝塔12?
05/26 11:49, 162F
文章代碼(AID): #1DsypnW7 (WarCraft)
文章代碼(AID): #1DsypnW7 (WarCraft)