Re: [信長] H的消息

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (典典)時間15年前 (2011/01/10 22:37), 編輯推噓22(23131)
留言55則, 27人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言: 改的少、數字改動幅度小 ======> 不痛不癢、XX:臉怎麼癢癢、跟沒改一樣,不知道在改啥 改的多、數字改動幅度大 ======> 反正熱門>打臉>冷凍是FN特色、這樣打臉又BUFF又打臉很好玩嗎? 不知道在改啥 推文現象 ======> 不管怎麼改,看的懂也噓,看不懂更是噓的理直氣壯,不知道在改啥 結論 ======> 都不知道在改啥 話說2011年測字 http://yubin-nenga.jp/hitomoji/index_off.html 結果我出來的字的解釋是 "不管遇到多麼艱辛的事,只要不忘記笑容,就能超越一切" 幹說實在我現在笑的很苦呢... 其實我覺得現在是缺乏作者和玩的人之間足夠的溝通 玩家覺得改版的內容來得太突然 發表意見後 作者覺得莫名其妙 建議是 改版前能讓玩家有發表意見被採納的空間 畢竟也是玩的人 當然會關切到底要改哪裡 而作者可以做最後決定 玩家也有意見發表的空間 改圖真的很辛苦 不過相信能一起協調出能接受的方式 是一種進步的過程 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.117.168

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不過很多時候我是覺得改得莫名其妙
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我是覺得很多板友是熱心 數值上的比較馬上就會跳出來
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像前幾篇討論梅鶯毒的板友其實就是個例子 作者可能也忘了
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看作者如何取捨 我只抱著有改版就是好事的態度
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不過我覺得作者可能也不夠深入了解他自己的遊戲
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重點是我覺得FN po出來大家討論這樣做法至少應該利>弊
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不用玩家發表意見啊,FN有他強大的空氣內測團給建議就好
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基本上會回鍋玩信長就是因為那暴力感又回來了 之後的數
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內測團人再多也不可能像這麼多人同時玩去發現問題吧?
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值卻一值降低一值改弱 我傾向每支都改的強而不是改弱
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反正事先po出來給大家講,FN也只會覺得是RT的看法
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畢竟很多時候 現在看是現在看 真的玩感覺又不那麼相同
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玩魔獸dota大概也七年了 連三國都沒人玩正常版了
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就可以知道大眾其實要的是那快節奏的爽度 而不是改弱
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給建議的人強弱不一 FN也不知道要聽誰的吧XD
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Bor深得我心 當初從dota轉來信長就是因為節奏快
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梅鶯毒我倒認為把技能弱化就好 不需用動到其他東西
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現在是作者看不懂玩家反應,玩家看不懂作者在改啥吧...
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真的會聽就不是目前這狀況了
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我覺得梅鶯毒現在很OK阿 中期稱場好選擇
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梅鶯毒價錢調高就好沒必要下修
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重點是缺乏溝通啊啊啊啊啊啊啊啊 乾脆架一個平台算了(?
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bOR三國沒人玩正常版= =?
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沒必要噓吧~ 三國XD較多人玩是事實,三國早分裂很久了
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我也是一開始玩三國,接觸到信長就回不去了...XD偶爾玩
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信長都不信長了 6XD還比較有早期信長的味道在
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事實擺在眼前 要控魔的三國玩的人真的是銳減阿
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以前信長跟三國不同不就是爽爽接招 戰士要暴力也很暴力
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想要玩法戰 戰法任君選擇 當初覺得信跟三國最大不同就是
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玩法很多 想怎麼玩就怎麼玩 FN的改法卻越來越是每隻腳色
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噓啥 同johnny...
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定位越來越明顯不照他那樣定位就是邪魔歪道 馬上改調
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樓上能舉個例嗎?
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同意chigo的講法 信長原味盡失了
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當初有位大大的創新影片不就有 久棄百弟 誾千代全本
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萬年三國4.9ff 有夠無聊
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很多新玩法被發明出來就被改調
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我只記得萬用接技赤雷巨龍YA~ 爆彈改耗魔也是腥風血雨
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更古早的還有落龍雷...
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很中肯阿 可是似乎看了也是照樣改些奇怪的東西吧
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雖說遊戲會一直改變 可是我覺得本質不能改變
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信長的本質 已經快消失殆盡了吧 ..
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我不知道chigo520有沒有玩過闇千代全本,不改可能比太原
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樹人還扯,許多那些新玩法都是很有趣但是會破壞平衡的
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那大家都來玩三國6.XD吧(誤)
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有個討論空間一定好的 推文不用牽拖三國吧
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事實就是大家都玩XD阿
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太原根本就沒改到多少好嗎 樹人一樣難清
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philip1217tw 我momo時期也是三國戰隊玩家 認清事實好嗎
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如果看房間人數和玩的人數統計 你就可以知道正常版沒落
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我也是支持正常版的三國 不過大眾不支持
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慶次只改了CD式協調結果麼ˊˋ?要的是附加價值吧....
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就亂改一通。AT、測試團最偉大,其他人看法通通是風
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等到要被風吹到感冒才來哭改得很辛苦來抱怨一堆 ZZ
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