Re: [三國] 其他弱角都改這麼多 劉備呢(6系列)
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者NuCat (紐貓)時間14年前 (2011/04/17 23:54)推噓15(18推 3噓 13→)留言34則, 24人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《taiwanson (台灣之子)》之銘言:
: 看到許多弱角被作者改到 還蠻開心的
: 雖然勢必還得修正..但是至少作者用心
: ==================================
: 但是我想問問劉備哪時候才可以變強
: 他的四個招式我都沒什麼意見..這樣配也很喜歡
: 但是 他的"拉"的施放時間是不是可以縮短
: 我喜歡玩劉備就是拉人的樂趣..
: 在六系列中 卻非常非常不吃香
: 節奏如此快..越到後期越無力 又這麼多爆擊跟瞬傷角
: 玩劉備要贏?容我不客氣的說 就是隊友強 敵人弱
: 完完全全的順風角..甚至難聽點很多時候都是不存在的角色
: 別跟我說專武很強 攻擊很強這種話..這都是建立在隊友夠罩
: 有時間讓你去練功誰都麻可以強..最後就變成自high角
: 今天看到順抓 順飛 順暈..曹操飛還可以自己玩自己 看要飛哪就飛哪
: 劉備的拉 卻完全無轉圜空間..
: 主公 很有意思..卻從3.7-->6.8系列都沒太大更動
: 希望作者能聽到我小小的心聲..謝謝
我建議劉備比照郭嘉模式
一樣是真黃龍劍
出兩把會自動合成→終極真皇龍劍
內建提升攻速和範圍擴散傷害
並多出一招專屬技能『謝主龍恩』
可同時拉所有己方英雄 前置時間兩秒
這樣末期會戰就有意思了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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