[WE] 如何改變目標的裝甲值

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (落草)時間15年前 (2011/01/25 21:47), 編輯推噓9(9014)
留言23則, 14人參與, 最新討論串1/1
想請問一下 我目前要做一個技能 內容大概是 扣除目標裝甲8秒 扣除值為目標裝甲值*2 不過找來找去都沒看到有關的觸發動作 請問這個技能有沒有辦法做出來呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.49.62

01/25 21:47, , 1F
做不到 除非用複雜的公式去反推
01/25 21:47, 1F

01/25 21:49, , 2F
我印象中 蘋果UI有套裝的 (非常不確定)
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01/25 21:55, , 3F
用jass寫吧
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01/25 22:12, , 4F
直接把對方防加上負號的意思?
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01/25 22:18, , 5F
是的
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如果有其他方式也可以
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01/25 22:25, , 7F
直接減一個很大的數字不是比較方便
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01/25 22:30, , 8F
結果被控訴太imba
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01/25 22:30, , 9F
因為他就是想讓防越高的人被放招越痛 而不是一率都痛阿.
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01/25 22:35, , 10F
樓上正解
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01/25 22:44, , 11F
往某方面想 反正負數的防最多到-20 就減很大的負數就好吧
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01/25 22:51, , 12F
用隱藏施法判定放精火呢
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01/25 23:05, , 13F
有考慮過 不過在裝甲太高的時候感覺太麻煩
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01/25 23:07, , 14F
創造一個部隊 給他一個定量的傷害 設為100好了
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判斷他前後生命值減少的比例 以及減傷的算式推得防禦
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01/25 23:18, , 16F
用幻象測試感覺比較OK,創造一個部隊比較沒法反映真實狀況
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01/25 23:19, , 17F
幻象上的裝備都一樣,所以其結果與真實較貼近
01/25 23:19, 17F

01/25 23:21, , 18F
有點像wix之前寫的一個防越高被打越痛的技能..
01/25 23:21, 18F

01/25 23:25, , 19F
如果是damage taken值輸入到一個會造成反比的函數,再補給傷害
01/25 23:25, 19F

01/26 00:30, , 20F
感謝各位 我再找個時間試試
01/26 00:30, 20F

01/26 12:19, , 21F
階段性的可以用給予負防技能的方式處理
01/26 12:19, 21F

01/26 13:46, , 22F
不是說最低只有-20? 那就設一個20段妖火就好啦
01/26 13:46, 22F

01/27 12:05, , 23F
裝甲值有小數點,20等是不夠的XD
01/27 12:05, 23F
文章代碼(AID): #1DFjHbxU (WarCraft)
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