Re: [三國] [6.x] 哪個角色做肥料最威

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者時間15年前 (2011/02/06 02:32), 編輯推噓9(906)
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: 備註: : 收益(41~54*自身尾刀率)-發放(8*5)-自身TK(30*TK率)+敵方尾刀(41~54*尾刀率) : =實際盈虧的價格 : 因為TK率跟尾刀率因操控者不同 因此不列入考量 : 所以點投誠最大的效益在於 : 當自身TK率=0以及我方和對方都尾10的情況下 : 這樣一來你可以嘗試看看點投誠 : 或是跟你同路隊友有孫權的時候 : 不過請記得要放空地 : 以上淺見 歡迎討論 以數學算來 這招當然是放越多虧越多 但是用處上可就不見得了 主要的關鍵在於 "主動權力" 舉個例子 養人 相信很多人都知道養人的威猛 養人不也就是金錢上的移動 但是產生的效果絕對遠遠大於1+1的金錢 在非XD版 從以前的曹姬 到打遍天下的劉祝(4.X版的某冠軍隊 蜀國出劉祝全勝) 說穿了還不就是合法養人 投誠這招以期望值算起來是虧本的 但是他卻能有效的集中經驗與金錢於一人 我舉個簡單的例子 同樣的兩人組 一組是這樣 凌統+阿斗 一個人有1萬金的裝 (凌統七星+翔靴+雜物)(阿斗冥荒) 另一組 一樣角色 凌統+阿斗 實行養人計畫 凌統有18000可用 阿斗沒錢 (凌統有七星+翔薛+白虎+月下) 即使第2組虧了兩千金 會戰起來哪一邊會比較可怕? 假若第2組的凌統在中期就有這樣的裝 那會戰切入差不多是瞬間全秒了吧 (實際操作上當然錢不會差到這麼多 只是提出一個概念 隊伍總金錢總經驗較少不一定是弱勢的) ---------------------------------------- 以上只是數學上數字的討論 其實實際上投誠有更惡劣的使用方法 就是在塔前 塔射不到的地方使用 一波變5隻左右 假若用的好 此路己方小兵完全不會走到前線 會變成每一波兵 己方可以得到15隻小兵的錢跟經驗(其中有10隻需要跟箭塔搶) 敵方0小兵0經驗(當然每波敵方全隊可得到5隻小兵被變的獎勵) 完美配合下的情形是這樣的 我方 變兵路 中路 下路 7等11等 11等 7等X2 (變兵路一個在家裡變 一個在塔前撿 負責變兵的劉禪一波5隻 跟塔搶的一波10隻) 敵方 3~5等X2 12等 8等X2 敵方一路會被廢掉(無錢也無經驗 只能靠CP跟投誠的獎勵苟且偷生 沒等級CP又很累) 我方變兵那路跟塔搶兵的那個人等級會很高 (尾刀不易的缺點可以出全匕首來克服 反正根本不需要出塔) 理論說完了 實際上呢? 實際上 只要看過影片教學 知道那個地點 其實並不難 就算是敏弓 沒法術可用 拿全匕首來跟塔撿委刀 一波3~4隻並不為難 跟朋友玩過幾場這樣合作的 結果是.. 沒有一場能打完... 敵方被變那路會受不了 會跳 因此不推薦在RT使用 這樣玩幾乎必勝 而且對手中離率極高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.220.113 ※ 編輯: lcy317 來自: 118.166.220.113 (02/06 02:36)

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配合吃兵角 司馬之類的會滿賺的
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02/06 04:14, , 2F
真的= =會投誠被玩到 沒等沒錢
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rt想打完真的很很難= =有些兩人組合真的會把人殺到想跳
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這招的前提是尾刀必中... 尾刀不準的,前期點這個沒意義
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投誠以十隻來說,十隻兵要快速吃完,又要每隻都吃到 難度高
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當然~未必要一次投十隻兵,一次投到十隻的難度也爆高..
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02/06 06:22, , 7F
樓上有看完文章在推文嗎? 原PO都說只投誠五隻了
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對方拉兵的話?我看戰線還是會有變數
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拉cp怪其實也是一種tk讓對面少經驗的辦法
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阿SORRY有點誤解原PO意思...戰線不會變
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不過對面拉兵拉的好可以吃CP區很多經驗
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02/06 09:57, , 12F
是遇過 不過我是剛好選熊貓跟隊友荀 上六對面就沒塔囉
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02/06 11:21, , 13F
推這篇
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02/06 12:46, , 14F
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02/06 16:22, , 15F
恩 用的時機好 就是好招
02/06 16:22, 15F
文章代碼(AID): #1DJPV7EI (WarCraft)
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