Re: [信長] 淺談物品強弱平衡和修改走向

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (JOKE)時間15年前 (2010/10/09 10:25), 編輯推噓14(1409)
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對於這個提出另一個觀點 我簡單把物品分成 墊檔物 高等物品 名刀 三種 墊檔物 就是由便宜效益高的東西合成(如金牌 三種鋼) 特點是價格低但期望值大 附加功能少 適合在前期 = 空格子多 經濟不好的情況出 可以有效提高前期優勢 高等物品 是由較貴效益較低的東西合成(如能量鋼) 特點是總價較高 期望值小 能力加的多於墊檔物很多 且通常有附加效果 適合在中期 = 格子吃緊 經濟起飛 替換墊檔物 名刀 必須一次花大量金錢購買 但是絕對物超所值 特點是很貴且無法用合成的 期望值很大 適合在後期 = 存錢 衝神物大幅提高自己能力 ============================================================= 依照這個觀點 墊檔物應該要避免有高階合成 今天如果我用金牌就能合出全能力+15的物品 那能量鋼省格子的效益在哪?? 那我何必買能量鋼??? 如果現在我用能量鋼慢慢合成 就能合出接近譽神的神器 那譽神要拿來做什麼??? 這是我覺得給予一些物品有高階合成必須要注意的 舉個簡單的例子 現在我金牌最多只能合出全能力+5的物品(但期望值要高) 能量鋼可以合出全能力+15的物品(期望值低) 那我想能量鋼的出場率自然就會提升 畢竟取得全能力變得困難 在格子不夠的情況 自然就會替換成能量鋼 同樣的 今天我墊檔物就可以合出法傷455的物品 那我幹麻要出一個必須直接花3000 法傷550的東西?? 如果這個墊檔物還可以在往上合成 那我看上面的東西真的可以砍掉了 這個看法的主軸就在於 一些高經濟價值的東西 應該要抑制他的合成 和 給的能力(意思是給予能力要有上限) 而高價位的物品 則應該多增加他的合成 以及額外效果 =>期望值低 但是給的能力多於墊檔物 =========================================================================== 從以上的觀點我想就能討論 為什麼落石 跟 能量鋼 會造成沒落 最大的原因就在於 可以用太多低階物品取代他們 省空格的意義一旦不存在 那這些物品存在的意義也就大大的降低了 忘了提一把 梅鶯毒 他也是容易被凍雲所取代 並沒有顯現出他身為名刀應有的價值 拿野太跟長傳看 替換後差距很大是不可取代的 但是梅鶯毒跟凍雲 換了之後並沒有因此大幅提高追擊能力 這就是梅鶯毒沒落的癥結所在:太容易取代 把他價錢提高 給能力再提升 (緩的%數 或者改成範圍??) 或許就能解決這個窘境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.216.41

10/09 10:28, , 1F
發人省思
10/09 10:28, 1F

10/09 10:38, , 2F
GOOD
10/09 10:38, 2F

10/09 10:40, , 3F
落石→巨龍?
10/09 10:40, 3F

10/09 10:46, , 4F
一針見血
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10/09 11:00, , 5F
多玩幾場就會互相學習就都會知道哪些是垃圾
10/09 11:00, 5F

10/09 11:00, , 6F
就沒人出了EX 陣太
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10/09 11:15, , 7F
陣太還是有人在出吧 沒那麼冷門
10/09 11:15, 7F

10/09 11:33, , 8F
有阿 例如什麼戰士流服部
10/09 11:33, 8F
我原文好像沒提到陣太QQ 不過既然有人談起我也用我的觀點說一下陣太的問題 陣太屬於高等物品 但他並沒有身為高等物品應有的價值(給的能力大於墊檔物) 這樣就會被一些由墊檔物組成 但能力不輸於陣太的物品所取代(EX 火章)  我覺得可以出一些新的物品改變這個狀況 例如: -> 金牌 + 敏捷鋼 + 長槍 = 小陣太 敏+10 全能+5 攻擊+21 ->原來的陣太 -> 價格價值提升 全能力+15 敏+20 攻+50(價格約為小陣太3倍以上) 數值沒有仔細抓 這樣子我想出陣太的人就會變多 需要全能力的英雄 前期可以用小陣太墊檔 然後慢慢轉成新的更強大的陣太(能力+的多變的不好取代) 免除了直衝陣太必須存2100買能量鋼 有很大空窗但合出來還比不上一些墊檔物 先出個火章有體質有攻擊就因此被取代的狀況

10/09 11:39, , 9F
我遠攻的角色 雷切爆刀以後 無聊都會出陣太耶
10/09 11:39, 9F
這就是問題所在 為什麼陣太的順位會在雷切爆刀後面呢??? 雷切跟爆刀都是用墊檔物所合成 陣太是用高檔物品 但是陣太所得到的能力並沒有高出上面兩者多少 這就造成了我寧願先出雷切跟爆刀也不要出陣太 甚至我有雷切爆刀賺錢快了 直接就衝譽神了 我想說的是 墊檔物所給的能力不該太好(不等於期望值低 因為他便宜) 而陣太這種應該要有他身為高等物品的價值 也就是所給的能力應該要大於雷切跟爆刀才是 陣太:我空窗期都比較大了 給點好的能力不為過吧(泣)

10/09 11:40, , 10F
同意推
10/09 11:40, 10F

10/09 11:41, , 11F
這篇比較有建設性
10/09 11:41, 11F

10/09 12:22, , 12F
你是想說期望值還是cp值...@@
10/09 12:22, 12F
我以為兩者是一樣的耶@@?

10/09 12:34, , 13F
推這篇了,一針見血
10/09 12:34, 13F

10/09 12:34, , 14F
觀念不清楚,怎麼改都失敗
10/09 12:34, 14F

10/09 12:55, , 15F
反正雙金牌得到效果的東西就解決根本輪不到能量鋼上場
10/09 12:55, 15F

10/09 12:55, , 16F
更何況金牌也有向上合成 基本鋼或金牌不漲價很難解決
10/09 12:55, 16F
這就是我覺得最大的問題所在 雙金牌 跟 能量鋼最大的差距在哪?? 格子就是唯一解 如果"省格子"的優勢一旦不在 那就沒用了 我覺得最大的問題就是金牌可以向上合成 而且合成物的等級 跟 能量鋼合成物的等級是相當的 如果現在金牌能合成的物品最多只有全能+5 而由能量鋼合成的東西擁有+10甚至+15 然後再給一些功能(如神直刀 或閃避ETC) 就會因此顯現差異 一把能量鋼合成物所給的能力 可以抵過三個金牌合成物(價錢則是貴很多) 那麼金牌的效益就只是過渡 中期格子不充裕的時候 還是必須轉成能量鋼合成物品才能解決格子的問題

10/09 12:56, , 17F
而且目前應該是沒有什麼角色拿一個能量鋼就有明顯改善
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10/09 12:56, , 18F
就算有此角色 用雙金牌是一樣的意思
10/09 12:56, 18F
※ 編輯: ayim 來自: 111.249.220.19 (10/09 13:08)

10/09 13:48, , 19F
那就看作者的巧思 基本上不是打能量鋼就是動基本鋼跟金牌
10/09 13:48, 19F

10/09 15:36, , 20F
期望值=機率乘上報酬,這裡應該要用cp值..且期望值
10/09 15:36, 20F

10/09 15:36, , 21F
是以高和低說明,不是大和小
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10/09 15:36, , 22F
此篇文章條理分明,給推
10/09 15:36, 22F

10/09 16:45, , 23F
這篇觀念很好,作者應該來看這文。
10/09 16:45, 23F
文章代碼(AID): #1ChzA6vu (WarCraft)
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