[測試] 物理減傷的測試
前一篇的法術測試補充
大橋[6.3擦地] 確定拿七星會受到更多法術傷害
在此感謝「brokenlung」玩家的司馬懿不厭其凡的協助進行測試
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看到前面有人問物理減傷的問題
無聊的我又開了地圖編輯器測試
物理減傷用正規夜精靈山巨人的硬化外皮作為基底
受測者為正規矮人山王
攻擊者近戰為步兵 遠距為步槍兵
以下為測試結果 打v表示有受到傷害 打x沒有受到傷害 打△表示機率受傷
全:近距、遠距都有 近:只有近距 遠:只有遠距
英雄身上物品 100近戰 100遠距 200近戰 200遠距
-100全 x x v v
-100近 x v v v
-100遠 v x v v
-100全x2 x x v v
-100近x2 x v v v
-100遠x2 v x v v
先100近
再100遠 x x v v
先100遠
再100近 x x v v
先100近
再100全 x x v v
先100全
再100近 x x v v
先50近再100近 x v v v (傷害同100近)
先100近再50近 v v v v (傷害同50近)
先100全再50遠 x v v v (傷害近同100遠同50)
先50遠再100近 x x v v (傷害同100全)
先50近再100全 x x v v
50%100全x2 △ △ △ △
先50%100全
再50%50全 △ △ △ △ (各自機率發生作用)
先50%100全
再50遠 △ 50遠 △ 50遠
先50遠
再50%100全 △ △ △ △
另外同一件物品是否機率可疊加
我放了6件50%100全 明顯的覺得 比一件50%100全容易減傷
疊加的機率我認為應該是像暴擊一樣的算法
藉由上面的實驗可推測知
1.兩件同樣物品不會減傷更多,只會提高減傷的機率 (EX:兩件無雙鎧不會減200)
2.後拿的物品功能會蓋掉之前物品的功能(近距、遠距分開蓋)
EX1:先拿無雙凱[66%-100全] 再拿藤甲[100%-40遠]
那麼你有66%機率抵擋100近戰傷害
100%機率抵擋40遠距傷害(注意不是100)
也就是攻擊比40高的遠距攻擊你 頂多減傷40
EX2:先拿100%減少100傷害 再拿100%減少50傷害
那麼你只會減少50
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☑will you kill someone you love, because of love?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.170.122
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沒有實際測但我想還是有用的 因為之前大橋被打更痛就是這樣來的
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※ 編輯: mist719 來自: 122.117.170.122 (03/17 22:39)
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