Re: [信長] 淺談雜賀
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者meteorex (蒼炎荒夢°)時間14年前 (2011/04/21 15:18)推噓6(6推 0噓 0→)留言6則, 6人參與討論串1/3 (看更多)
※ 引述《UNIQLOCK (UNIQ)》之銘言:
: 《前言》
: 舊版雜賀由於狙擊沒有時效性,搭配雜賀眾當眼,
: 很有一般遊戲裡狙擊手打陣地戰的樂趣~
: 而大絕的爆發力,更有冒險偷襲的快感。
: 英雄的樂趣在於:會戰時,你到底如何的沒有存在感,
: 卻又能快速找到有利位置,得到最多"情報"((視野))展開攻擊。
: 是個很有趣的角色~
認同 雜賀一直都很好玩
: 《新版雜賀心得》
: 前期難賺難保命,中期技能點吃緊《狙擊》僅增加8秒約半個畫面射程
: 卻需要4點技能點,後期魔力吃緊+大絕CD似乎過長。
前期血薄無誤 但是小抗清酒山卷御守甚至萬惡仙豆都很便宜 任君挑選
看說詞您應該是WR點 難賺的話只有一等跟兩等雨鐵砲等級一的時候比較難賺吧?
更何況E型的雜賀眾有多高的吃兵能力
: 三段僅增加2倍攻擊力,與本多忠勝、前田利家等英雄大絕相比似乎沒有多大優勢
: 但CD時間是 "140"秒
: 耗魔是 "350"
僅增加兩倍攻擊力........是不痛的意思嗎?
前期被噴兩三下 沒死也大約大限之期不遠矣
何況沒有隊友嗎 不能幫暈嗎 沒法控場嗎
要是真的這麼神威跟我說沒有 我想說 那你不會出控場啊!全隊都輸出你玩雜賀吃屁?
另外在提一下走位 走位對雜賀真的很重要
貴用戶殺人是習慣這樣嗎
騎營 雜(WT
塔 塔
我方
敵方 (會戰)
這樣的話當然殺不到人
以較易殺到人的角度來看戰略位置如下:
騎營
塔 塔
我方 B
敵方 (會戰)
A 掩
蔽 雜(WT
物
C
同時丟曳光在A處或B處(觀察前幾次會戰時敵人的習慣逃竄方向
要是沒有把握.非常怕死可以丟曳光在C處觀察有沒有敵方友軍前來逼退
(要是不在的是忍者 改丟偵影
: 這代表雜賀僅能輸出一輪,且輸出後有很大機會沒有MP使用保命道具
: 狙擊只有8秒也要MP,在配裝上勢必得考慮魔量或著回魔。
這看起來像是在說初期 中後期雜賀根本不需要用什麼魔
除非跟地獄大一樣玩接技雜賀
否則大抗的回魔我相信很夠用
: 《結語》
: 很亂的打了一篇淺談,只是想說
的確很亂
: 雜賀這樣的設計真的對嗎?
我覺得剛好啊 之前釋出的新新新版雜賀才會讓我有這樣的詭異疑問
: 與松姬當初為了平衡刻意調高智力成長量使她能更靈活配裝相比,
: 與其他英雄大絕,或著遊戲性相比。
: 雜賀是一個前期難賺
: 中期易死沒影響力
: 後期僅能輸出一輪難以保命((說爆發力似乎也因為格子的關係..))
前期如上所說 並不難賺
中期中等二階防酸大抗 忍刀 順戒加上走位 開大不死也把一堆人逼退
哪裡易死沒影響力
後期裝備都出來了 不開大覺都能殺人 何謂"僅能輸出一輪難以保命"
爆擊兩千多 這個紅字沒有爆發力嗎? 格子又何干
: 唯有神裝後才有樂趣的角色 (神裝對方也差不多放棄)
雜賀的樂趣不在神裝後 在我認為是在神裝之前
那些走位 靠著一些技巧在會戰中2-5殺
才是雜賀在遊戲中體驗的到的樂趣
當然如果只是要爽爽殺 不在此例
: 總結:
: W要耗魔,又只有8秒
: 雜賀還能玩什麼... -_-|||
結論:
其實你自相矛盾了
回到前言 沒有時效性的狙擊 雜賀眼
是"在自己的範圍裡守塔把敵人打退"
何來冒險偷襲之說?
所謂"輸出一輪"問題其實巧妙的不存在
以前的雜賀定在原地定點狙擊沒開大決人家都不敢靠近了
現在的雜賀只能算是"須更多技巧"
而且真的看下來 有差到哪裡去嗎 扣除狙擊模式的八秒 冷卻剩下多久?
最後
舊板的雜賀只能稱的上是"砲臺"
現在的雜賀反而多了狙擊手的感覺 多了走位 多了技術 多了點小心機
我反而覺得比以前好玩........
至於雜賀還能玩什麼 那又是另一個故事了........
rp?喔我放在上一篇的回文了
--
精靈族中偉大的破文師WW5555表示:
I'm a 廢文 man.I got 廢文 hand........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.52.16.237
※ 編輯: meteorex 來自: 27.52.16.237 (04/21 15:23)
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※ 編輯: meteorex 來自: 27.53.19.57 (04/23 21:56)
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