[三國] 6.8A2 改版之後觀念的變化

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (高處不勝寒)時間14年前 (2011/04/21 05:27), 編輯推噓26(26021)
留言47則, 31人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
主要我還是以RT打RT來討論 因為實力強的親友團或者一般AT打團,實際上都會掩蓋住某些RT才會發生的狀況 當然還是針對正常的狀況來討論,如果白痴特別多的場,許多觀念都不適用 這邊我也不討論新的角色的定位,或是舊角變強之後的效果 畢竟新角色不是想選就選的到 至於舊角色變強就跟強化的道具一樣,會不斷陷入 改強→稍微改弱的迴圈 我大概分成3點來討論 一.全自動化的擦地三國 這是從雷玉、冰玉這種隨機施放法術的效果衍生而來 從某次改版的智者頸鍊(1;31m隨機冥天) 再到飛龍手甲(1;31m隨機巫仗)、豪傑之戒(1;31m隨機鳳羽)等各種隨機施展的道具 現在又有小喬大絕10%自動施展的效果... 如果以後許多腳色的法術性大絕都附加機率施展也不意外.. 對沒有鍵盤或無視鍵盤的玩家而言,單靠滑鼠打完一場不再是夢想了 結論:整體而言這是有利於中、新手,而且配裝越來越活的一種趨勢... 二.小兵的逆襲 不知道的人我在這邊說一下新的改版資訊 1;33m‧擊破敵方軍營後,己方小兵生命值+200,攻擊+20,防禦+2 實際上因為軍營有三座,所以小兵的能力可以強化三次 以往的擦地RT來說,在5vs5且沒有特殊戰略考量的狀況下 把軍營在復活加倍時間開始前推掉是一個大忌... 因為擦地的復活時間快,洗兵角色又多,先推掉的一方反而在經濟上擁有劣勢 不過現在一切都改變了,在破掉一座軍營的狀況下改變還不是這麼明顯 不過破掉兩座以上就非常明顯了.... 你會發現洗兵角色變的不太好洗兵,而且出去會戰一下家裡火炮塔就消失了 如果你們在不派人擔任火炮塔的角色,過不久你的主堡也跟著消失了... 結論:破塔角色在戰略上更加重要,早推效果也變的更好,逆轉難度增加許多 三.全能力增加 改版資訊如下 1;33mALL    黃十字    每級加成3(2) 整體改變就是25級的時候你的全能力會多10 那這個全能力多10最大的影響就是血量會增加200... 我認為這是一個很大的改變... 在我看起來敏英是最大的受益者,而且許多瞬秒型的英雄,後期變的比以前更難玩 以往你的敏英在後期會漸漸把月光槍、敏戒等增加些微血量的道具給換掉 但在後期除了七星劍(+12全能力)之外,大部分敏英需要的道具都沒有增加血量... (筆者的後期敏英從不考慮大地斧,也非常少出到赤兔、風神、霸王,大概35%會出退魔) 我舉個例子: 如果敵方有具備消七星能力的冥荒天呂蒙或劉禪... 你的血量至少要超越2333(大絕傷害是1000*1.66*2*0.7) 一般敏英25級加個七星劍血量也不過18xx,你怎麼樣都必須浪費幾個格子 出一些效益(對敏英而言)不是很高的東西來增加血量... 例如:某敏英出了七星之後血量1820,勢必要再出增加血量的道具 1. 出了大地 1820+1000=2820 2. 出了風神 1820+600=2420 3. 出了退魔+的驢 1820+200+320=2340 以上三種狀況血量都超越了2333,但是出大地或風神我認為都不是好選擇 因為這些是你在被強迫之下所做的選擇,如果那一格用來出龍騎尖效益不是更好嗎 但是在新版 4. 血量本身增加200再出的驢 1820+200+320=2340 不用浪費格子就可以把血量增加到2333以上... 同樣的情況對於應付冥天在手的秒殺角色一樣適用... 當然鄉民可能還有其他想法,不過增加這200血量對敏英影響絕對是非常大的 結論:我認為全能力增加是這次改版我最喜歡的部分... 出裝上可以不用再被強迫選擇,而且敏英的攻擊力可以稱的比以往更高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.105.246

04/21 05:32, , 1F
七星劍魔防有算進去嗎?@@
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04/21 05:33, , 2F
冥天無視
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04/21 05:37, , 3F
士氣感覺還可以做微調下降
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04/21 05:38, , 4F
徐庶水王變弱但小兵變太強道理相似
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04/21 06:48, , 5F
基本上55波的雙方,一方破掉軍營就幾乎贏了
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04/21 06:49, , 6F
這多多少少有鼓勵大家拆掉軍營的意謂,但是遊戲變得單調化
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04/21 06:56, , 7F
以前被拆的一分反而有利才是無理吧...
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但是如果破掉軍營就能贏的話,那主營的意義就失去了
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XD之所以有趣 有一部分就是建立在勝負難測
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04/21 07:05, , 10F
改成這樣跟以前玩3.7 4.2的勝利方程式差不多
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七星魔防...1000*1.66*2*0.7 這前面就不是一千了吧@@!?
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其實這已經是討論到爛掉的問題了,被冥天角色除了霸王斧,所有抗魔能力都無視 不過人物基本抗魔還是要算,就是乘0.7 奇怪怎麼還這麼多人不知道@@ ※ 編輯: kerkerson 來自: 59.120.105.246 (04/21 07:21)

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冥天後魔防就沒了,剩英雄護甲不是?
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靠= =
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不錯的分析
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第一點真的很像變成人品無雙... = =
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推一個~~~~這樣早推早結束好阿~~~~爛戲不要拖棚
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要變成被動技大戰了嗎 XD
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另外 冥天無視抗魔能力的文章關鍵字是什麼可以提點一下嗎?
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04/21 09:52, , 19F
推軍營的改變
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04/21 10:21, , 20F
現在太多人靠人品裝 控場角玩得好 幾乎都可以贏過人品角
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04/21 10:37, , 21F
我想的剛好相反 在後期200血的影響絕對沒有20%攻速來的強
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04/21 10:39, , 22F
所以受益者是力英而非敏英.何況攻速有上限/邊際效應血沒有
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04/21 10:40, , 23F
後期就很少人出攻速裝了,都撐血防/攻速裝為主
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04/21 10:41, , 24F
而力英多那20%則影響普攻更大
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04/21 11:02, , 25F
認真推..雖然我是想招喚老溼出來po篇新版文 XDDD
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04/21 11:04, , 26F
力英張遼攻速變快~聽起來還是沒啥威脅畢竟力英還是盾居多
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04/21 11:05, , 27F
機率道具增加戰局的不確定性 蠻有趣
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04/21 11:19, , 28F
好分析 不推嗎
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04/21 11:30, , 29F
七星法商-20%?????????????
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04/21 11:33, , 30F
推掉兵營小兵升級真的改的不錯 不拖時間
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04/21 11:50, , 31F
改成這樣根本就不可能逆轉勝 先推掉2座軍營以上就贏定
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少了有可能逆轉的感覺每場玩起來都差不多....
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04/21 12:01, , 33F
照樓上這樣說,不如改成破掉兩軍營沒在五分鐘內也把主堡
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04/21 12:02, , 34F
打爆直接判定輸,這樣就有逆轉勝了。
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小喬 馬超 場場出現 在同一隊更麻煩
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小喬又可以加速跑 又可以順 遇到人品好一點的就可以被殺爆了
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破掉軍營反而給對面肥 才不合理吧 = ="
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之前的逆轉很多都是建立在45分加倍後....= ="
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04/21 12:19, , 39F
第三點滿重要的 但因為不是直接改若呂劉容易被忽視
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現在打真的比較不會拖時間
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04/21 12:42, , 41F
我不懂為啥有一堆人想要逆轉勝 好像反敗是很正常的事
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04/21 13:15, , 42F
第一點說的那些裝 現在一堆人都直接塞3.4樣...看了超無言
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因為逆轉勝很熱血啊
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04/21 13:15, , 44F
不過遇過4智者的大喬有夠機掰
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04/21 13:49, , 45F
樓上雙智者一巫杖比較討厭吧= =
04/21 13:49, 45F

04/21 17:59, , 46F
遇過3智者,1荒,1巫,的盧的大喬..
04/21 17:59, 46F

04/21 22:27, , 47F
超級難逆轉
04/21 22:27, 47F
文章代碼(AID): #1Dhq_7nL (WarCraft)
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