[測試] 物理減傷的測試

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (白色蘋果)時間17年前 (2009/03/17 21:30), 編輯推噓12(1202)
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前一篇的法術測試補充 大橋[6.3擦地] 確定拿七星會受到更多法術傷害 在此感謝「brokenlung」玩家的司馬懿不厭其凡的協助進行測試 --- 看到前面有人問物理減傷的問題 無聊的我又開了地圖編輯器測試 物理減傷用正規夜精靈山巨人的硬化外皮作為基底 受測者為正規矮人山王 攻擊者近戰為步兵 遠距為步槍兵 以下為測試結果 打v表示有受到傷害 打x沒有受到傷害 打△表示機率受傷 全:近距、遠距都有 近:只有近距 遠:只有遠距 英雄身上物品 100近戰 100遠距 200近戰 200遠距 -100全 x x v v -100近 x v v v -100遠 v x v v -100全x2 x x v v -100近x2 x v v v -100遠x2 v x v v 先100近 再100遠 x x v v 先100遠 再100近 x x v v 先100近 再100全 x x v v 先100全 再100近 x x v v 先50近再100近 x v v v (傷害同100近) 先100近再50近 v v v v (傷害同50近) 先100全再50遠 x v v v (傷害近同100遠同50) 先50遠再100近 x x v v (傷害同100全) 先50近再100全 x x v v 50%100全x2 △ △ △ △ 先50%100全 再50%50全 △ △ △ △ (各自機率發生作用) 先50%100全 再50遠 △ 50遠 △ 50遠 先50遠 再50%100全 △ △ △ △ 另外同一件物品是否機率可疊加 我放了6件50%100全 明顯的覺得 比一件50%100全容易減傷 疊加的機率我認為應該是像暴擊一樣的算法 藉由上面的實驗可推測知 1.兩件同樣物品不會減傷更多,只會提高減傷的機率 (EX:兩件無雙鎧不會減200) 2.後拿的物品功能會蓋掉之前物品的功能(近距、遠距分開蓋) EX1:先拿無雙凱[66%-100全] 再拿藤甲[100%-40遠] 那麼你有66%機率抵擋100近戰傷害 100%機率抵擋40遠距傷害(注意不是100) 也就是攻擊比40高的遠距攻擊你 頂多減傷40 EX2:先拿100%減少100傷害 再拿100%減少50傷害 那麼你只會減少50 --  ☑will you kill someone you love, because of love? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.170.122

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推專業
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推專業
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專業推
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推專業
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專業到我看不懂
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所以張飛的檔傷害技能反而會使無雙鎧沒用處對吧?
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沒有實際測但我想還是有用的 因為之前大橋被打更痛就是這樣來的

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推 跟我測的結果一樣 但詳盡得多
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※ 編輯: mist719 來自: 122.117.170.122 (03/17 22:39)

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所以第二個無雙鎧減傷效果應該非常小??(指增加的機率)
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公式不清楚 只能說抵擋機率會增加
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專業到我也看不懂!
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友情推
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專業用心推
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專業推!
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03/18 03:33, , 14F
所以玩大橋不要拿七星嗎? 這樣少檔一次法術耶QQ
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文章代碼(AID): #19lwOCZj (WarCraft)
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