Re: [信長] 這一夜 我們不談抗

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (安..)時間14年前 (2011/04/29 01:46), 編輯推噓5(5030)
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首先,感謝作者願意做出那麼棒的地圖讓大家玩 畢竟,有人願意無私的付出已經非常值得敬佩。 今天小弟想請教的是 最近蠻轟動的 力量與血量的關係 以現在的情況 經過這一次的微調 比例之後 勢必還會跟著調整 敏捷與○○ (攻速?) 智力與●● (魔攻? 回魔?) 來達到, 力 敏 智 英雄 三者的平衡吧 再此想要請問一下 這樣子微調的情況下要達到相對的平衡因該還要有一陣子 可是 數學老師曾經交過一個簡單的數學觀念 5:5:5 = (5+2):(5+2):(5+2) 如果FN大大, 今天動到 力量與血量的關係 之後又要動 敏捷 與 智力 那..這樣子 不就等於 回歸初始點 的平衡就好... 因為現在的情況 幾乎力英獨大 一些接計腳色 到中後期已經只剩下尾刀的功能 (淺井、霧影...) 所以 若FN大還在思考要如何 動 敏 跟 智 的話 那小的會建議 5:5:5 = (5+2):(5+2):(5+2) 讓這個小小的微調 回歸到前一版。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.66.19

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b0017570:他不會鳥你的
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b0017570:他不會鳥你的
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若調整前是5:5:5......調整後7:7:7請問調整意義是= =?
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數值大看起來比較爽
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那來個999:999:999=1:1:1=FN:FN:FN(?)
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===說真話 單純動力量對HP的比例很簡單 但是要動各角色====
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===全部技能的詳細細節卻很難(手續很複雜)....但是單純調==
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===敏 智的話 基本上所有力敏智英雄都會一起變動 舊的技能=
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紅茶配鮮奶會很好喝
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無用
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可惡慢了
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意思是若調整唯了追求新平衡,不如就沿用舊平衡!
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YA
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你也慢太多了
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===卻不一定跟得上變動....所以才會有現在這版本的問題...=
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血量上增1.2 OK..那力英敏捷要不要變成原本的0.8?
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===你單純想讓敏 智英的敏或智慧 比較獨特的話 你想想作者=
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或者攻速變成2.5之類的
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===要動多少手術(設計改變)?比方說全部智英的智慧造成0.1%=
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多隆我覺得你回文比較快= = 一直被我們斷XD
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===額外傷害好了 那製作者就必須要把每個智英一個個挖出來=
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你每篇文章都回很多.. 可以回文了= =
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===調整...設計出來後被抱怨不好或自己感覺設計的不好 又一
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ns1234你明明就斷他最多XD
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===個調整回去 這樣搞有多累...直接改力量參數雖然輕鬆===
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誰知道他回那麼多= =..
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原本也想打兩行的 可是會戶斷我就懶的打了 在這邊喇賽XDY
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===但是這些角色的差異細節必然會比以往不平衡 重新做每個
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魔獸不是網路遊戲 魔力增加魔攻會變強 XD
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===角色的細節調整又很費功跟時間....麻煩在這===
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===以BETA3來說 目前的調整離17428還差滿遠的....況且如果=
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===往後想把力量調整到40(還是45?)忘了 那麼各角色的技能平
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04/29 02:12, , 35F
===衡勢必二/三度變動....真的非常費工 結果也不一定GE...=
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文章代碼(AID): #1DkQVvJB (WarCraft)
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