Re: [ OS ] 靈牛小知識,小熊心得與疑問,cp類型英 …

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (On Tilt)時間14年前 (2011/05/25 02:30), 編輯推噓3(3016)
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※ 引述《DKz33VQ35 (結果SF抱著小紅鞋在發抖)》之銘言: : 各位板大好,想說的想問的有點多,只好都合在一篇文章裡~ : ======================================================= : 2. 小熊Ulsa Warrior心得與疑問 : gg的時候,我看了一下小熊加的攻擊力, : 懷疑這是不是dota allstars 6.72 : +243 壯觀的數字。 : 幾天前在04房上演逆轉,我用小熊一開始被11殺, : 我方全是敏法 對方主力Huskar 21殺 一TW外 其餘全是有暈招的力英 : 我方英雄我只記得razor (rp忘了存) : 我方塔全被拆光只剩主堡,我身上只有一個假腿,一個先鋒盾,還有一些小物品 : 他們最後一次殺進我方家的時候,當然是去溫泉塔鞭屍 我方英雄三死 : 這時候機會來了,沒人注意我,我連續剪了兩個尾刀,把Huskar剪掉了 加上一滿血殺 : 就靠R V 招 成triple kill. 其餘兩英雄逃回家。 : 然後我就開始亂出,三ogre axe,在家吃三路不是很好吃的mega creeps, : 轉成一雙刀 一bkb : 後來去打roshan的時候,被對方英雄逮到,沒有人注意我的狀況下 : 我又拿到一triple kill 此時6殺 : 可惜盾在慌忙之中被我a掉........ : 後期既然對方英雄全死,我們就拆。 : 想當然爾,一支ㄧ支復活出來當然只能受死 最後9殺11死收場贏了 : ----第一次玩之前,還請教搬上外籍華僑這支怎麼玩,他說出先鋒盾就對了 : 我說,然後勒? 雞血石? 他說忘了,我現在在玩LOL : 這幾天玩小熊Ulsa,多半順風。順風的時候先鋒盾總先出 : 有一次 隊友說: 出個暈槌吧 我想也是,V招打6次總會暈一次 : 後來有順風一場,我先鋒完接出暈槌。 隊友說:出暈槌有什麼用,爛Ulsa不出Vlad : 於是我出了Vladmir's offering. : 後來又想到出黃金斧或許不錯,配合V招會肥到不行 但又捨不下最容易出的雙刀 : 我的問題是,到底要先出哪一個? 還是連先鋒盾都出錯? : 雞血石也滿好出(1200..1100...1000...875....) 還可減少復活時間 先出嗎? : ======================================================= 正名一下 這隻叫Ursa.. 這隻的出裝綁很大 通常是相位鞋(PT的攻速在拍拍熊的加速技下 效果不大) 而且拍拍熊在前期只要有相位鞋 對面只要暈少 壓力就會很大 第二件就是Vlad, 有了就能吃掉roshan 第三件通常是跳刀或風行 以便切入戰場 然後就是BKB 這樣就四件裝綁定了 剩一格通常是龍心 不過要出到滿裝的場實不多 出完BKB就GG的不少.. : 3. cp類英雄要怎麼玩好疑問(我只研究過Rexxar BM) : 我會想到可以靠cp區吃飯的英雄,大概是: : (1)黑水(法師 小黑水可以分裂) : (2)Rexxar BM(力英 箭豬可以擋 勉強可以) : 我想召喚獸還是不要點好了 箭豬撐不住cp 稱線用飛斧 暈招殺人 : (3)狼人 (力英 兩隻狼加自己攻速很夠 還可以CP區游擊殺人) : 狼人沒看過玩不好的 跑速 + Vladmir's = 無敵 : (4)Syllabear熊(敏英 一隻熊應該不夠擋 常看到玩得不好的) : 今天看到一個玩家 中期以前不理世事 不見蹤影應該在cp 但他隊友到處gank : 後期會戰殺了不少人(8殺2死) : 這cp跟gank和稱線 應對進退該如何是好? 6等gank 6等以前cp是嗎? : 還是隊友向心力大就安心cp 不行就一起gank? 免得隊友說xxx在幹麻一直單機 獸王並不是cp型英雄 招換是必點 而且要點高 但不是用來cp 箭豬是用來黏人的 老鷹用來開視野 黑水只要出跳刀就可以離開cp區 前期看對面組合 AE少的其實可以早點加入推塔 不用死龜到跳刀再出現 狼人比較依賴cp 沒大絕基本上殺不到人 撐線被壓的機率很大 熊德 前期壓人也不難 不過死龜cp出聖衣也是很多人選擇的玩法 也可以早出裝壓塔 靠塔錢跟殺人長大 : =============================================== : 4. 為什麼會贏,又某些玩家會殺特別多? 我猜 : (1)dota allstar感覺就是gank gank gank 我現在用牛都會買到鞋就殺到其他路幫殺 : 隊友願意失去肥的機會 幫殺 會是一大重點 : 有時隊上一兩個單機王 vs 對面全部出動會戰 會造成很大的損傷 : 向心力夠好就一路破到底 破關斬將 : 我用靈牛後才發現 因為每次衝鋒都要求幫殺 沒幫殺也只能退 : (2)腳色招式 技巧問題 ,例如GM(Rubick)會戰影響力頗大 由於飛起來招 和連鎖閃電 : (會戰)Tiny抓起來丟 石頭暈 打幾下能不死嗎 : (單殺)對上Huskar如果腳色不夠硬 也不會閃光 挨幾下火槍 前期就死定了 : 但是只有前期 : (3)敢死: 我還不太會看狀況 : 我用靈牛因為有第三招被動人品暈 我都先點滿,期待會發動 : 曾經打四下,發動三下(結果差一下敵方就要死了 但還是被殺) : 也曾經有2 vs 2 我紅血,兩個敵將都死 : 退反正也死 不如期望被動暈招發動 : 所以一半的時間 3v3的狀況是 我方只有我死 對方2死1紅血逃 : (4)殺最多有兩種狀況: : 第一不外乎是剪尾刀英雄,例如ggc玩家GaMeS**r21用GM : 會戰經常最後到 至少不會先到 然後一連鎖閃電Triple kill (該玩家都14~21殺) : 但是跟他敵對發現 若刻意優先殺他 他的成績只不過3殺5死 : 第二是裝備最好,招式多 會看時機當然尾刀歸他。不會龜在後面等剪尾刀 : 敵人不會先注意例如Jakiro雙頭龍(?) 或(我)玩得很爛的Ulsa : 之前跟一個R到雙頭龍的同隊 說不會玩不敢走中,還是走中了 : 後來我們中路幫殺 他就triple kill 然後會戰又triple kill(冰火龍息殺到) : 直到中期對方跳光,他14殺 : ================================================ : 文章排版亂,抱歉也感謝各位板大閱讀 : 因為減少文章數 把積了一陣子的問題問出來 : 期望版大們部分回答 鞭小力點 ^ Q ^ 最後這些不是問題吧 像是日記型的想到啥問啥.. 如果真的想進步 先把自己的定位打出來 如靈牛 這版本他可當carry也可以當2號的semi-carry 當semi-carry可以多先手帶節奏 人頭有沒有其次 裝備有mom-bkb就很夠了 當carry的話可以盡量第二時間再進戰場 收頭 裝備則是能出多好就出多好 如雙頭龍 強的其實是雙控場 當奶媽 包雞包眼最強 要當ganker暴發力很差 除非對手都不走位 擠一起吃大絕 這種好事機率很低 去看單一場的幾殺幾死是很膚淺的 如果對上程度高的對手 那個14殺的雙頭龍 可能比不上冰人準度高 讓人頭給carry的專職奶媽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.204.18

05/25 03:18, , 1F
好文!頗中肯不失精準^^
05/25 03:18, 1F

05/25 06:44, , 2F
難怪我不知道ulsa是啥,謝謝正名~嘛單殺雖然不是說特別
05/25 06:44, 2F

05/25 06:45, , 3F
但可以增加我方的信心&逼對方步伐亂掉,也是盡力爭取好
05/25 06:45, 3F

05/25 09:02, , 4F
我原來想打fuzzy wuzzy的
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05/25 09:02, , 5F
把對方陣行打亂 讓他們一ㄓㄧ織出來送死就對了
05/25 09:02, 5F

05/25 09:08, , 6F
冰人aa嗎 我有用大絕在家揀到人頭過
05/25 09:08, 6F

05/25 09:21, , 7F
雙頭龍的冰= =...不是在講AA
05/25 09:21, 7F

05/25 10:00, , 8F
那個冰是動詞 人是受詞
05/25 10:00, 8F

05/25 10:28, , 9F
那隻熊再出完跳刀 先鋒盾或吸血靈氣之後我喜歡出個羊刀
05/25 10:28, 9F

05/25 10:28, , 10F
現在那隻大招改動 感覺打人好不痛...
05/25 10:28, 10F

05/25 12:09, , 11F
一樣痛 別人血是一節一節掉的 有不敢對a 只能噜洨
05/25 12:09, 11F

05/25 12:43, , 12F
拍拍熊也沒多硬阿 被暈被緩就玩死了 我看那麼多職業rp
05/25 12:43, 12F

05/25 12:44, , 13F
還沒看過ursa的.. 手短的carry沒人愛
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05/25 12:47, , 14F
有流行過一陣子 上一次V被改成沒施法動作時 搶得很兇
05/25 12:47, 14F

05/25 13:20, , 15F
所以R V 都要施法動作?我就RV一起按 沒注意
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05/25 14:02, , 16F
ㄜ 因為那時沒施法動作普遍覺得IMBA就又改回有施法動作
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05/25 14:03, , 17F
但是672又改成無師法動作 同時大招也被稍微噱弱
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05/25 14:03, , 18F
R從我有玩DOTA開始都沒施法動作
05/25 14:03, 18F

05/25 19:02, , 19F
快手是自嗨英雄
05/25 19:02, 19F
文章代碼(AID): #1Ds_awtR (WarCraft)
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