[三國] 真‧三國無雙5.2F2 (山寨版)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (人善被人欺‧馬善被人騎)時間16年前 (2009/06/10 03:26), 編輯推噓16(16024)
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真‧三國無雙V5.2F2 ============================== 載點一(ESM)http://0rz.tw/CtHRu 載點二(流連忘返)http://0rz.tw/0SRCA ============================== 不知不覺中也邁入六月份了。 本版做了許多架構上修改的起步,未來山寨版也將會致力於純傷害技能後期不無力化走 而兵-塔-英雄三者的連結,是我認為會有比較大轉變的地方,也因此本版只是先進行了一 小步 希望這次的修改能讓玩家們更了解山寨版的構想 從52C到52F1,一直都收到許許多多的來信建議,但由於時間上的問題而有些信沒辦法一 一回覆 還請熱心來信的玩家們不要誤以為聲音沒有被聽見啊啊啊 ~ v( ̄︶ ̄) 老話重提, 如果對山寨版有任何心得or建議,歡迎回覆文章或來信討論 (blackjack0s@yahoo.com.tw 或是各論壇私信blackjack0s) -- 【BUG】 ‧樂進 - 基礎血量誤植為100→200 【系統】 ‧英雄復活時法力量0→100% ‧步兵 - 初始血量500→550 ‧弓箭手 - 初始血量320→350 ‧騎兵 - 初始血量850→800 ‧長弓兵 - 初始血量700→550 ‧小兵 - 升級血量加成50→25 ‧小兵/援軍 - 升級時間間隔600→900s ‧箭塔 - 遭破壞後攻擊方全體獲得100賞金 (被TK則無) ‧據點/軍營 - 遭破壞後攻擊方小兵升級1次(TK亦有升級) 【英雄】 ‧黃月瑛 - 散華 法術範圍300/325/350/375→450 ‧糜竺 - 炸藥桶 CD16/13/10/7→8s ‧荀攸 - 紫炎 CD12→10s ‧荀攸 - 幽冥絕牆 CD16→12s 【物品】 ‧星馳 - 額外40→55金錢 ‧武神頭盔 - 持續時間15→12s 【雜項】 ‧擊毀箭塔現在有顯示了 -- ____ ◢██◣ 幹你媽的! ◢██◣噓,不要看,那是勇者大人啊。 這是防具嗎!? █◥◥◥──── -⊙-⊙— ﹏ ﹏ 馬麻,他是誰啊, ID:BOYO ▎ ▎ 為什麼要翻你的內衣櫃? ── ﹏﹏ lv:1 . . 勇者の世界 ◥◤勇者 atk:999 ∥∥ ε ψdiabloq13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.230.177

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夜貓推
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樓上真夜貓
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小兵單方升級不怕推線嗎?
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只有我沒辦法下載嗎?="=
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可以下載
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偷推
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推肛門
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小兵推線才能保障弱勢方吧...不過不是已經會多騎兵了嗎?
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光多這隻騎兵就能抵過士氣推到家門了...還升級的話- -
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短ID推
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就是不要保障弱勢方 = = 不然弱勢人手一隻星馳龜者
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撐過去就可以反敗了
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士氣就是要保障弱勢方~能夠拆到門口了為什麼不推進去?
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說穿了就是攻方想龜~那守方為什麼不能龜?
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原先在兩據點都失去的情況下~既使贏了會戰都難以推回
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現在又改這樣~那弱勢方不用翻身啦~根本推不出去
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星馳~都弱勢方了還出星馳這種對手怎麼會可怕= =
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星馳很可怕,隊友出的時候根本沒辦法反擊...
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士氣其實是要拿來加快遊戲速度的設計...就本意上來說
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光看字面上的意思就是這樣,事實上作者也是這樣想
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有誰開嗎?實在很看好這一版
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但由於前作者在實戰經驗上非常缺乏,並沒有感受到士氣系統
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已經違背他自己的設計方向了
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ixidor來打os呀,新改版真的很威 顆顆
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是加快阿~讓攻守雙方都不敢隨便拖時間~從3.9就是這樣
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照你說的不保障弱勢方~據點一去放著只要五分鐘底塔就爆
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這樣弱勢方還打個屁?泡溫泉等死就好啦
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但是五版士氣真的沒啥感覺~據點騎兵主導一切= =
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"保障" 如果回到沒有士氣系統時,你會怎思考保障這回事?
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所以以前才會有人熱衷3.9的士氣~因為被壓也可以好好賺
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回到以前3.7完全沒保障就是被壓的要死偏偏戰線又很外面
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然後只能等著對方賺滿神裝玩膩了才來屠殺你
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一個遊戲不從頭認真玩到尾就有可能被翻盤~這就是一切
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弱勢方還要反敗不是拖時間= =?
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一天到晚想贏 輸幾場當個弱勢方又怎樣
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可以改一下名字嗎 一直說山塞版 一堆人看見這三個字就
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不想玩了.......這怎麼推廣XD
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山寨版
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06/15 08:57, , 40F
推推
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文章代碼(AID): #1ABhTrJG (WarCraft)
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