Re: [ OS ] 新手入門,SKK。
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者sisiqo (這一次)時間16年前 (2010/03/09 14:56)推噓20(21推 1噓 29→)留言51則, 23人參與討論串3/3 (看更多)
還在學運球的人,你和他講墊步的奧妙之處,
結果還沒學會上籃,就開始在球場上跳來跳去。
我再說一次,我這個系列文章是寫給新手入門看的。
我覺得所謂的重點在新手和老手的眼中是完全不同的角度。
利用陰影暈,Hold S的尾刀技巧,判斷該暈誰,
我想一個只和AI打過的新手,連要先丟暈的或是走位向前暈第二次的概念可能都沒有了。
我們打久了當然會覺得這是該做的,應該要這樣,至少要怎樣的標準,
或是出怎麼樣裝,怎麼打,怎麼走位。
可是新手呢?
OS為什麼斷層那麼大就是因為老手太多,而且水準又不齊,每個人都有各自的標準。
新手往往連基本都搞不大清楚,就被期待做一些他們做不到的事,然後化虎不成反類犬,
變成隊友口中的笑話,畢竟不是每個人都有人可以教他或是都有時間更新概念。
另外,我文章裡面從頭到尾都沒有出現新手只要pt+擴散這句話。
甚至我只是把它列為RT其中一個的一選擇罷了,即使我不認同這種打法,但的確
很多人是這樣做,要不要學,用起來好不好用,留待新手自己玩過以後判斷。
我也知道打這系列文章一定會被轟,但我還是會把它打下去。
一些其他或是相關的解釋和概念,會慢慢放進來,只是想用類似教科書的方式,
先給一點入門的概念,然後讓進入的玩家去體會OS好玩地方。
說真的,我覺得當新手的本身最快樂的,打法沒有被限制,很多東西都不懂,
慢慢開始學,開始享受進步和找到技巧,甚至自己風格的過程,是最棒的。
另外所謂的空間和時間的概念是最抽象的,這也就是走位和Farm的技巧技巧,
以及會戰的進退,最難描述的地方,這也是玩到一個水準,造成中手和所謂的老手
或是職業玩家最大的差別,我不能用我們自己覺得已經懂得東西來看,
至少當初我開始玩os的時候,也不是所有的教學文我都看的懂,更別提現在根本就沒有
教學文了。
不過說真的,還是很感謝你的回文,寫的真的很貼切。尤其是放風箏。
只是有時候大家不管是看文章或是回文,主觀意識都很強烈,
所以常常會忽略用字和語氣,我一直搞不懂為什麼一到了網路上,
人就會習慣透過貶低別人來肯定自己的價值。
然後是引用一下4247精華區關於PHL的文章段落。
#
因為PHL主要會碰到三個問題。
第一個:近敏,卻沒有主動的接近技。
一般agi英雄定位差不多都是dder。
而近敏多半落在Second dder的部份,就是他並不是主要的range attacker。
Sdder通常都可以分成Follower,Picker,destroyer。
Follower,以隱形角色為主。像SA,BH,BF,Na,主要是製造多打少,開視野,
和前期比較容易農出第一個裝的角色。(因為有ww)
Picker,此部分是以藉由穿梭會戰作收尾的角色,通常也伴隨著不錯的(中)後期成長。
像是fv,aov等。
destroyer,通常可以分成破壞陣型和單體破壞。前者以bm/Naga,後者則有PA,快手熊
前期的蜘蛛,近戰型態的TW。
而嚴格來講,PHL無法明確界定成屬於哪一纇。勉強來看三者都沾了一些。
但他WW算是條件限制較高的,因為相對性無法成為一級技,也沒有額外明顯的bonus效果。
他無法像SA,BF,靠著堆基本裝就迅速成型,也沒有像BH,NA得瞬間輸出。
而且以普功追擊上,又缺乏sa的blinkstrike,bh的track般擁有的即效性。
你只能靠著不斷的緩,而這需要很漫長的路和不少的Mana,一個不小心就沒mana全身而退
#
其實精華區有很多前人的心血,只是鮮少有人真的去翻。關於縮寫和用詞,
雖然說不是約定成俗,但至少這些講法在國外戰報裡面是有相關的文章或著述,
畢竟台灣沒有正規的討論論壇或標準的職業戰隊,較為完整的說法和戰術多半來自
國外的系列文章,精華區內也有不少連結。
(原則上英文和對岸用法我擇一,最後還是選擇了英文)
至於古藤甲一詞則是原本OS中文網
在該道具第一次出現時所翻的名稱,因為我沒有玩中文化版本,所以不知道中文化
是翻成如何,如有造成誤會,先說抱歉。
然後順便提我個人對SKK的看法,如果要從Carry的角度來看的話。
之所以沒把skk列為semi-carry主要就如同你的說法,picker和S-carry的差別主要
就是在,Picker他前期缺乏爆發力,得透過會戰的收尾才有較好的成長空間。
這也就是被列為類Carry的原因。Picker必須要有會戰,而且多半是小敗或慘勝的會戰
而利用picker穿梭會戰的能力,達到收尾,也就是像是一人出局滿壘的強迫得分的情況。
這類角色通常是被動技能強大,可以在中期,或是中後期有一段裝備黃金期。
SKK的時間性,比較靠近中間,當然不能和時間期較後的aov fd之流比。
可是SKK在前期會戰機率低,野戰機率高的情況,靠著stun和大絕的威能,
往往硬是可以在4/6或是5/5波的會戰,因為多一條命而大幅撿到便宜,然後得到
賺錢的空間和時間,然後出裝,此時第一個武器不管是鬼手,BF,MKB,聖衣,
不管是雙方gank有來有往或是僵持,這時其實輸出壓力相當的大,因為對方裝備性disale
還出不來,瞬間傷害要秒第一條命也不容易,至少也能逼迫對方必定要將disable放在你
身上,這樣也算是得到另一種程度的效果,畢竟你還有隊友和第二條命。
SKK曾經一度也被當作Carry出現在比賽中過,那時候主流就是聖衣轉冰眼。
只是後來這種優勢就越降低,加上類似性的角色多半有接近技和更好的輸出成長。
而且farm已經漸漸取代G&P和Gank,SKK的黃金期不上不下有尷尬,又有天敵,
稱線爆發力其實也略嫌不足,加上模組底盤大走位易卡,才逐漸退出被取代。
會挑SKK,VS之類,是因為相對於其他角色,定位較單純,打法也較單一,
並不是說這些角色沒有學問,只是對於其他角色而言,的確是好上手,
所以教學文的內容也只會偏向教新手怎麼先上手,至少懂得基本該做的事情是哪些,
如此而已。至於initiator和FS差別部分就留到下一篇在詳述。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.9.61
※ 編輯: sisiqo 來自: 210.241.9.61 (03/09 14:56)
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