[正規] For the Horde or Alliance? 淺談ORC.v …
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Kendai (Carrier has Arrived!)時間17年前 (2009/01/13 14:46)推噓-23(23推 46噓 9→)留言78則, 25人參與討論串1/1
半獸人王族,強壯和豪邁的種族,充滿力量及速度的風格,與毫無花假的真刀實槍硬幹。
人類同盟軍,防守和陣地的專家,華麗的魔法與回復能力,表現出沉穩細膩的作戰特色。
今晚,同盟或是部落,你要選擇哪個 Doichi?
想必很多玩家都很喜歡PGL上面獸人與人類的大戰。尤其是決勝局Sky對決Fly100%的五場,
紮紮實實地打出不管是戰略,戰術,或是控兵上都是極高水準的代表作。趁著記憶猶新,
來討論一下獸人與人類的打法走向,以及幾個戰略戰術上的細節與重點。
之前的討論裡面,有提到人類打獸人有所謂一二三大殺招。也就是三本大鵰流,雙英萬金
油,以及插塔一波流。我們就從目前最常見的三本大鵰流開始談起。
在天空飛行的矮人凶器 - 代表玩家: WE.Pepsi.infi
三本大鵰流的中心思想是,在易開礦或是有一定距離的地圖,首發MK,以他的強韌生命力
與暴風之錘限制住獸人BM的傷害。初期利用民兵練掉黃點,慢升級主堡,並且配合民兵盡
快清理分礦,先塔後礦,同時利用少量步兵跟隨獸人練功並且偵查獸人進度。MK與部隊先
留守分礦等待將近完成。如果偵查到ORC正常升主堡BE BS開局則MK抓ORC蠻兵,或是買鞋
子單傳與隱形藥水進獸人礦區屠農奴;如果偵查到獸人開礦則是不論犧牲強退ORC分礦。
二級主堡不停直升三本,不夠的木頭則由分礦農民或是買地精撕裂者補足,中間補上兩個
到三個獅鳩場。空檔期間則是持續發揮經濟力,升級石工與皮甲防禦,買補品與獸人糾纏
並且在主礦與分礦堆塔。三本獅鳩一出來便分兵去ORC家拆地洞。然後觀察對方自暴蝙蝠
數量,出相對應的龍鷹來綁。PAL與獅鳩雙線練級,MK則是拖延對方經濟與練功。會戰時
買群補群防,龍鷹在前獅鳩在後,先秒掉自暴蝙蝠與狼騎,再集火解決英雄。
這是常見的三本大鵰流,infi在PGL,WC3L上面,擊退過WhO,Grubby以及violet。然而,
相對於ORC來說,大鵰確實是相當頭痛的問題,魔法攻擊,防高血厚,加上PAL加血,相當
的難以殺死。然而,ORC在幾位高手眾志成城下還是有相對應的招數。
首先是決定對方可能使用這種戰術的地圖: EI,MV,GW,ROTS,TS分礦離對手家都有一定
距離,也容易練掉,很可能出現;LT所有戰術通用;TM,TR,SV,TG,AI,DT則是由於距
離和分礦怪物強度問題,適合用其他戰術。那麼,能夠對抗MK的英雄唯有BM莫屬。FS太容
易被MK大鵰集火圍殺。第二英雄使用SH提供單位回復能力與秒殺英雄和落丹的大鵰。前期
Lv1的BM很難阻止先塔再礦,而且有MK的HU開礦,不如加緊腳步練到Lv2~Lv3,並且清理礦
區,讓BM在拖延對方開礦起塔的同時也能自己開礦。一般來說三本大鵰流一定要開礦才打
的起來,所以你可以預期HU一定會投入很多資源在副礦建設與保護上。不用太心急一定要
拆掉副礦,反而能讓自己的副礦運作才是正途。對抗大鵰在二級ORC不需要出太多部隊,
基本的BE BS出現便可以直升三本準備城防裝甲和電球。此時,BM前期練的等級變成為關鍵
。能趁機上Lv3的BM能死盯住MK不放,不需要像HU一樣花資源在塔上面,進而換取更多時間
給家中T3與SH的等級成形。
T3的英雄選擇大多是鍊金術士,取其能直接對空以及酸爆彈的扣防對抗高防大鵰。配兵上
面大至是50丹位狂暴獵頭狼騎白牛可多,配上大量的自暴蝙蝠。會戰時請記得先用白牛消
魔對方的群防,再上酸爆彈用蝙蝠轟炸。這邊有個克隆的小技巧,在TP前兩秒先用蝙蝠鎖
定好目標,等一傳過去到範圍內蝙蝠馬上會無敵狀態讓龍鷹沒辦法鎖。如果打成僵持狀態
,三礦將是決勝負的關鍵。Fly在PGL上示範過偷三礦將infi打滅。雖然HU先塔後礦的確難
以攻下,但以HU早開礦早耗錢,大量群防群補和升級高價單位的情況下,資源消耗量遠比
丹礦的ORC來的快速。意即誰能掌握住三礦,誰就有獲勝的關鍵。
Grubby在WEM,PGL與WC3L上面都嘗試用塔+投石車企圖推掉人類的分礦。我認為,這並不是
一個良好選擇。除了投石車和塔都要消耗額外資源,曠日廢時外,升過石工的塔群也能有
效抵擋投石車的推進,甚至主力能分兵攻擊ORC家中。一旦撐到大雕出來,重甲的箭塔和
投石車完全無法抵擋。這樣的應對方式我認為不是一個好的選擇。
大法與獸王的故事 - 代表人物: ToD
雖然說招換流是由Sky手上發揚光大,但我更喜歡ToD的臨場反應與對時間點和大局觀全盤
瞭解的掌握。雙英萬金油講求上二級出獸王的時間點,所以對於木材的控制必須十分精準
。HU除了最初期的CP之外不會輕易動用民兵。大法避戰務求最速上Lv3,半夜買出獸王對
ORC進行建築物的壓制。這波壓制不是尋求一次打死,而是盡可能利用招換物和英雄對ORC
家裡的關鍵建築物,如正在建造的BE BS,商店,地洞等進行打擊,拖慢ORC的發展。家裡
則是雙BR,甚至是雙敲農民建造。優先補充/升級女法緩速獸人的部隊進行點殺。如果發
展成拉鋸戰,則獸王盡快練掉一個副礦區升至三級,在進攻的期間同時開礦。配兵大致上
為3-4女法,3-4牧師,3-4個破魔師當肉盾,優先攻擊對方的高傷害輸出英雄,以及狼騎。
靠著招換-緩速-跑位-點殺-群補的節奏來逐步蠶食ORC部隊。
ORC對這招已經有頗為成熟的打法。從早期的薩蠻淨化閃電盾,到目前的白牛範圍消魔。
都是針對招換物以及緩速的應對;英雄則是使用先知,可以早期就與大法師糾纏,後期的
連鎖閃電也是對付法師群的好招;第二英雄選用牛頭酋長,學習衝擊波與連鎖閃電形成
雙殺,務求在短時間內造成高傷害,讓法師群來不及回復,或是瞬秒英雄。從地圖,和第
一個探路農奴的資訊來判斷,對方是否早期升級主堡,以及補充的農民數量與練功路線。
由於HU要搶升級,不會有太多農民,勢必要保護的很好,節省著用。喚狼魂與FS可以有效
地阻礙AM練級,在某些地圖上也可以用蠻兵雙線。家裡利用建築學分散地洞,與保護好二
級建築物,並且讓FS拖延AM出發騷擾的時間,逼著對方要回家補給休養,直到牛頭出來。
牛頭的等級也是關鍵,越快速提升越好,並且買個MANA罐給他。會戰的時候連鎖閃電和衝
擊波先往法師身上招呼,然後就開加速卷軸全軍衝進去破陣。此時HU大多會調整法師陣型
,利用狼騎的網點殺女法。而白牛的MANA和範圍消魔也是關鍵。前兩個白牛的MANA量一定
要控制,並且消除到至少兩個以上的召喚生物。除了跟大法師搶無敵和全補外,也要時常
觀察AM的寶物和位置。圍殺AM常常都是勝利的關鍵。在PGL3上Fly就示範過一盤時間點跟
控兵都極為漂亮的反剋雙英萬金流。
這兩種打法的對決,決定勝負的常常都是第二礦的建立時間點。太早開礦會讓法師部隊擋
不住ORC暴力強拆,也沒資源做塔;但ORC過早放下分礦也很容易被招換生物屠農殆盡,得
不償失。兩邊很常在僵持的時候,先爆人口,等到確定有優勢或是進攻對方家裡時才開分
礦。所以巡查對方分礦區,快速練級變成主宰勝負的要素。
塔塔塔塔的插塔一波流 - 代表人物: Sky
插塔一波流在托塔天王Sky的手中,幾乎變成毫無破綻的戰術。無論是早期的對NE插塔,
或是在PGL對抗FLY的一本插塔,以及更加進化的推塔戰術,Sky的道路總是一片塔林。正
所謂塔插一根,講話大聲;塔插十根,寸草不生。插塔一波流對戰ORC大約可分為兩種:
一種是二本一波流,以及一本拼命流。先從infi常演繹的二本一波流講起。
二本一波流的手順與開礦類似,會多做一些農民,也因為有額外農民的幫助,在CP與野外
遭遇戰上比ORC要多點優勢,AM很容易上到Lv2,甚至是Lv3。然而,把原本拿來開礦的資源
變成升級主堡後,中間補伐木場以及大量的步兵升級舉盾,二本快到馬上噹民兵往ORC家裡
走,無論碰到甚麼事情都不要停。中間經過酒館買個FL,直接到ORC家開始插塔。靠著大量
的招喚物與步兵開始打陣地戰。第一根塔一定要放在可以射得到商店或是主堡的位置,依
序以箭塔->吸魔塔->箭塔箭塔箭塔的模式組成陣線。家裡完全不造二級建物,而是升級
伐木數量以及石工,並且源源不絕地生產農民拉上前線。一但前線四塔穩定,在前線建造
商店,後方再慢補神秘聖地生產牧師,穩定地塔推進射到主礦,逼迫ORC消耗大量資源與農
奴維修;對於投石車則是以招換生物和步兵硬換,並配合農民的自動維修保持塔群完整。
ORC對於這招的應變方式,通常是透過BM的偵查來判定對方是二本一波流或是一本拼命流。
主要是看對方主堡的升級時間。如果在入夜前看到對方升級主堡,且正在興建伐木場,多
半是二本一波流。此時BM就要想辦法強退AM或是商店,打亂對方的練攻節奏,讓對方回家
補給,盡可能地讓對方進攻過來時,AM的等級不高且非健康狀態。由於對方在一升二本時
是無論如何都會殺過來的,不過正常來說ORC會稍微早生好二級主堡一點,此時就要考慮
良好地保存二級建築物,以及第二英雄和部隊保存。SH的治療波是頗為有效的手段。當然
BM一定是強追AM的;蠻兵則是要無視步兵,追著對方的農民,拖延塔建起來的速度,讓自
己的投石車跟二級兵種完成。另外也是有儲備二級兵力與對方換家的打法,如WC3L 14上
violet對抗infi的第二場,infi家裡沒有足夠資源復活英雄,同時在家裡蓋塔,以至於被
強拆了祭壇後,差一點就會被翻盤,不過仍是贏在violet的不夠細膩之上。
另外一種插塔一波流,就是Sky在PGL上對戰Fly的一波拼命流。完全不升主堡,從頭到尾一
直壓制著ORC。一個很重要的輔助關鍵就是傭兵場,Sky一定會想辦法雇用每個傭兵,提供
初期步兵對ORC部隊或是建築不足的破壞力。練級對於HU來說沒有ORC需要,但要精準的計
算魔法量,當入夜前往插塔的時候至少能在ORC家放出2-3個水元素。塔群的位置相同,但
省下來的開礦升級費用可以提供更多的步兵與農民支援。意即,不管是升級或是不升級的
ORC都擋不住Sky碼塔。Sky在這邊的戰略思維就是一本兵打到ORC主基地死,再考慮升級。
透過傭兵在一階部隊的小優勢,以及步兵民兵的血肉長城,築成通往勝利的箭塔聖域。
那麼FLY在PGL上面,也有針對性的打法。首先,地洞內縮,兵營外置,商店離家,避免唯
一的回復來源陷在塔林之中;第三個BO早放,多生產一個到兩個蠻兵來對抗民兵。這樣子
的作法雖然生本速度明顯變慢,但除了抵擋一本TR,就算是二本TR或是萬金油,ORC也能
有足夠兵力主動進行野戰,擋住HU不來強拆。如果看到入夜後還是沒升主堡並且放下伐木
場,家裡也是放下處理場,並且在主堡後面放兩根哨塔以防步兵強拆與箭塔推進。
這邊其實我覺得Fly打的是比較被動式的應戰。雖然他的BM升級很快,也持續地給AM壓力
,但AM根本不怕死,只要塔立起來戰略目標就達到了,ORC只能陷入無盡的消耗戰中。Fly
放下哨塔的位置是藉著其射程較箭塔還遠100,但這還是無法完全阻止箭塔將主堡納入射程
中。我的想法是,第三個地洞照下,但第四個蠻兵先不補,改放處理廠,後面再補蠻兵。
在入夜時就把哨塔放在主堡與兵營的空間,這樣哨塔前推,人類箭塔只能放在射得到兵營
的位置,對於ORC的威脅性馬上就小了一半。另外ORC的練功路線可以提早前往分曠處,並
將商店與地洞這邊以備不時之需。在比賽中屢見Fly的BM在塔林中強點AM的精彩鏡頭。不過
我是覺得它反而應該利用AM在塔推進的期間,趕快溜出去清掉分礦並且開礦,家裡用農奴
先頂,畢竟塔推還是需要許多時間,而且ORC也不會造太多蠻兵出來衝陣,足夠讓分礦區被
清理乾淨並且準備開礦了。如果HU追出來那正合ORC的下懷,沒有塔群掩護,出來打野戰的
低等級AM與步兵,可以被一隻抵得過50人口的BM全數殲滅。
然而,要判斷這個戰術仍舊需要大量的偵查與快速反應。而ORC如果不是針對一本插塔來
防範,而是升主堡的萬金油打法,很容易被一本拼命流光資源而死。但以目前來說,能做
到多線進擊,兼顧家裡生產與前線塔群,並且購買雇傭兵與逃脫BM追擊的,也只有Sky一
個人而已。所以我想暫時還是不會看到這個戰術流行起來。
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"白雲白,藍天藍,PP大蛇出來吃人囉~"
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※Attui 於 02/11/2011 20:04:59 將推薦值歸零
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