Re: [信長] 校場研發 VS 犒賞傳令
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者hurricano (颶風大神)時間14年前 (2011/04/19 22:11)推噓17(19推 2噓 21→)留言42則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
開門見山,我是屬於主張校場的流派
而且還 prefer 護甲、弓弩優先點
其實應該很多人都跟我一樣,在信長剛引進校場系統時
心裡想說:「哼 升級小兵? 有差嗎?」
可是很快的我就發現「恩 有差」
以往都是英雄在主導整個後期的局面
可是有了校場之後,小兵強度的差異越來越重要
特別是在後期進入會戰期,大家都聚集在一起
這個時候就是小兵建功的時候
小兵弱的一方,會戰結束後可能塔也倒了幾座
弱勢者就算會戰勝利,這時候可能也要趕緊回去守家
至於點戰法
我是沒有特別去研究戰法的補充方式
只知道每1分鐘左右會補滿一次,點一次戰法花30兵力補5戰法
因此我認為 前期兵力好好拿來生小兵
後期兵力越來越多 校場越來越慢
這時候多的在拿來補戰法就好
至於為什麼先點護甲和弓弩呢?
可能有人不知道這兩個是什麼 所以以下就簡稱「下面那兩個」
因為下面那兩個各生到3的倍數都會在多出一隻兵
而這「多出一個」的效益算進血量、攻速和攻擊力想必CP值都優於其他的校場
一定有人會說:多出一隻兵給人家洗 腦包喔?
但我認為,在現在對方小兵強自己小兵也強的情況下
要搶贏自己方的小兵減到最後一刀都是個問題
再者,洗兵的腳色也漸漸的不能直接洗完一波滿血的兵
所以這樣的副作用其實沒有大家想像到高
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.66.47
※ 編輯: hurricano 來自: 140.113.66.47 (04/19 22:12)
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前期衝突應該還滿大的吧 那是到了後期校長比較高級吃兵比較容易 才比較沒衝突
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應該不可能了 現在的作者好像有說過只作為調 而且現在15.3A也維持了好久...
※ 編輯: hurricano 來自: 140.113.66.47 (04/19 22:19)
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所以我才主張前期校場優先 沒有多的兵力就不點犒賞
再說把下面那兩個點高了 升級時間越來越久 如此控出來的時間兵力就可以拿去點強韌
有人能負責當然是最好
反正前期洗兵角的招式.裝備還沒成熟時 也無法洗爽爽
※ 編輯: hurricano 來自: 140.113.66.47 (04/19 22:27)
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記得之前我也是有一次,我們明明會戰都處於優勢,結果小兵還是輸對面,看到對面阿市
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一個人帶兵就把1300*2和大本營破了ˊˋ
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※ 編輯: hurricano 來自: 140.113.66.47 (04/19 22:36)
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