[三國] 5版團戰介紹(指揮篇)
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者SwFrAI (awesw)時間15年前 (2010/04/14 16:07)推噓30(37推 7噓 10→)留言54則, 31人參與討論串1/1
看到難得有人問團戰的問題,我就來拋磚引玉一下。
先來介紹一下一些名詞。
團戰主要分兩部份:撐線、會戰。
撐線又有許多種:單撐、雙撐、游擊、CP、拉兵。
會戰依照遭遇的地點稱呼而有所不同:野戰、推塔與守塔。
駕駛員也有分:主賺角色與輔助角色。
通常輔助角色也是游擊角色,不過依據陣容與戰術的不同,
輔助的也許只輔助那路的主賺與CP而不游擊,
主要工作是買眼睛買繃帶輔助、搶CP和鬧人。
ex:劉備(輔助)祝融(主)、木鹿(輔助)張飛(主)
輔助兼游擊的,這樣的角色通常比較少CP,拉兵次數也較少,
主要工作是幫主賺的買眼睛買繃帶(甚至藥膏)幫中殺與差眼。
ex:馬良(輔助)馬超(主)、郭嘉(輔助)夏侯惇(主)
至於會戰如何打?啥時打?何地打?就要看指揮官了。
指揮官是一個隊伍的靈魂人物,也是打團最關鍵的一環。
只要撐線不要輸太誇張(19波28波),
基本上55波46波甚至37波,都有勝利的可能。
在兩邊隊員都沒有大失誤(大冰空冰、順震空震、烙單被抓等)
的情況下, 如何勝利就取決於指揮官的指揮功力了。
(開推時機、集合走位、攻擊防守、叫兵時機、搶補斷補、引誘埋伏等)
首先來介紹指揮官:
指揮官第一件要做的事情就是出陣容配角色,在這之前需要考慮以下因素:
隊友與自己擅長什麼?如何配?戰術(通常分快攻與打穩)是什麼?
考慮完之後就可以出陣容、分配角色、解說戰術,再細一點的話還需要說明
、游擊時間點、起手裝、出裝方向等等。
稍微提一下較常見的團戰角色(以5版為主)
魏:曹操、夏侯兄弟、司馬懿、郭嘉、曹仁、典韋、于禁、曹洪
荀彧、龐德。
蜀:關羽、張飛、馬超、諸葛亮、黃月瑛、龐統、祝融、徐庶
馬良、糜竺、木鹿。
中立:周瑜、喬氏姐妹、韓當、凌統、貂蟬、張寶、單于、左慈
孫權、呂布。
遊戲開始後,指揮官必須觀察對方三路之陣容,
並依據對方之陣容來猜測對方之戰術。
ex:郭惇淵典司,主要是打穩不過如果己方撐線輸太大也要提防快攻。
郭于司典荀彧,則是偏向快攻。
再來就是撐線初期,一樣是觀察對方之陣容來改變當初擬定之戰術,
或者告知游擊隊員重點需放在哪路?
ex:己方郭惇司馬典于。
對方馬超龐統諸葛劉祝。
這時指揮官為了避免祝融打起來極難壓制的話,可以徵招郭司多來下幫,
還有于禁放鳥的位置也該有所不同(照cp抓劉備)等等。
撐線中期,指揮官必須常注意雙方吃兵數之差距
(利用系統訊息與-r功能來比較),並依據撐線狀況來指揮游擊人員,
以避免對面大魔王的出現而輸掉這場。
ex:己方郭惇司馬典于。
對方馬超馬良月瑛張飛諸葛。
假設撐線情形上路73波,馬超被迫只能cp,馬良游擊失利。
中路月瑛被郭家鬧死三次,約73波。
下路己方于倍多次強制死亡,典難以撐線與賺錢,
等級嚴重拉開,約28波。
這時指揮官需下達幾個指令,郭多幫下,惇別太衝斷眼就拉兵cp
穩著賺為主,中路則卡兵洗兵,空檔則去下路游擊幫下路眼。
並常注意隊員現金,適時的改變出裝方向。
ex:己方關龐諸葛張飛糜竺。
對方郭于司馬典惇。
假設當初分配出裝是龐專斷補有錢就撐硬,糜竺出孫。
但如此壓線下來龐由於忌諱于之風精並提早出了孫,
這時糜竺也可視情形改變出裝(很有錢巫術,沒錢斷補)。
撐線後期,遊戲進行到這裡也是最關鍵的時候了,
多次大型的會戰與推塔大多發生在此時,
在隊員沒有關鍵失誤的情況下成敗就看雙方指揮官的較勁了。
開推時機?是否集合?
指揮官後期除了密切注意雙方吃兵數(雙方能動員的援軍數),
也要注意雙方之裝備(雙方打手裝備,輔助人員的裝與帳眼水數量),
依此情況來判斷是否要推塔了?如果不推是否繼續撐線?
又或是集合集體CP埋伏打野戰?
此部份要打例子就過於複雜,且戰場上變化瞬息萬千,
建議多看團戰RP來觀察與學習。
叫兵時機?
依照雙方陣容與裝備以及會戰結果來判斷。
最基本的判斷,假設對面清兵主力是淵,而此時會戰對面死三(包含淵)
己方沒人陣亡,此時對方如果還有外層塔可以叫該路2波兵來磨掉外層塔,
為未來的總攻做準備;如果沒有外層塔則可以不叫兵,繼續存裝存兵,
搶補搶CP差眼,為下次會戰(總攻)創造有利條件。
搶補斷補?引誘埋伏?
這些主要牽涉到會戰結果以及會戰戰術了,此部份要舉例子也太過複雜,
還是建議多看團戰RP,下面會介紹如何引誘埋伏。
再來介紹會戰的陣行與戰術。
會戰的陣行擺設極為重要,就算戰術在好,陣行亂了一樣被對面打假的。
ex:郭惇司馬典于。
惇在最前,典于次之離惇距離宜保持400-700,司馬郭嘉最後,
距離宜跟惇保持800-1000。
關羽龐祝融張飛諸葛。
張在最前,關羽宜與張飛保持約300距離,祝融次之離張飛約600,
最後則是龐統諸葛,法師不宜站在一起要分左右。
當然以上都是最理想化的陣行,並不是每次會戰都可以從容擺陣,
地形上也有可能不能如此佈陣,這一切都要靠隊員去臨場反應了,
還是老話一句,多看團戰RP觀察走位與會戰之陣行。
接著稍微介紹一下戰術:
快攻:通常出現角色曹操、荀彧、徐庶、糜竺等等,快攻通常
在中期就開始有小規模推塔,20分鐘就會開始搶補,
30分鐘內就會集合叫兵開始推塔,主要戰術是不打野戰,
叫兵或買車推塔。
埋伏:此計最重要的就是必須先反眼,假設我方主力在蜀國下路線上賺錢,
我方另外四人可埋伏在右側樹林,當敵方從正面攻擊我方主力時,
我方即可從右側突襲對方,殺個對方措手不及。
圍魏救趙:假設敵方此時集合完畢準備推我方上路據點,而我方在蜀國
下路CP,陣容又比對面還要清兵,則此時可叫下路騎與弓
,壓迫對方下路據點比推,迫使對方回救。
甕中捉鱉:如果我方上路軍營被破,對方又叫兵上路打算從上直破主營,
則我方需沉住氣,抓準叫兵的時機,叫的好則對方兵被火砲
清完,對方後陣被我方所叫的兵截斷退路,即可利用此良機
給對方一個迎頭痛擊。
趁火打劫:假設我方目的是一次推倒敵方上下兩路據點,這時可先把下路
兵叫滿,我方英雄則在上路擺出攻擊上路據點的姿態,緊接著
再把上路兵叫滿,等待援軍一起跟推上路,這時因對方正在注
意著上路的戰局對於下路被偷襲的據點就自顧不暇了。
至於如何推塔守塔和打野戰就需要多打團磨練多看團戰RP來學習了,
如此紙上談兵很難把此部分的精華講出來,打了這麼多字來介紹團戰,
就是因為目前5版團戰太少,希望能夠讓大家多了解團戰去接觸團戰,
藉著這篇把各位埋在心裡的AT魂燃燒起來!共勉之!
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