Re: [信長] ===石川五右衛門 技能新手解析=== 初版

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (愛撫妻 搖 迷你)時間15年前 (2011/03/20 06:48), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《duolon (你太快否定自己的全部了)》之銘言: ==========財主石川五右衛門(用A3版本測試)========== 沒寫到的內容請參考官方資訊 我不多述 http://domodresig.myweb.hinet.net/ http://domodresig.myweb.hinet.net/hero_3h6.htm D招(射程約200碼左右): 1.整個技能從"按下"目標到可以自己可再次移動開始算 需時1秒...很長 2.價格重點:收入簡單說就是原始收入 共3次(隨機值) 比方說一個怪物有60~65金 那用D殺死就是60+64+61(隨機)=185金 (以下是實際測試的紀錄) 放(土色模樣)山賊LV2共62~65金(原始+21~23) 額外收入42~44 放(深綠色模樣)刺客共85金(原始27~31) 額外收入54~58 放(咖啡紅色模樣)惡棍LV3共81金(原始26~28) 額外收入53~55 放恐懼魔狼/巨大烏龜共135~137金(原始44~52) 額外收入85~93 放野熊精共93金(原始30~34) 額外收入59~63 放倭寇海民152~153金(原始49~57) 額外收入96~104 放熊210金(原始67~81) 額外收入129~143 放執行者115金(原始38~44) 額外收入71~77 放忍法操屍135金(原始45~50金) 額外收入85~90 百姓一揆/國一揆/強盜殘兵 沒測試 推算 百姓一揆約110金(原始37~39) 額外收入71~73 推算 國一揆約141金(原始52~54) 額外收入87~80 推算 強盜殘兵約130金(原始42~46) 額外收入84~88 放足輕99金(原始33~35 官方資訊寫41~43)額外收入66金 放弓箭手108金(原始35~37 官方資訊寫43~45) 額外收入72金 放鐵砲兵184金錢(原始61~63) 額外收入121~123 放騎兵186金(原始65~67) 額外收入121~123 放下忍 因為魔法免疫 無法施放 放沒遁地的中忍 300金(原始100金) 額外收入200 (遁地中的中忍=魔法免疫 無法施放) 放上忍 450金(原始150金) 額外收入300 (以上都確定可以施放) 其他測試: 無法對羽柴秀吉的鳳凰使用D(說是無法指定招換來的部隊) 技能解析 W招: 施展時間從按下W到可以再次移動開始算 約1秒 因為CD10秒持續15秒只能用5次 可以提前用 這樣打英雄可能偶爾有機會連放2次 (也就是刻意等CD快結束時衝過去找英雄用道具連段 打5下後再次W(有1秒空隙...)) E招: 0.這招完整施放時間從按下到可以再次移動開始算 約0.6~0.7秒左右 1.-7力量 -7敏捷 雖然面板沒寫 但是要花140MP才能打開 打開後自己被套上網子(只是 不能移動而已 可以放技能/道具 可以普攻) 2.由於-7力量 放E後對方會暫時少了175血量 3.雖然寫明是對英雄專用 面板傷害依然必須X70%(30%英雄魔法免傷) LV4只有280打英雄傷害 此280傷害是以 對方開啟禮物(+7力量 +175MAXHP)後改變MAXHP狀態後 之後才減少280血 4.放多件禮物的話 每開啟一次禮物 其他禮物有約1.3秒左右的CD才能開啟 不能一次開完 5.開啟禮物不會讓御守吸收 6.這招可以破御守! (御守會吸收 但是我方照樣賺到等量的錢 敵方照樣扣到錢 敵方照樣會拿到大盜的禮物) 也就是會消耗御守的次數 但是完全沒有任何其他效果 (包括開啟禮物也是一樣 沒任何差別) 7.無法對魔法免疫英雄施展//開抗後開啟禮物 不會發生280扣血 但是依然有1.5秒定身 先開啟禮物再開抗 依然有1.5秒定身 8.此技能最大意義在於1.有偷錢效果 2.變向燒魔140,配御神法輪有機會燒光對手魔 讓對 方開不了禮物只能回家(但是殺不了人..沒啥用) R招(看金錢值的攻擊+機率出現的傷害): 1.看金錢值的傷害方法是:當你普攻命中對手 會先扣普攻造成傷害的血量 然後隔了約0.1 秒再扣此金錢值傷害的血量 2.(重點:此金錢值傷害 沒有英雄30%魔法減免 完全看對方護甲值) 比如你現有金錢10000金 X5%=500 打50%護甲的英雄=250 計算結果=普攻傷害+(0.1秒後出現)250傷害 當你有30000金 打0甲的英雄真的就是1500額外傷害 50%甲750傷害 (相當於 每100金 提高4~5物理傷害)還要算護甲才是實際傷害 3.此傷害對建築無效! 打建築/侍大將 不會產生此特效 (可能對機械化單位無效? 要測試國崩) 打強盜王/亡靈武士都有效(但是亡靈武士護甲高) 4.此金錢值傷害不會被御守吸收//對方開抗 照樣有金錢值傷害! 5.另一種40%機率的傷害 當特效發生 敵方頭上會有很明顯的金光特效 代表此技能發動 6.此40%機率額外傷害 沒有英雄30%魔法免傷! 但是要看護甲 (舉例:天賦滿=240傷害 必須帶入對方護甲) 此傷害發生方式跟金錢值傷害一樣(算在一起的) 先是出現普攻傷害扣除的血量 下0.1秒才開始扣除此傷害造成的血量 7.這種40%機率的傷害 不會被御守吸收//打開抗狀態的敵人一樣會有金光特效 一樣造成 額外傷害 (開抗對R招兩種傷害都完全沒效果) T招: 0.整個技能從"按下"目標到可以自己可再次移動開始算 需時約1秒(也就是這1秒一結束 對方開始暈眩) 1.施放距離約250 2.對方開抗也是可以用此招 照樣有暈眩 金錢照樣會灑落一地+照樣偷取敵方250金給自己 3.御守會吸收此招的暈 不過金錢一樣會灑落一地+照樣偷取敵方250金錢給自己 4.灑在地上的錢 敵我雙方任意英雄都可以拿取 =======================對這英雄的初步感覺======================= 這隻最大的缺點在 1.技能沒有接近敵人的手段,沒有控場,只有招距離約250的暈T 但是因為錢可能稍微賺的多,配上道具或許有辦法得到很強的爆發力(只是或許) 2.必須在金錢值跟裝備上做出抉擇取捨 (當然如果玩到超超超後期,全部神裝人的話,這隻錢越來越多,爆發就越可怕 但除非新手區根本沒這種機會) 假設你有10000金 多了500傷害很威 但敵方英雄大概也該有45%的護甲 實際增傷多了275點 10000金也差不多快可換個鐵碎牙了 每秒傷害320(打英雄224傷害)還帶有其他屬性跟 傷害,空有10000金,沒有保命裝,攻擊力看起來高 但是在殺人角面前也只不過是個接技練習場 3.小禮物的設定雖然有趣 但是其傷害跟1.5秒的純無法移動的定身 其實意義對實戰來說 真的很小很小....我覺得小禮物這技能現在最大的意義只在於偷錢上 (隨便想的:改成塞了小禮物後 小禮物必須等20秒CD才能開啟 但是不用耗魔開啟 之類的 這隻應該會威不少) 或者是要開啟禮物必須等10秒CD才能開,同時每一個禮物減少移動速度15% 減速上限30%等等的間接控制技,這樣對方會因為10秒CD+緩速+少個裝備 會比較保守 這樣會稍微增強這隻的接近手段或壓線能力) 2.優勢點:沒有被狂壓的情況下 靠D/T的確可以賺不少額外收入(但是遇上高手 這種情況 很難完美發揮 因為機體本身性能一般) 但是D一次要180MP 消耗說真的滿高的 初期很難完美發揮 ========================================================================== 排版真的很糟..項目分層也沒有..搞什麼..偉哉多龍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.186.201 ※ 編輯: F7shakeMINI 來自: 114.35.186.201 (03/20 06:49)

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你在幹嘛= =
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無聊隨手幫他排一下 至少這樣看起來比較不痛苦
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排過版好多了
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CP怪那邊的金錢 暗綠色太難看也不清楚
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排版多學學 阿伯大:排版之精美,分析之精闢
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不推原PO推這篇
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排過害我以為是不同文章...
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請去自殺,不要猶豫
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03/20 10:38, , 9F
不然你的蜻蛉切回血會比較少
03/20 10:38, 9F
文章代碼(AID): #1DXJBAja (WarCraft)
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