Re: [三國] 真三國無雙7.0F06發布
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者neptune06 (小瞇)時間14年前 (2011/05/19 13:56)推噓15(16推 1噓 6→)留言23則, 16人參與討論串2/2 (看更多)
個人感覺
最近泰瑞改版只為了跟Gyd的7版做出分水嶺
或許只是單純個人感官問題,我確實這麼覺得...
修正等級上限為20等,並且修改黃十字
主要原因是為了提升遊戲速度跟黃十字的效益問題
黃十字這點我沒太多的意見,有些腳色能早些點黃十字是有益的
大多數的人黃十字點擊到5點就覺得足夠了,所以我覺得這修改還算普通
不過對於20等上限這點,一開始是沒什麼太多的想法
是到了之後提升16等經驗攝取的難度,才開始覺得反彈
難道是覺得砍了門檻,又怕門檻太低
既然這樣不如門檻不變,讓選擇多元不是更好嗎?
假設就是增加獲得經驗的方式
可以選擇增設新CP或者連殺的額外經驗(只是個比方)
畢竟你要一群習慣長久以來的『習慣』再來做新的適應
這不就是強迫市場適應新的環境嗎?(有好有壞)
再來為了修正一些較為弱勢的腳色
給予了一些『優待』
拿張梁就是最好的例子了
為了讓他大絕能順利使用,給他了魔免
但卻忘了想到一點
就是被地雷震擊中的人該如何保命
確切命中的時候,如何保命? 初期4.8秒都只能挨打
那該如何有效中斷地雷震?
有些腳色或許可以中斷或逃離
但不是絕大部分....
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再來是對於智力修正方案與耗魔降低的不滿..
智力向上修正回魔變快
8成腳色耗魔降低...
拿張飛來講4.9版時候
動地踱 跟 狂戰士 點法常常會沒魔力
再7版為了這點,所以下修耗魔
增加回魔量,又減少耗魔量
控魔越來越無須動腦... 基本上一個神器環能用整場了
基本上不亂灑招,不會有大量缺魔的狀況
對一些人來講是好方案,我個人覺得不好...
改了這樣沒什麼打耗魔版的意義
或許我偏激了點,我覺得耗魔版就是要能打到魔乾
讓我動動腦如何控魔,這才是我想要的
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希望改版別以減少遊戲時間為主軸
希望改版別為了減少上手難度而下修技術性
太多的希望..搞到我文章都言不達意
...
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◆ From: 114.33.220.127
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