Re: [三國] XD6.7E2 曹丕玩法
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者donkey5566 (西施56家族族長)時間15年前 (2010/12/18 03:44)推噓41(43推 2噓 111→)留言156則, 30人參與討論串9/12 (看更多)
非得要比,就把全部近敏都拉進來比較看看。
蜀國近敏 : 劉備、馬超、趙雲、姜惟
中立近敏 : 高順、袁紹、殘兵、單于、徐盛、太史、大橋、小橋、周泰
魏國近敏 : 甄姬、樂進、曹丕
有爆擊的 : 劉備(專武)、趙雲、袁紹、徐盛、甄姬、樂進
有加物理傷害 : 劉備、馬超、高順、袁紹、殘兵、單于、太史、小橋
基礎攻速、攻擊最高 : 劉備
如果就最適合烈玉的角色來說,怎麼看都是劉備,但你會因此認為劉備最適合烈玉嗎?
別跟我扯說劉備要有專武才威,如果他真的這麼適合,怎樣都會讓他出。
也就是說,一個角色適不適合甚麼裝備,基本上牽扯到太多其他因素。
而近敏最重要的就是要摸得到人才有用,
單就這點來說,曹丕有緩又有音速劍,比許多連突近技都沒有的英雄好太多了,
且曹丕還能範圍補人,比許多近敏續戰力高,
甚至大覺要甚麼有甚麼,補血沉默暈眩緩速拆塔吃兵一應俱全。
然而,為何曹丕出場率這麼低,
又為何許多人認為曹丕相對來說是弱勢?
要比較的東西很多,不過如果先說結論,那就是,甚麼都會,甚麼都不精通。
首先曹丕雖然擁有追擊招,然而其卻沒有爆擊角擁有的爆發力,
今天甄姬衝進去,說不定一秒就死一個了,曹丕能辦到?
也就是說,曹丕必須是定位在穩定輸出傷害並牽制的角色,而非主要傷害輸出。
但這樣說又很矛盾,我要穩定傷害輸出,不如出炮手就好了,
要一個貼身才有傷害且傷害也沒依照風險而增加的角色幹嘛?
要比牽制也比不過許多角色。
如果裝備都差不多,曹丕單挑真的不吃虧,
但換成瞬息萬變的會戰,也許勝負就在那兩三秒之間,
你還在那邊慢慢尻人,相對來說不算弱勢嗎?
更別提說不定剛衝進去就被定到死的狀況。
也許有人替小橋、單于等也不錯的近敏抱屈,
然而現實是很殘酷的,會戰常常都是一兩秒內就要分勝負,
那些沒有瞬間爆發力的角色變得相對弱勢,要贏,除非裝備贏人很多。
如果會戰相對弱勢,那就得從壓線開始看曹丕是否有優勢彌補。
但,曹丕的第一招前期頂多魯小對方去買補,
第三招的補遇到強勢角又不太夠用,若要飛過去打?找黃龍自殺比較快。
吃兵速度上,即便好運讓你六等抽到火,你也得貼兵才吃的到,
如果放第三招吃兵,又得冒著剛放掉卻突然被攻擊的風險。
這樣看來,曹丕前期根本沒享受到多少優勢。
然而後期即使抽到地雷冰,也很難找到機會進入戰場殺爽爽,
若要玩拆塔,也得祈禱屬性劍抽得好,有時冰火都沒,只能喝冰火解悶。
整體來看,曹丕真的是一隻較偏輔助的近敏,
但輔助能力卻又不算強,屬性劍的效果還得貼身才有用,
導致大家寧願選其他人,也不願選曹丕的情況發生。
然而,如文中所說,曹丕整體能力並不弱,
若以現有的技能直接增強,對其他角色來說也是不公平的。
畢竟曹丕仍然擁有多樣化的技能,能打能補又能緩,
只是他的技能與近敏這個身分有點不搭,才導致現在這種尷尬的狀況。
如果把他改成遠敏,並且將技能微調配合遠敏,說不定會很多人選吧。
不然就是將屬性劍的轉換改成更為彈性,並捨棄運氣這個條件,
使曹丕特殊能力足以彌補他在近戰的缺陷,否則他還是只能待在冰庫吧。
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躲在推文裡面真的滿難回的,話這麼多幹嘛不另起爐灶。
曹丕本來就沒說很弱,然而他的定位卻太過曖昧,導致沒啥人想選他。
先從近敏的劣勢開始說吧,
現在打三國,只要看到隊友選兩隻以上近敏幾乎都注定很艱辛,當然這不包括劉備。
但還是有些近敏是可以在暴力平衡的6XD裡面生存,雖然打團幾乎看不到近敏就是了。
如我上面所說,要穩穩攻擊,我選砲手遠遠放不是更安全,
選一個沒爆發力的進去送死有甚麼意義嗎?
曹丕、馬超、高順、小橋...等近敏不就因為現在的環境對他們不利而導致出場率低落嗎?
近敏沒人輔成神裝,基本上都是當砲灰而已,但RT要找到人輔你不如改玩其他的。
所以我才會說,曹丕這種多元化的技能,如果能微調,當然最好,
如果不行,他也頂多跟其他近敏一樣,只能在自己的世界裡面爽而已。
不過如果要說曹丕弱,真的是頭殼有洞。
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