Re: [信長] APM是啥?能吃嗎?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (-.-)時間15年前 (2011/01/23 04:26), 編輯推噓9(13411)
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※ 引述《zeroandy25 (焰清風)》之銘言: : ※ 引述《johnnyjaiu (芭樂)》之銘言: : : 簡單的來說,APM = 手速 = 一分鐘可以打x槍的次數,A, 是按鍵盤的速度 : : 小弟來說的話,手速最高只有180左右... 再用上去就不高了... 這裡就拿這兩位玩家的APM差異做個說明吧~ 60~ 180 差3倍 有人說不過就是多了重複一樣或是多餘的指令 我用不同的觀點來說 60 APM = 60秒/60 = 每1秒都可以做出反應 180 APM = 60秒/180 = 每0.33秒 可以做出反應 這有什麼差別呢? 差別不是在於你做出了正確的指令與否 而是你有沒有能力作出"修正"的指令 : APM高低跟實力高低真的沒有明顯的相關。 : 就像太極拳以慢打快,以靜制動的道理一樣。 火雲邪神都說了: 天下武功 無堅不破 唯快不破-.- 跟不上 黏不到 太極蠶絲勁也無法使用~ : APM低的人也可能很強。 多少算是"低"呢? 60 APM 我認為 是一個有在使用電腦的USER就能看著時鐘跟著秒針做出的點擊的程度 80 APM 比較像是一個有在玩GAME 而且知道怎麼玩的人在使用滑鼠 沒有多餘的遲疑 40 APM 簡單比喻 你等於LAG 0.5秒 你的隊友如果跟老外連進來一樣 你需要在TW玩嗎? 30 APM 你已經被時間暫停的絕招打到了 差一秒 可能已經被DIO的世界打死了-.- 何況2秒? 而且是"每"2秒 你才能反應 (你怎麼一直中對方的2秒STUN技能? : 就算是多控,老實說一個指令只點一次滑鼠就可以執行了。 : 就算重複多按幾次,還是只能執行一個指令。 可惜~ DOTA並不是象棋 光是A->B這個移動指令 如果照你的要求 你要如何下指令: 1. 移動滑鼠至小地圖 -> 然後 點擊 或是 2. 移動滑鼠拖動視窗到目的區 -> 然後 點擊 你認為其他多的點擊 是沒有效率嗎@@? 你從滑鼠到達目的點 點擊之前的空檔呢? (又中了時間暫停嗎? 我認為一般人的做法: 1. 滑鼠往目的方向一移 馬上點第一次 讓角色馬上行動/轉向 2. 滑鼠往更遠的方向移動 並且連著點 讓角色一直修正最短路徑 3. 滑鼠帶螢幕至目的地 繼續點擊 修正最終目的地 這只是在"移動"而已 沒有任何其他用意... 那在會戰或是逃命的時候呢? 情況只會更瞬息萬變 你可能隨時被偷襲 你需要隨時準備出招才對~ 如果你都是直直過去出招 直直走逃命 這就是"有效率"? 會戰時 遊走移動 且戰且走 佯攻回馬 這些都不是一個指令就能迷惑對方的 如何看起來很像 但是卻在臨界點邊緣 這除了靠經驗/判斷 如果反應速度就是跟不上.. 你就會想起這句話: 有些字你就算知道了也不會懂 你的功夫就只能到這裡了-.- : 所以APM太高在我眼裡是很不符合效率的打法。 多少 APM 算太高? 一個職業玩家 300 APM 是打正規PK戰的 100~120 都算老手 150~180 可能是某些特殊角色要求 這些都蠻常見的.... 不是打正規的 需要這麼高嗎? DOTA玩家的滑鼠 一直在旁邊點擊 與其說是熱身 重複 亂點? 不如說是玩家眼明耳聰 注意那個生死門臨界線 更在為出手而作準備... 就像是功夫對打前 雙方一直遊走 調整位置 腳踏在沙上還不停的滑移.... 然後你跟我說 啊不就一步到位 最有效率-.- : 像我APM保持在60~80之間, : 每次都精準的點滑鼠,用最少的動作達成最多的輸出。 閣下一定是少林室的 功夫大開大闔 但是江湖險惡 武林高手焉能不知呢~ 一個佯攻 你就回防不及 壇中氣苦 下一招 可能就狗吃屎了ˊˋ : 成就一代超越神手之路。 兵法有云: 兵無常勢~ 水無常形~ 能因敵變化而取勝者,謂之神。 結論: APM高低 是反應速度的等級 也是實力的其中一項 就跟經驗/判斷一樣 但是大家都知道昇龍拳怎麼搓 搓不出來 或是很慢才搓出來-.- 你說會不會影響整體實力? 300 APM = 0.2秒 反應 跟180 APM = 0.33 差0.13 感覺不太出來 但是跟 30 APM = 2 差1.8秒 這就差很多了 這就是為什麼APM超過80以後 差別不大 但是低的卻差超多的原因~ -- OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~ Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z 休 開 V     C    X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.142.46

01/23 04:41, , 1F
同意 路線的修正在射擊類小遊戲很重要
01/23 04:41, 1F

01/23 04:56, , 2F
我覺得還是要看圖拉,dota類的話apm就沒有那麼要求
01/23 04:56, 2F

01/23 08:42, , 3F
片面上是反映出某種程度上的實力..
01/23 08:42, 3F

01/23 08:43, , 4F
但是需要扣掉無意義的點擊..這因人而異..不評價
01/23 08:43, 4F

01/23 10:35, , 5F
同意 APM像拳擊手在擂台上也是要不停的變換腳步保持靈活
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01/23 10:43, , 6F
簡單講 APM<60=不專心
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01/23 11:04, , 7F
有些人是同個位置狂重複點 或一直重複編隊 這樣也沒意義=ˋ=
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01/23 11:10, , 8F
最後結論已經提:一秒點3次的隊友 你不一定會覺得他特別強~
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01/23 11:11, , 9F
但是3秒才點一次的隊友 你馬上會發現他特別弱....就這道理
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01/23 11:27, , 10F
這不是討論到爛的話題了 高不一定比較強 低一定超爛 end
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01/23 12:02, , 11F
中肯,我還會在地圖上一直看,曳光暗處害隊友被說開圖= ="
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01/23 12:02, , 12F
經驗使然
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01/23 12:40, , 13F
推 不過你回風X的文就等於被他釣到了XD
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01/23 13:11, , 14F
瞬發APM跟平均APM不是通常會差很多嗎
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01/23 14:19, , 15F
給你推@@ 害隊友被說開圖倒是常常發生
01/23 14:19, 15F

01/23 14:49, , 16F
ZA WORLD!!
01/23 14:49, 16F

01/23 16:46, , 17F
180APM等於每秒3下 你回家合裝每秒3下幹麻= ="
01/23 16:46, 17F

01/23 16:47, , 18F
看小地圖、放戰法、控馬(其他召喚單位)、點選友(敵)方英
01/23 16:47, 18F

01/23 16:47, , 19F
假設上面盒裝沒按那麼多 再扣掉死亡時間 差不多會戰360
01/23 16:47, 19F

01/23 16:47, , 20F
雄觀看裝備...etc.
01/23 16:47, 20F

01/23 16:49, , 21F
APM等於一秒6下人物速度應該無法反應 結論一定有廢操作
01/23 16:49, 21F

01/23 16:56, , 22F
(使用物品) 數字鍵+指定 這樣是1還是2個指令?
01/23 16:56, 22F

01/23 17:01, , 23F
兩個 點了卻不放(取消)也是兩個指令
01/23 17:01, 23F

01/24 16:04, , 24F
不知道
01/24 16:04, 24F

01/24 17:44, , 25F
反應快慢和閒閒沒事狂點地板和部隊無關
01/24 17:44, 25F

01/24 20:01, , 26F
APM這麼高頂多把滑鼠操爆而已
01/24 20:01, 26F

01/25 00:24, , 27F
精闢見解
01/25 00:24, 27F

02/14 15:02, , 28F
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