[信長] 給新手的觀念

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (風暴來襲)時間14年前 (2011/04/18 02:08), 編輯推噓16(17139)
留言57則, 23人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
動機.... 說實話這篇是來賺P幣的,最近星海的賭盤讓我很手癢... 一直淺水沒辦法玩大一點 -----------------廢話結束----------------- 前言 最近板上的伸手請益文有點多...加上問的內容有些誇張 有點巴哈化的跡象...想打一篇來補足資料,不然有時回得很無力也無根據 進入主題 戰法&校場系統 -1.請務必記住一個觀念,戰法的重要性在初期比校場重要,如果你不知道如何分配 你的兵力,請直接點戰法即可,不要讓你隊友有機會酸你 -2.如果很不幸的,戰法都屬於升級階段,你該慶幸初期的戰法支援將是充足的 而你所該做的事情就是讓不斷的讓校場升級,每種升級在一等時所需要的秒數為 20s之後每追加一級+5s,而戰法的升級則是固定60s一次,這說明了一件事情 在初期升級強韌戰法有很大的可能讓戰法或校場停擺,在中期之後的推兵優勢 將因此而降低,所以戰法的升級上面,優先順序為 疾攻>戰技>弓弩>護具>強韌 上述的順序是依照消耗的兵力值所做的編排,但必須解釋為何弓弩優於護具 以一個online game的觀念來解釋,弓手是輸出,足輕是肉頓 以信長的觀念來解釋,弓手的攻擊類型為攻城和穿刺 ,足輕只有穿刺 在攻擊建築物時所造成的傷害,攻城>穿刺 且考慮英雄帶兵破塔時,躲在後面的弓箭手存活的機率明顯大於足輕, 對於敵方所造成的壓力較大 -3.其他補充 相信一定會有人說 如果對方法術流洗兵龜肥,補兵不補強韌不是給他賺爽爽? 如果對方不洗兵但壓戰線在過半區域,造成戰線前移,利於我方經濟的發展? 首先解釋洗兵流龜肥問題 其實這個問題是相對性的,他洗兵意味著你也可以洗兵 而洗兵將侷限該角色的移動範圍 解決方式:在對方裝備成型前,提早引發會戰,破壞對方前鋒營 連帶造成的影響:減少對方的視野,縮小對方的移動範圍,增加我方會戰的優勢 再來解釋戰線前移的問題 由於信長的吃兵較一般的dota容易,這種情形並不常發生 但如果真的發生了,也意味著對方必須付出相對的視野情報,來換取戰線前移 而這情報將讓你有更多的判斷空間,如果我方英雄恰好有殺人的優勢 這未必對我方不利 殺人順便和兵推一波,對於敵方的前鋒營將造成不小的壓力 -4.戰法施放 基本上的就如同遊戲中文字的敘述,一開始點選你的倉庫,按下ctrl+X X為0~9 然後打上-pon 接下來補戰法和使用戰法時,點及你所選擇的X即可跳回戰法傳令 施放戰法,比較解釋的為,強攻戰法只會加成攻擊力的白字,不會加成綠字 戰法和校場的分析到此一段落,有了以上的觀念相信可以處理大多數 在新版區所發生的問題,希望對於看到這邊的您有幫助 額外補充(主要回應版上問題需要) 這邊文章的本意是要給新加入信長的初心者看的,個人認為太過於複雜的觀念 並無利於留住新人,眾板友的想法我並不是不知道,但應對的手法非常多種 不可能要新加入的人一一詳記,只能靠時間和經驗來彌補 本文章的重點只有兩句 1.戰法優先(或許有人會亂開,但在大多數的場合並不會發生) 2.校場不停(升級並不是立即,初期兵力不足時,需求低的校場只是要讓後續 的升級時間提前) 另外各位可以觀察,優先WES的校場,在中期其他路發生團戰時,會很明顯的自動推過去 我花90點兵力增加三隻小兵血,和花60兵力直接增加一隻小兵的效益誰比較大? 事實上只要能在開始15分鐘後發生會戰,就容易發生以上情形 當隊伍中有三成 神原之類的推塔角,將更容易擴大其優勢 再說3Q的兵力值足夠WES點兩輪,但3Q只需要75s,2W2E2S則需要135s 優先點Q不反對,但這會有很大的可能性造成校場升級中斷 再加上一分鐘升級一次的戰法,優先Q可能造成的問題有 1.戰法落後>將導致團戰劣勢 2.3Q和2WES小兵的相較較弱,團戰後推塔劣勢 -- 跳跳虎瀧川表示:你不跳我就要跳囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.22.111

04/18 02:09, , 1F
366ptt...看來篇幅有點不夠
04/18 02:09, 1F
過去在巴哈發了不少類似的文章,教到有點無力,沒有說巴哈不好....

04/18 02:22, , 2F
是說巴哈哪裡惹到你了= =?
04/18 02:22, 2F

04/18 02:24, , 3F
疾攻點了很沒用...不如投資其他
04/18 02:24, 3F

04/18 02:24, , 4F
推這篇 樓上 巴哈的水準不是大家都知道的嬤.....
04/18 02:24, 4F

04/18 02:24, , 5F
樓樓上
04/18 02:24, 5F

04/18 02:25, , 6F
釣魚!!!是釣魚
04/18 02:25, 6F

04/18 02:25, , 7F
所以我只用箭頭,沒有用噓的0.0
04/18 02:25, 7F
新增回文已解釋

04/18 02:27, , 8F
我覺得急攻與戰技應該擺後面點吧?
04/18 02:27, 8F

04/18 02:29, , 9F
重新看了一下...所以戰法的升級上面,優先順序為 疾攻>
04/18 02:29, 9F

04/18 02:29, , 10F
戰技>弓弩>護具>強韌
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04/18 02:29, , 11F
上述的順序是依照消耗的兵力值所做的編排
04/18 02:29, 11F

04/18 02:30, , 12F
這樣...似乎...好像...根本就沒有排吧...= =
04/18 02:30, 12F
對方是不好洗兵,但如果後續對方在其他路發動團戰,趁勢推塔,一旦你去支援 ,你那路會被對方的小兵推喔

04/18 02:32, , 13F
我是覺得強韌先然後再弓孥
04/18 02:32, 13F

04/18 02:35, , 14F
先強韌血多不好洗兵 而且足輕血多弓箭手在後也射比較久
04/18 02:35, 14F

04/18 02:39, , 15F
應該有排吧 疾攻10戰技15後兩樣20強韌30 小到大不是嗎?
04/18 02:39, 15F

04/18 02:47, , 16F
切換到校場 qweas每個都按一次就好啦^^
04/18 02:47, 16F

04/18 03:00, , 17F
個人也認為強韌應該排第三
04/18 03:00, 17F
初期強韌點個三以上,我想你的戰法和校場持續會被延遲吧

04/18 03:06, , 18F
不認同 Q最後點 強韌點個3以上 一些後期角洗兵的都沒法
04/18 03:06, 18F

04/18 03:09, , 19F
單技能+1道具洗掉 例如伊達..本多..等等 就算是洗兵角
04/18 03:09, 19F

04/18 03:10, , 20F
點起來 還是至少要3樣 不然就是要接普攻 這樣一來耗技能
04/18 03:10, 20F
的確是增加敵方留在線上的時間,但3Q對於早期會戰實在是太傷

04/18 03:11, , 21F
不然就是增加敵方在線上出現的時機 而且先專一點強韌
04/18 03:11, 21F
基本上,兵要開始明顯增加應該要等到3WESA之後,而3WESA所要的時間約 為300s和195點兵力,加上戰法也要點的情形下,10分鐘後才有可能發生 如果能在15分就發動會戰,那優勢會因為WE的持續走高而明顯 但如果要龜到25分發動會戰,那這個做法就是大劣,所以適合前壓團使用 通常前壓成功對方30分鐘就會投降了

04/18 03:12, , 22F
對面照你這樣點 兵會比較多 所以就算不理也會壓過半線
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04/18 03:12, , 23F
只是己方推塔比較慢而已 但是正常信長推塔都是小會戰完
04/18 03:12, 23F

04/18 03:13, , 24F
強韌這樣點需要30*3的兵力,在前期真的划算?
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04/18 03:13, , 25F
清過去 說實在 差異不大..
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04/18 03:15, , 26F
===我個人是覺得戰法看情況(RT有可能被隊友用光)強韌的好==
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04/18 03:16, , 27F
=處在於對方部分英雄一次完整洗兵接招可能沒辦法接死這些兵
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04/18 03:17, , 28F
=這樣跟兵一起攻還算滿有優勢的 不過校場有時會是雙面刃===
04/18 03:17, 28F

04/18 03:18, , 29F
=也有少數可能是雙方各一波兵交戰 我方英雄吃對方兵太慢===
04/18 03:18, 29F

04/18 03:19, , 30F
總覺得有些人可能連-pon是什麼意思都不知道就跟著打..
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04/18 03:19, , 31F
=結果我方強韌兵也沒剩下多少血 走過去對方剛好一砲全清===
04/18 03:19, 31F

04/18 03:20, , 32F
==或者說因為我方兵強度高所以戰線位置反而比較偏敵方那邊=
04/18 03:20, 32F
※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 03:30) ※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 03:35) ※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 04:05) 一般在打的時候差不多也是WE先點和戰法,偶爾隊友有再升WE才會改點SA

04/18 04:38, , 33F
AS開始打會戰之後才點也不遲 最多只花各195秒就點滿了
04/18 04:38, 33F

04/18 04:38, , 34F
但是we跟q要點高到9以上 對英雄才會有壓迫感
04/18 04:38, 34F

04/18 04:39, , 35F
先點了as沒啥用處 多了幾隻肉腳出來送錢而已
04/18 04:39, 35F

04/18 04:39, , 36F
不如先用少量的兵力點W和E提升兵的素質
04/18 04:39, 36F

04/18 04:39, , 37F
而且素質培養花費的時間很長 數量成長相較之下快多了
04/18 04:39, 37F

04/18 04:40, , 38F
Q的點擊時間比較看臨場決定啦 不過WE要先衝高是一定的
04/18 04:40, 38F

04/18 04:41, , 39F
推薦這篇文章。(不過兵力不會缺到只能戰法or校場擇一)
04/18 04:41, 39F
對校場和戰法來說,吃兵慢是全隊的問題,初期丟Q會不會中斷,你去新版區 打幾場就知道了,不用覺得不會中斷

04/18 10:26, , 40F
完全不覺得初期丟Q會造成中斷 吃兵慢是自己的問題
04/18 10:26, 40F
※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 10:39)

04/18 10:35, , 41F
我覺得有道理
04/18 10:35, 41F
我是用了不少AT的觀念,但打團打到最後,就算你不比賽打AT,你還是會遇到AT 與其和新手講解過程,不如先教給他們速成的方法,減少被打爆的次數 而他們如果能成功的進步,自然也能分析出點法的意義,而不會侷限於特定的點法

04/18 12:49, , 42F
你用不少AT觀念給新手 其實是不合宜的
04/18 12:49, 42F

04/18 12:55, , 43F
推戰法和WE優先點高,完全同意維尼的觀念!
04/18 12:55, 43F
※ 編輯: wayne790614 來自: 114.33.22.111 (04/18 13:06)

04/18 13:00, , 44F
推推 不過RT的話只求隊友有加就好XD
04/18 13:00, 44F

04/18 13:48, , 45F
先強韌啊 不然只會被對面洗兵角肥爽爽....
04/18 13:48, 45F

04/18 15:24, , 46F
叫偉恩的都高手
04/18 15:24, 46F

04/18 15:28, , 47F
新手有學有推^_^
04/18 15:28, 47F

04/18 20:58, , 48F
純噓樓樓上自肥~等等補推
04/18 20:58, 48F

04/19 00:10, , 49F
我看法是RT場一直補戰法就好 有就補有就補 對於小兵推塔
04/19 00:10, 49F

04/19 00:11, , 50F
不用太在意 畢竟我對於RT場不太在意輸贏
04/19 00:11, 50F

04/19 00:11, , 51F
AT的話 先說好分配 洗兵能力強的固定給他補戰法
04/19 00:11, 51F

04/19 00:12, , 52F
至於校場 對面洗兵能力很強 我會先點Q 5個人來說
04/19 00:12, 52F

04/19 00:13, , 53F
QWEAS應該可以一起進行八 個人看法還是 Q有洗兵角在點
04/19 00:13, 53F

04/19 00:14, , 54F
AS先點到2 WE的話AS點到2就開始輪流點這個
04/19 00:14, 54F

04/19 13:39, , 55F
說好的補推呢?
04/19 13:39, 55F

04/19 18:00, , 56F
補推呢?
04/19 18:00, 56F

04/20 22:00, , 57F
我忘了 現在來補推
04/20 22:00, 57F
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