[ OS ] Crystal Maiden冰女 使用心得
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者afu4869 (阿福)時間15年前 (2011/03/27 10:35)推噓42(42推 0噓 32→)留言74則, 39人參與討論串1/9 (看更多)
剛好看到版友在討論CM 雖然小弟我用不強 但還是分享一下自己的心得
由於本身常玩輔助的關係 所以CM也是我比較常使用的英雄之一
Crystal Maiden(Rylai Crestfall) 縮寫CM 亦稱冰女 冰法 Rylai都有看過
英雄的定位一般是輔助英雄(supporter)兼ganker 遊走並控制視野
本身具有兩個控制技但傷害不顯著 故通常與隊友配合殺人
先來看看CM的技能
Crystal Nova 通稱Nova 範圍緩技
用冰霜打擊一個範圍內的敵人 使其受到傷害並緩慢攻擊速度20%和移動速度30%
作用範圍: 400 施法距離: 700
等級1: 100 damage 並附帶緩速3.5sec Cooldown:15sec Manacost:100
等級2: 150 damage 並附帶緩速4 sec Cooldown:15sec Manacost:120
等級3: 200 damage 並附帶緩速4.5sec Cooldown:15sec Manacost:140
等級4: 250 damage 並附帶緩速5 sec Cooldown:15sec Manacost:160
這是光只投資一點技能點 CP值就超高的技能 可惜之前這招被打臉過= =
一級有100傷害(一級算高傷) 並附帶長達3.5秒的緩速 因此可以繼續使用普攻追打
在初期這招異常強勢 即使對方企圖想頂著Nova跟你對點 由於有緩慢些微的攻速
通常他也佔不到甚麼便宜 且Nova範圍大 能一次擊中多人是很大的優勢
對線期在Mana充足的情況下 可以使用Nova去騷擾對手 削血並壓制他撿小兵
如果有機會 就和隊友配合出手COMBO取敵人性命
不過由上面看得出來 這招的傷害成長不太理想 比較有差的是緩速時間
100 damage中後期基本都是在給敵人抓癢 但那並沒關係 因為這招的重點並非是傷害
這招的賣點在於極遠的攻擊距離 400作用範圍+700施法距離=1100
最遠竟然可以構到在1100距離外的敵人 並附帶長時間緩速 留人效果不錯
此外只要施法距離足夠 可以對跨越高低地形的地方使用Nova 並且Nova本身帶有視野
可以用來使企圖躲入陰影的敵人無所遁形 或是用來偵查 拆高台眼時都能使用
開視野相關的用途多多 此外很多時候果斷Nova留人是很重要的 Nova經常是GANK先手技
700施法距離可能要抓一下 只要Nova邊緣搆到敵人即可 不過我有時也抓不準= =
此外若對手有魔法免疫技能 如BKB NAIX 大劍轉轉 若是他先中了Nova再開魔免
那緩速效果仍然存在 故會看到轉得很慢的大劍...
Frostbite 通稱Bite 冰塊 冰凍 單體disable技
將被指定的敵人直接以冰塊禁錮住 被禁錮的敵人不能做普通攻擊 除了以Blink
和Metarmophosis為基底實作的技能不能使用 可以使用技能與物品
施法距離: 500
等級1: 每秒70 damage 持續1.5sec 共140 damage Cooldown:10sec Manacost:115
等級2: 每秒70 damage 持續2 sec 共140 damage Cooldown:10sec Manacost:125
等級3: 每秒70 damage 持續2.5sec 共210 damage Cooldown:10sec Manacost:140
等級4: 每秒70 damage 持續3 sec 共210 damage Cooldown:10sec Manacost:150
由地上浮現冰塊的瞬間定技
這也是投資一點技能點 CP值挺高的招式 一級竟然有140傷害 但禁錮時間1.5sec有點不夠
一級通常還是點Nova居多 此外由於禁錮時間隨著等級提升
故通常在Bite和Nova之間 會先選擇將Bite點滿 本身傷害的成長性不高 要的是禁錮時間
這招的賣點在短CD長時間的disable 3秒是很長的時間 對物理DDER有很大的限制效果
由於被冰住仍可使用技能 故團戰中可選擇將此招丟給有威脅的物理DDER 而不丟法師
GANK時3秒的禁錮時間 留人效果相當棒 可以說這招是為了GANK而設計的GANK技能
地上冒出的冰塊不像暈錘等飛行道具一樣需要飛行時間 是瞬間將敵人定住
在對付隱角方面 也是一個優點
此招發動時有打斷效果 故可以用來打斷企圖TP回程的敵人 或持續施法技能
但敵人可在被冰住時開TP 因此有時要適時留招 真要說這招的缺點是施法距離略嫌短
很久以前被打臉過= = 但能靠繞後走位等等來達到冰住對手的目的
Frostbite此招的特性:
被冰住時 Blink技能無法使用(如AM QoP的Blink)
此外Metarmophosis技能也無法使用(如Soul Keeper的魔化金身)
但是剩下的會改變位置的招式全部能使用
POTM 小魚人MN: 跳
Morphling: 水波衝刺 大絕
大劍: 大絕
VS: 大絕Swap
SA PA CK: 閃擊Blink strike
小叮噹: 大絕
Puck: 光球瞬移
族繁不及備載 不過改變位置後冰塊的動畫、禁錮和傷害仍然存在
敵人在被冰住時隱身 只要冰塊存在 那還是看得到他 且冰塊是瞬間定技 只需花
CM施法點0.3sec(CM舉起法杖的時間)便生效
故此招比起一般暈技 對隱角有更大的威嚇效果
其他:
由於風杖的颶風術對被冰住的敵人沒有效果 因此若敵人被冰女冰住時 不要用風杖吹他
只會看到風杖進入CD 但沒有任何效果... 相對的被冰住的人吹自己也沒效果...
此外Frostbite無法對飛起來的蝙蝠(飛行單位)使用 並且會被解除負面狀態的招術解除
故淨化 死騎的盾 TH水盾都可解冰
並且魔免 如NAIX 大劍可直接轉破冰塊...(內心沉痛不已...QQ)
冰女自身要小心這幾點 免得被反殺
Frostbite對非英雄單位會持續10秒的時間 CP神技 對付Chen必點
此外Frostbite在釋放時冰女會有後續的揮法杖動作 可用移動或攻擊來取消此施法動作
除非你特別想看 我承認我偶爾會故意不取消XD
Brilliance Aura 通稱:回魔靈氣 被動技
額外增加全地圖的友方單位魔力回復量
等級1: 每秒額外回復0.5 mana
等級2: 每秒額外回復1.0 mana
等級3: 每秒額外回復1.5 mana
等級4: 每秒額外回復2.0 mana
冰女身為輔助最重要的技能 可惜的是也曾經被打臉過= = 自從改成全地圖靈氣後
這招就成為冰女很大的賣點 助長隊友洗錢的氣燄 提升團隊的對線能力和續戰力
可以和RoB(Ring of Basilius)疊加 但是若是提升回魔趴數的回魔道具
則是先計算提升趴數 再額外加上此招的mana回復量
沒意外的話 這招都是優先滿的 所有隊友都能受惠 前期團隊更容易取得優勢
也因為有這招 冰女自己的魔量其實並不是很缺 可以一直Nova Bite噁心對手
比較缺的是魔力上限還有HP
Freezing Field 以自身為中心的範圍技 Channeling(需持續施法)
在冰女周圍隨機產生數個冰風暴 作用範圍內所有敵人全部被緩速
緩慢攻擊速度20%和移動速度30%
作用範圍:630 每個冰風暴的打擊範圍:190
等級1: 每個冰風暴造成105(170)damage 持續4sec Cooldown:150sec Manacost:300
等級2: 每個冰風暴造成170(250)damage 持續4sec Cooldown:120sec Manacost:400
等級3: 每個冰風暴造成250(310)damage 持續4sec Cooldown: 90sec Manacost:600
大範圍的下雪技能 動畫非常華麗 也是所謂的顯卡殺手
這招的賣點在大範圍的高法傷AOE 以及緩速的效果
但是這技能 對冰女來說其實是個很難釋放的技能 首先他要持續施法
因此去計算對方有多少中斷技是一定要做的
再來冰女的HP和力量相當低 裝甲也不高 跑速也不快 即使大絕成功釋放
要顧慮對方物理DD或法術DD有可能無視大絕 硬是秒殺你
且此招的Manacost算是相當高 即使有回魔靈氣 魔量還是需要計算一下
但是通常這招在團戰若是能完美放完4秒 可能有扭轉局勢的能力 幫隊友取得勝利
被圍毆到剩一滴 切綠杖開大 反殺Triple kill也是有可能的 最好搭配隊友的團控技
很缺錢的話 拿來清兵也是可以的 但不要太常做 在對手沒斷技的情況下 這招是很強的
一般會出跳刀 BKB 綠杖 推杖 等裝備來搭配更好釋放大絕
我自己是覺得越靠近冰女本人 冰風暴會更密集 故冰住對手後
走到他身邊開大較容易殺死 當然視情況沒時間靠近的時候用大絕的邊緣去掃
也是有殺傷力的 只是對方也比較容易走出大絕
冰女本體
力量: 16 + 1.7
敏捷: 16 + 1.6
智慧: 21+2.9
初始攻擊力: 38-44
初始裝甲:1.3
跑速: 280
攻擊距離: 600
力量和力量成長非常貧弱 因此冰女血非常少 初始裝甲也不高 導致她非常軟
跑速280在allstars中相信是倒數的= = 初始攻擊力偏低
攻擊距離600是正常的法師普攻距離
總而言之 體質除了智慧以外 都很貧弱 因此撐血和鞋子是必要的
說一下我流打法好了= = 當然玩法是很多元的
裝備:
由於冰女是輔助 因此希望經濟上能夠盡可能的包雞包眼 當然自己基本裝也不要太難看
假設一開始600元
出門裝: 萬用型 眼睛*1 藥水*1 吃樹*1 樹枝*3
小雞*1 藥水*1 吃樹*1 樹枝*3 清晰*1
我自己是比較不喜歡出門就 眼睛*1 小雞*1 藥水*1 吃樹*1 屬性不夠 對線就會有所顧忌
最好隊上是一人買眼 一人買雞會比較好 當然路人不能強求
有雞的話第一個200元就拿去升鳥 10分鐘以內補出鞋子都算OK
對方中路是主力GANKER的話 6min盡快補眼 降低隊友被抓機率 眼睛N組就是CM要負責的
經濟允許的話 先掛點輔助裝 大魔棒 力量PT 護腕
骨灰罈(會先掛150拳套*2 也可轉靈氣鼓)
大魔棒 力量PT 150拳套*2 血就將近1000了 基本就暫時解決了貧血問題
對面有中期就很威的物理DDER 像SB JUGG NAIX BF URSA
我就有可能不出力量PT 先直衝綠杖
之後看情況覺得缺血 對面又沒斷技 就出神杖
缺機動性 就出跳刀或推杖 推杖還能救人 跳冰或推冰都是可以的 團戰跳大更是復古戰法
對面有刺蛇 缺團體回復就出梅肯 對面法傷高 就出抗魔頭巾 看是否有轉煙斗的需求
BKB跟羊刀我很少考慮 這兩件比較不好龜 尤其輔助有買眼壓力 除非我有錢到炸才會買XD
如果很順的話 其實出甚麼裝備都沒關係XD
技能加點:
其實我自己的加點順序很不固定
一級加點的話沒意外都是先Nova 但若對面有加速或是隱形的話反而要先點Bite
二級如果覺得殺得到對面的話 可以Nova Bite各一點 相當強勢 缺點是很快會沒魔...
通常靈氣7級先滿 再來是Bite和Nova之間的抉擇
沒意外都是先滿Bite 有蜘蛛就先滿Nova
但如果隊伍只有我一個控制 或是對面有URSA AM這種需要長時間控制他們的英雄
把靈氣擱置先滿Bite也是有可能的...
再來比較麻煩的是 6級是否要點大絕 如果對面斷技不太多 我是傾向於會點的
因為6級時大家HP通常都不高 就是這個時候大絕的法傷 在小規模團戰是很可怕的
可能直接幫助隊伍拿下小規模團戰的勝利 即使沒團戰 拿來殺沒斷技的人也是OK的
不過耗魔很兇= = 但是當對面斷技很多 那用到的機會可說是大大下降
這時候我可能會等到8級或10級才點 先把Bite點高來箝制對手
自己最近較常使用的加點 1 3 2 3 2 3 3 4 2 2 4 1 1 1 + 4 + + + + + + + + +
我發現自己最近很少6等點大絕XD
隊友也有控制技的話其實Bite一點是夠用的 不過考量到隊友不一定會有控制技
通常還是兩點比較穩
眼睛:
眼睛的話我自己依功能是分成底下幾類
進攻眼: 將眼睛壓到對方地盤 CP區或CP區高台 或是線眼 目的是觀察對方的一舉一動好
發動攻擊
防守眼: 用來防堵對方可能會進行攻擊的路線 偵查對方的GANK意圖
河道符文眼: 可看符文 通常也兼有防守的功能
封野眼: 在CP怪產生出來的地方附近插眼 使那塊地無法產生出新的CP怪 讓對手無法拉兵
順便獲得一部分視野
高地眼: 因為低地看不到高地 所以可以在高地上插眼來獲得視野 比方中路高地
眼睛有高台能插 盡量都插高台 看得比較廣 除非對面會拆眼 那再退而求其次
換比較差的眼位
有時你要GANK對面 對面卻一溜煙跑掉 這時候就大概能感覺得出對方的眼在哪
經濟許可的話就拆掉 或是用詭計煙霧彈來閃避眼的偵查 不然就提醒一下隊友吧
有很多常用眼位 通常都是CP區高台或是河道的高台 尤其河道高台
要拆眼的話先找這裡下手
反隱:
如果對面有隱角的話 藍眼 灰 這些都是輔助要包的 很順的話也可以出寶石 不過現在寶
石有CD 很討厭= =
使用藍眼偵查常常會有意想不到的收穫... 看到要果斷冰住將敵人殺死
灰的話範圍被改小沒以前好用 且要等敵人現身相對比較被動 但要追殺或GANK還是要靠灰
打法:
對線期盡量壓制對手 適時的撿一些小兵 輔助也是需要錢的 盡量不要浪費資源 尾刀要準
多TK 讓隊友撿多一點兵 其實NOVA跟BITE各1點就能去GANK 如果一開始走劣勢路的話
可以對中路有點GANK的想法 不過為了讓靈氣快點滿 通常不要做過多的游走比較好
GANK期就是拼命幫忙 哪裡有戰爭往哪裡跑 身上隨時帶TP支援隊友
真的很缺錢沒錢買眼或陷入劣勢 再去CP區用Bite找野怪玩 低調地補足經濟
從頭到尾都要注意CM的HP很少 走位都別太招搖 免得被秒殺
還有小心高法傷 不要紅血跳恰恰 用雙控制技留人讓隊友殺
被集火就退 若成功逃脫 即使剩一滴 在保證安全的情況下 可以再回去甩技能幫殺
團戰站位要更猥瑣 尤其CM絕對是大家都想秒掉的對象... 團戰都先秒輔助和團控居多
把控制者秒掉團戰會比較有利 CM就站在後面用Nova做群體減速 有機會的話
把物理DDER冰住 計算對方們斷技CD的空檔
找機會放大絕 對物理DD有疑慮就切綠杖開大 綠杖和大絕的持續時間恰好都是4秒
沒機會放大的話就再甩第二輪的NOVA BITE 盡量箝制對手
優點:這英雄對等級和裝備的依賴不高 即使沒等級沒裝備還是能發揮一定的影響力
並且還有回魔靈氣 還有模組相當的賞心悅目(重要)
缺點:腿短血少 如版友們所說 大家知道CM血少 都會想先殺CM
而且CM前期四處騷擾幫殺 仇恨值高
並且需要和隊友配合殺人 若隊友和你沒默契或他不太會玩 CM能發揮出來的作用
也有限 有時候倒也不是你的錯
不過其實路人打CM有點吃力不討好 整隊陷入劣勢的時候 通常都是CM死最慘XD
因為大家都先殺血少的CM 劣勢的話逃生就會很有困難 不過輔助就是這樣吧
犧牲自己 照亮別人 CM真的是這種英雄
不過有多次 有多名隊友表示跟CM當隊友真好 魔超多的
不過相對我也很依賴他們的配合XD
基本CM算是技能強勢的英雄 操作也不算太難 不過真的要有愛和GANK的心
打得落落長 感謝大家看完
小弟如果以上哪裡有錯誤 請各位大大指正 感恩T_T
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