Re: [三國]一點點,近1~2個月來打團後對於5版的心得 …
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者idun (火柴人)時間17年前 (2009/02/06 00:46)推噓21(21推 0噓 15→)留言36則, 24人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《superzenki (風痕夜月)》之銘言:
: ※ 引述《idun (火柴人)》之銘言:
: : (1) 冰的部份勢必會把範圍加大,不過相對的可以增加些微的延遲(4.2版)或是乾脆
: : 改成100%的緩速(這個方案的影響層面可能會非常廣)。
: 那大絕是否要帶些暈眩或冰凍?諸葛強在於冰,爾後的光線,
: 如果冰變成緩速,那代表對方會戰的主導權沒有改變,
: 畢竟在緩速狀態下,大絕還是可以放,技能還是可以施展,
: 會不會有蜀國AT戰過於無力的問題?
暈技仍是佔有會戰主導權的優勢,這部份必須連同魏國一起翻修,所以說整個改下來是個
大工程。在這些前提下我可能先採用前者,不過諸葛出場率的問題仍是存在。
: : (2) 拔掉目前的神機妙算(無敵),不過我還是不太喜歡原本加智慧的功能。有人提過
: : 說把天變改成小技,並同時影響其他的技能。
: 無敵時間可以下修,但是太少也沒用,時間太短,網路稍微延遲一下就沒了,
: 這招等於是裝飾而已,發揮不了功效。
其實我覺得問題是在於給諸葛這個技能會不會太全能了。
: : (3) 把冰雪暴改回來,聽FM說他之前很致力於推廣冰雪爆。
: 以前冰雪爆比較有趣吧,現在的威力不怎樣,又只是範圍緩速,
: 姜維大絕都比較強不是?
是的,那招依照與英雄距離給予傷害的設定似乎不怎麼成功。
: : 這個地方還蠻DILEMMA的,因為像4.9那樣幾個眼點就可以掌握大部分視野、還有眼睛
: : 沒有上限的氾濫對於遊戲來講並不是件好事,不過現在反而變成優勢方可以很霸道的
: : 把眼睛占為己有。這個部分之前測試團也有討論過,大致上有兩個想法:
: 其實眼睛消耗金錢很大,要買眼就招隊友一起買吧,不是每個角色都有這餘力狂買眼,
: 可惜就是有些空裝流氓可以無視 一一,或是賺錢快的等等...
所以我仍是必須給予最大數量上的限制。
: : (1) 在家中新增沒有隱形偵測效果的眼睛。
: 這樣效果有限,商店眼可以偵測隱形,買個不能拆眼的眼去插,
: 花錢被人以逸待勞拆眼,那豈不是賠了夫人又折兵?
其實我覺得不無小補,我們不一定要把這個眼睛設定在很容易跟敵人衝突的區域,而是在
中立商店的眼被敵人霸占後所給予的最基本保障。
: : (2) 推出可以偵測隱形的火把,不過價格和取得方式仍待商議。
: 的確,不要一個火把,就廢了眼睛跟洞寶...
: : 如同你所言,可以拖溫泉的好處就是必須先讓對方滅團,但反過來我覺得這是讓遊戲
: : 中後期拖台錢的一項因素。拿RT來講這個改成不能拖溫泉成效還算不賴,但是AT就衍
: : 伸出這種很惱人的問題,該怎麼讓東吳及匈奴在對方滅團的情形發揮出倍數的效益,
: : 這部份我真的傷腦筋了 囧"
: : 我真的很誠心的希望大家都能多發點這種文,作者的消息來源真的不多。只要不是很
: : 離譜的建議文我一定會盡力回覆的。
: : 像昨天的那種情形我真的很傷心,好像有人只喜歡把地圖吊起來鞭屍而不是想想如何
: : 去救救這個垂死的罪犯。不喜歡、不習慣、感覺不對、他馬的這什麼爛圖、作者這什
: : 麼態度,這樣罵下去地圖可能真的就擺爛了,然後作者絕望玩家也無奈,就算我再怎
: : 麼遜我還是很認真在改圖。
: 其實板上建議文一開始很多的,但是作者很少理睬之後,
: 其實懶的講、不想講的更多了...
這部分我覺得很病態,是不是一定要我每篇都回大家才會覺得我有在看,批踢踢我幾乎每
天都會上線看文,當然盡量回應或許是有點客套了。但舉前幾版的例子,我調薪水是因為
我之前看到有人推文說某些高手覺得5.0錢太多了不能適應;我調弱諸葛也是因為ESM有人
覺得諸葛根本是全能了,官網杯100%出場率;夢獲的熊抱是駭客大私信提案給我的,之後
有人抱怨而RED大還特別轉寄給我,我才把它換成單體;于禁也是,祝融也是,力斧和盜
短最後也是絞盡腦汁才多出幾個合成物。
: 反正提出些什麼,作者改的基準還是以測試團,而板眾的意見卻常被忽略,
: 這種感覺實在不好受...
這也是我面臨的瓶頸,光是我要聽測試團誰的話都是個艱難的任務了。畢竟我每推翻一次
他們的提案我就必須完完整整的解釋一次。
: 就像之前熱鍵統一,有人反應不好按,漸漸有人提出比較好按的熱鍵,
: 例如WERG或WERF等,結果後來改的又變ERFV...
熱鍵的部份我跟測試團也討論了很多,你提的這幾個我們絕對都有討論,不過否決原因可
能要爬一下對話紀錄。當然,太過相信測試團的話也是我的錯,像是之前的薪水調整幅度
以及很沒意思的壞玩家系統都是如此。
: 當初跟著改成5.0的人不多,卻也是有的,期待著5.0可以有更多的創新,
: 圖卻一直以吸引4.9的玩家為目標修改,
但是多數玩家給我的感受就是要我把地圖改得更有四系列的風味,聽到那些批判聲說實在
我也有點迷茫,究竟什麼三國味而我又要追求什麼?
: 有些修改的確很棒,
: 有些卻讓人覺得有些不知道該說些什麼,
: 結果?4.9的玩家一樣只是觀望,反而是當初跟著跳5.0的人越來越失望...
這點確實很抱歉。
: 就像李連杰演的太極張三豐裡面講的「放下負擔,奔向新生命」
: 請不要再被4.9拖累了...
恩,說實在我也不知道要怎麼接了 =..=
另外我也花些篇幅談談最近的改版方向,畢竟吃錯藥的RETTY決定要拿5.1作為比賽版本,
所以在這個前提下,我主要是希望能在目前的架構下把一些細微的東西解決:
(1) 法師後期貧弱問題仍是沒有改善,所以之前帆月才特地把一些法師絕招成長的幅度做
出了修正。
(2) 許多技能沒有點高的意義或是點一根本沒有使用的價值,還有法力成長幅度的錯誤,
這就是我最近在做的一些看似沒有意義的調整。
(3) 再來就是兩邊地形的對稱,這部份團長幫了很多忙,我想不用多說了。
(4) 補足地圖缺乏的道具類型,譬如攻擊速度取向的龍舌、有戰略價值的火把。還有削弱
一些萬惡物品,像是法力藥劑和吸血藥劑。
(5) 冷門角色的翻修,主要還是強化數值,有些無藥可救是則是我現在還想不到要怎麼救
才行 囧"
(6) 觸發的改寫應該是這次最累人的部份,包括合成觸發換成清單式、物品技能建檔、英
雄技能觸發優化、順便研究小兵護主。
: 最後,我還是要提出,孟獲有修改的必要,謝謝。
把原本的巨獸擊換回來如何,在這之前有人提過勾鎖、肥肥吃人、暈完後緩。
: : ----------八卦分隔線----------
: : 再來我還是想重申,我做酸果只是單純要諷刺黑喵喜歡搞黑幕的作為罷了,我跟他可
: : 沒什麼深仇大恨,不過看來這個樑子結下了 Orz
: 這種事與我們無關
戰神啊啊啊啊˙w˙"
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◆ From: 220.138.56.20
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