[信長] 給新手的觀念
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者wayne790614 (風暴來襲)時間14年前 (2011/04/18 02:08)推噓16(17推 1噓 39→)留言57則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
動機....
說實話這篇是來賺P幣的,最近星海的賭盤讓我很手癢...
一直淺水沒辦法玩大一點
-----------------廢話結束-----------------
前言
最近板上的伸手請益文有點多...加上問的內容有些誇張
有點巴哈化的跡象...想打一篇來補足資料,不然有時回得很無力也無根據
進入主題
戰法&校場系統
-1.請務必記住一個觀念,戰法的重要性在初期比校場重要,如果你不知道如何分配
你的兵力,請直接點戰法即可,不要讓你隊友有機會酸你
-2.如果很不幸的,戰法都屬於升級階段,你該慶幸初期的戰法支援將是充足的
而你所該做的事情就是讓不斷的讓校場升級,每種升級在一等時所需要的秒數為
20s之後每追加一級+5s,而戰法的升級則是固定60s一次,這說明了一件事情
在初期升級強韌戰法有很大的可能讓戰法或校場停擺,在中期之後的推兵優勢
將因此而降低,所以戰法的升級上面,優先順序為 疾攻>戰技>弓弩>護具>強韌
上述的順序是依照消耗的兵力值所做的編排,但必須解釋為何弓弩優於護具
以一個online game的觀念來解釋,弓手是輸出,足輕是肉頓
以信長的觀念來解釋,弓手的攻擊類型為攻城和穿刺 ,足輕只有穿刺
在攻擊建築物時所造成的傷害,攻城>穿刺
且考慮英雄帶兵破塔時,躲在後面的弓箭手存活的機率明顯大於足輕,
對於敵方所造成的壓力較大
-3.其他補充
相信一定會有人說
如果對方法術流洗兵龜肥,補兵不補強韌不是給他賺爽爽?
如果對方不洗兵但壓戰線在過半區域,造成戰線前移,利於我方經濟的發展?
首先解釋洗兵流龜肥問題
其實這個問題是相對性的,他洗兵意味著你也可以洗兵
而洗兵將侷限該角色的移動範圍
解決方式:在對方裝備成型前,提早引發會戰,破壞對方前鋒營
連帶造成的影響:減少對方的視野,縮小對方的移動範圍,增加我方會戰的優勢
再來解釋戰線前移的問題
由於信長的吃兵較一般的dota容易,這種情形並不常發生
但如果真的發生了,也意味著對方必須付出相對的視野情報,來換取戰線前移
而這情報將讓你有更多的判斷空間,如果我方英雄恰好有殺人的優勢
這未必對我方不利 殺人順便和兵推一波,對於敵方的前鋒營將造成不小的壓力
-4.戰法施放
基本上的就如同遊戲中文字的敘述,一開始點選你的倉庫,按下ctrl+X X為0~9
然後打上-pon 接下來補戰法和使用戰法時,點及你所選擇的X即可跳回戰法傳令
施放戰法,比較解釋的為,強攻戰法只會加成攻擊力的白字,不會加成綠字
戰法和校場的分析到此一段落,有了以上的觀念相信可以處理大多數
在新版區所發生的問題,希望對於看到這邊的您有幫助
額外補充(主要回應版上問題需要)
這邊文章的本意是要給新加入信長的初心者看的,個人認為太過於複雜的觀念
並無利於留住新人,眾板友的想法我並不是不知道,但應對的手法非常多種
不可能要新加入的人一一詳記,只能靠時間和經驗來彌補
本文章的重點只有兩句
1.戰法優先(或許有人會亂開,但在大多數的場合並不會發生)
2.校場不停(升級並不是立即,初期兵力不足時,需求低的校場只是要讓後續
的升級時間提前)
另外各位可以觀察,優先WES的校場,在中期其他路發生團戰時,會很明顯的自動推過去
我花90點兵力增加三隻小兵血,和花60兵力直接增加一隻小兵的效益誰比較大?
事實上只要能在開始15分鐘後發生會戰,就容易發生以上情形
當隊伍中有三成 神原之類的推塔角,將更容易擴大其優勢
再說3Q的兵力值足夠WES點兩輪,但3Q只需要75s,2W2E2S則需要135s
優先點Q不反對,但這會有很大的可能性造成校場升級中斷
再加上一分鐘升級一次的戰法,優先Q可能造成的問題有
1.戰法落後>將導致團戰劣勢
2.3Q和2WES小兵的相較較弱,團戰後推塔劣勢
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跳跳虎瀧川表示:你不跳我就要跳囉~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.22.111
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過去在巴哈發了不少類似的文章,教到有點無力,沒有說巴哈不好....
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新增回文已解釋
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對方是不好洗兵,但如果後續對方在其他路發動團戰,趁勢推塔,一旦你去支援
,你那路會被對方的小兵推喔
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初期強韌點個三以上,我想你的戰法和校場持續會被延遲吧
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的確是增加敵方留在線上的時間,但3Q對於早期會戰實在是太傷
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基本上,兵要開始明顯增加應該要等到3WESA之後,而3WESA所要的時間約
為300s和195點兵力,加上戰法也要點的情形下,10分鐘後才有可能發生
如果能在15分就發動會戰,那優勢會因為WE的持續走高而明顯
但如果要龜到25分發動會戰,那這個做法就是大劣,所以適合前壓團使用
通常前壓成功對方30分鐘就會投降了
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※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 03:30)
※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 03:35)
※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 04:05)
一般在打的時候差不多也是WE先點和戰法,偶爾隊友有再升WE才會改點SA
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對校場和戰法來說,吃兵慢是全隊的問題,初期丟Q會不會中斷,你去新版區
打幾場就知道了,不用覺得不會中斷
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※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 10:39)
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我是用了不少AT的觀念,但打團打到最後,就算你不比賽打AT,你還是會遇到AT
與其和新手講解過程,不如先教給他們速成的方法,減少被打爆的次數
而他們如果能成功的進步,自然也能分析出點法的意義,而不會侷限於特定的點法
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※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 13:06)
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