[正規] For the Horde or Alliance? 淺談ORC.v …

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Carrier has Arrived!)時間17年前 (2009/01/13 14:46), 編輯推噓-23(23469)
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半獸人王族,強壯和豪邁的種族,充滿力量及速度的風格,與毫無花假的真刀實槍硬幹。 人類同盟軍,防守和陣地的專家,華麗的魔法與回復能力,表現出沉穩細膩的作戰特色。 今晚,同盟或是部落,你要選擇哪個 Doichi? 想必很多玩家都很喜歡PGL上面獸人與人類的大戰。尤其是決勝局Sky對決Fly100%的五場, 紮紮實實地打出不管是戰略,戰術,或是控兵上都是極高水準的代表作。趁著記憶猶新, 來討論一下獸人與人類的打法走向,以及幾個戰略戰術上的細節與重點。 之前的討論裡面,有提到人類打獸人有所謂一二三大殺招。也就是三本大鵰流,雙英萬金 油,以及插塔一波流。我們就從目前最常見的三本大鵰流開始談起。 在天空飛行的矮人凶器 - 代表玩家: WE.Pepsi.infi 三本大鵰流的中心思想是,在易開礦或是有一定距離的地圖,首發MK,以他的強韌生命力 與暴風之錘限制住獸人BM的傷害。初期利用民兵練掉黃點,慢升級主堡,並且配合民兵盡 快清理分礦,先塔後礦,同時利用少量步兵跟隨獸人練功並且偵查獸人進度。MK與部隊先 留守分礦等待將近完成。如果偵查到ORC正常升主堡BE BS開局則MK抓ORC蠻兵,或是買鞋 子單傳與隱形藥水進獸人礦區屠農奴;如果偵查到獸人開礦則是不論犧牲強退ORC分礦。 二級主堡不停直升三本,不夠的木頭則由分礦農民或是買地精撕裂者補足,中間補上兩個 到三個獅鳩場。空檔期間則是持續發揮經濟力,升級石工與皮甲防禦,買補品與獸人糾纏 並且在主礦與分礦堆塔。三本獅鳩一出來便分兵去ORC家拆地洞。然後觀察對方自暴蝙蝠 數量,出相對應的龍鷹來綁。PAL與獅鳩雙線練級,MK則是拖延對方經濟與練功。會戰時 買群補群防,龍鷹在前獅鳩在後,先秒掉自暴蝙蝠與狼騎,再集火解決英雄。 這是常見的三本大鵰流,infi在PGL,WC3L上面,擊退過WhO,Grubby以及violet。然而, 相對於ORC來說,大鵰確實是相當頭痛的問題,魔法攻擊,防高血厚,加上PAL加血,相當 的難以殺死。然而,ORC在幾位高手眾志成城下還是有相對應的招數。 首先是決定對方可能使用這種戰術的地圖: EI,MV,GW,ROTS,TS分礦離對手家都有一定 距離,也容易練掉,很可能出現;LT所有戰術通用;TM,TR,SV,TG,AI,DT則是由於距 離和分礦怪物強度問題,適合用其他戰術。那麼,能夠對抗MK的英雄唯有BM莫屬。FS太容 易被MK大鵰集火圍殺。第二英雄使用SH提供單位回復能力與秒殺英雄和落的大鵰。前期 Lv1的BM很難阻止先塔再礦,而且有MK的HU開礦,不如加緊腳步練到Lv2~Lv3,並且清理礦 區,讓BM在拖延對方開礦起塔的同時也能自己開礦。一般來說三本大鵰流一定要開礦才打 的起來,所以你可以預期HU一定會投入很多資源在副礦建設與保護上。不用太心急一定要 拆掉副礦,反而能讓自己的副礦運作才是正途。對抗大鵰在二級ORC不需要出太多部隊, 基本的BE BS出現便可以直升三本準備城防裝甲和電球。此時,BM前期練的等級變成為關鍵 。能趁機上Lv3的BM能死盯住MK不放,不需要像HU一樣花資源在塔上面,進而換取更多時間 給家中T3與SH的等級成形。 T3的英雄選擇大多是鍊金術士,取其能直接對空以及酸爆彈的扣防對抗高防大鵰。配兵上 面大至是50位狂暴獵頭狼騎白牛可多,配上大量的自暴蝙蝠。會戰時請記得先用白牛消 魔對方的群防,再上酸爆彈用蝙蝠轟炸。這邊有個克隆的小技巧,在TP前兩秒先用蝙蝠鎖 定好目標,等一傳過去到範圍內蝙蝠馬上會無敵狀態讓龍鷹沒辦法鎖。如果打成僵持狀態 ,三礦將是決勝負的關鍵。Fly在PGL上示範過偷三礦將infi打滅。雖然HU先塔後礦的確難 以攻下,但以HU早開礦早耗錢,大量群防群補和升級高價單位的情況下,資源消耗量遠比 礦的ORC來的快速。意即誰能掌握住三礦,誰就有獲勝的關鍵。 Grubby在WEM,PGL與WC3L上面都嘗試用塔+投石車企圖推掉人類的分礦。我認為,這並不是 一個良好選擇。除了投石車和塔都要消耗額外資源,曠日廢時外,升過石工的塔群也能有 效抵擋投石車的推進,甚至主力能分兵攻擊ORC家中。一旦撐到大雕出來,重甲的箭塔和 投石車完全無法抵擋。這樣的應對方式我認為不是一個好的選擇。 大法與獸王的故事 - 代表人物: ToD 雖然說招換流是由Sky手上發揚光大,但我更喜歡ToD的臨場反應與對時間點和大局觀全盤 瞭解的掌握。雙英萬金油講求上二級出獸王的時間點,所以對於木材的控制必須十分精準 。HU除了最初期的CP之外不會輕易動用民兵。大法避戰務求最速上Lv3,半夜買出獸王對 ORC進行建築物的壓制。這波壓制不是尋求一次打死,而是盡可能利用招換物和英雄對ORC 家裡的關鍵建築物,如正在建造的BE BS,商店,地洞等進行打擊,拖慢ORC的發展。家裡 則是雙BR,甚至是雙敲農民建造。優先補充/升級女法緩速獸人的部隊進行點殺。如果發 展成拉鋸戰,則獸王盡快練掉一個副礦區升至三級,在進攻的期間同時開礦。配兵大致上 為3-4女法,3-4牧師,3-4個破魔師當肉盾,優先攻擊對方的高傷害輸出英雄,以及狼騎。 靠著招換-緩速-跑位-點殺-群補的節奏來逐步蠶食ORC部隊。 ORC對這招已經有頗為成熟的打法。從早期的薩蠻淨化閃電盾,到目前的白牛範圍消魔。 都是針對招換物以及緩速的應對;英雄則是使用先知,可以早期就與大法師糾纏,後期的 連鎖閃電也是對付法師群的好招;第二英雄選用牛頭酋長,學習衝擊波與連鎖閃電形成 雙殺,務求在短時間內造成高傷害,讓法師群來不及回復,或是瞬秒英雄。從地圖,和第 一個探路農奴的資訊來判斷,對方是否早期升級主堡,以及補充的農民數量與練功路線。 由於HU要搶升級,不會有太多農民,勢必要保護的很好,節省著用。喚狼魂與FS可以有效 地阻礙AM練級,在某些地圖上也可以用蠻兵雙線。家裡利用建築學分散地洞,與保護好二 級建築物,並且讓FS拖延AM出發騷擾的時間,逼著對方要回家補給休養,直到牛頭出來。 牛頭的等級也是關鍵,越快速提升越好,並且買個MANA罐給他。會戰的時候連鎖閃電和衝 擊波先往法師身上招呼,然後就開加速卷軸全軍衝進去破陣。此時HU大多會調整法師陣型 ,利用狼騎的網點殺女法。而白牛的MANA和範圍消魔也是關鍵。前兩個白牛的MANA量一定 要控制,並且消除到至少兩個以上的召喚生物。除了跟大法師搶無敵和全補外,也要時常 觀察AM的寶物和位置。圍殺AM常常都是勝利的關鍵。在PGL3上Fly就示範過一盤時間點跟 控兵都極為漂亮的反剋雙英萬金流。 這兩種打法的對決,決定勝負的常常都是第二礦的建立時間點。太早開礦會讓法師部隊擋 不住ORC暴力強拆,也沒資源做塔;但ORC過早放下分礦也很容易被招換生物屠農殆盡,得 不償失。兩邊很常在僵持的時候,先爆人口,等到確定有優勢或是進攻對方家裡時才開分 礦。所以巡查對方分礦區,快速練級變成主宰勝負的要素。 塔塔塔塔的插塔一波流 - 代表人物: Sky 插塔一波流在托塔天王Sky的手中,幾乎變成毫無破綻的戰術。無論是早期的對NE插塔, 或是在PGL對抗FLY的一本插塔,以及更加進化的推塔戰術,Sky的道路總是一片塔林。正 所謂塔插一根,講話大聲;塔插十根,寸草不生。插塔一波流對戰ORC大約可分為兩種: 一種是二本一波流,以及一本拼命流。先從infi常演繹的二本一波流講起。 二本一波流的手順與開礦類似,會多做一些農民,也因為有額外農民的幫助,在CP與野外 遭遇戰上比ORC要多點優勢,AM很容易上到Lv2,甚至是Lv3。然而,把原本拿來開礦的資源 變成升級主堡後,中間補伐木場以及大量的步兵升級舉盾,二本快到馬上噹民兵往ORC家裡 走,無論碰到甚麼事情都不要停。中間經過酒館買個FL,直接到ORC家開始插塔。靠著大量 的招喚物與步兵開始打陣地戰。第一根塔一定要放在可以射得到商店或是主堡的位置,依 序以箭塔->吸魔塔->箭塔箭塔箭塔的模式組成陣線。家裡完全不造二級建物,而是升級 伐木數量以及石工,並且源源不絕地生產農民拉上前線。一但前線四塔穩定,在前線建造 商店,後方再慢補神秘聖地生產牧師,穩定地塔推進射到主礦,逼迫ORC消耗大量資源與農 奴維修;對於投石車則是以招換生物和步兵硬換,並配合農民的自動維修保持塔群完整。 ORC對於這招的應變方式,通常是透過BM的偵查來判定對方是二本一波流或是一本拼命流。 主要是看對方主堡的升級時間。如果在入夜前看到對方升級主堡,且正在興建伐木場,多 半是二本一波流。此時BM就要想辦法強退AM或是商店,打亂對方的練攻節奏,讓對方回家 補給,盡可能地讓對方進攻過來時,AM的等級不高且非健康狀態。由於對方在一升二本時 是無論如何都會殺過來的,不過正常來說ORC會稍微早生好二級主堡一點,此時就要考慮 良好地保存二級建築物,以及第二英雄和部隊保存。SH的治療波是頗為有效的手段。當然 BM一定是強追AM的;蠻兵則是要無視步兵,追著對方的農民,拖延塔建起來的速度,讓自 己的投石車跟二級兵種完成。另外也是有儲備二級兵力與對方換家的打法,如WC3L 14上 violet對抗infi的第二場,infi家裡沒有足夠資源復活英雄,同時在家裡蓋塔,以至於被 強拆了祭壇後,差一點就會被翻盤,不過仍是贏在violet的不夠細膩之上。 另外一種插塔一波流,就是Sky在PGL上對戰Fly的一波拼命流。完全不升主堡,從頭到尾一 直壓制著ORC。一個很重要的輔助關鍵就是傭兵場,Sky一定會想辦法雇用每個傭兵,提供 初期步兵對ORC部隊或是建築不足的破壞力。練級對於HU來說沒有ORC需要,但要精準的計 算魔法量,當入夜前往插塔的時候至少能在ORC家放出2-3個水元素。塔群的位置相同,但 省下來的開礦升級費用可以提供更多的步兵與農民支援。意即,不管是升級或是不升級的 ORC都擋不住Sky碼塔。Sky在這邊的戰略思維就是一本兵打到ORC主基地死,再考慮升級。 透過傭兵在一階部隊的小優勢,以及步兵民兵的血肉長城,築成通往勝利的箭塔聖域。 那麼FLY在PGL上面,也有針對性的打法。首先,地洞內縮,兵營外置,商店離家,避免唯 一的回復來源陷在塔林之中;第三個BO早放,多生產一個到兩個蠻兵來對抗民兵。這樣子 的作法雖然生本速度明顯變慢,但除了抵擋一本TR,就算是二本TR或是萬金油,ORC也能 有足夠兵力主動進行野戰,擋住HU不來強拆。如果看到入夜後還是沒升主堡並且放下伐木 場,家裡也是放下處理場,並且在主堡後面放兩根哨塔以防步兵強拆與箭塔推進。 這邊其實我覺得Fly打的是比較被動式的應戰。雖然他的BM升級很快,也持續地給AM壓力 ,但AM根本不怕死,只要塔立起來戰略目標就達到了,ORC只能陷入無盡的消耗戰中。Fly 放下哨塔的位置是藉著其射程較箭塔還遠100,但這還是無法完全阻止箭塔將主堡納入射程 中。我的想法是,第三個地洞照下,但第四個蠻兵先不補,改放處理廠,後面再補蠻兵。 在入夜時就把哨塔放在主堡與兵營的空間,這樣哨塔前推,人類箭塔只能放在射得到兵營 的位置,對於ORC的威脅性馬上就小了一半。另外ORC的練功路線可以提早前往分曠處,並 將商店與地洞這邊以備不時之需。在比賽中屢見Fly的BM在塔林中強點AM的精彩鏡頭。不過 我是覺得它反而應該利用AM在塔推進的期間,趕快溜出去清掉分礦並且開礦,家裡用農奴 先頂,畢竟塔推還是需要許多時間,而且ORC也不會造太多蠻兵出來衝陣,足夠讓分礦區被 清理乾淨並且準備開礦了。如果HU追出來那正合ORC的下懷,沒有塔群掩護,出來打野戰的 低等級AM與步兵,可以被一隻抵得過50人口的BM全數殲滅。 然而,要判斷這個戰術仍舊需要大量的偵查與快速反應。而ORC如果不是針對一本插塔來 防範,而是升主堡的萬金油打法,很容易被一本拼命流光資源而死。但以目前來說,能做 到多線進擊,兼顧家裡生產與前線塔群,並且購買雇傭兵與逃脫BM追擊的,也只有Sky一 個人而已。所以我想暫時還是不會看到這個戰術流行起來。 -- BBC "白雲白藍天藍PP大蛇出來吃人囉~" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.98.81.90

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專業
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推.可是我怎麼覺得一本差塔人類需要的控兵>Orc?
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推塔插一根 講話大聲 塔差十根~~~
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推 如果每個解說後面 都附個經典RP就更完美了
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最近的比賽隨便找就有這些戰術的RP了昨晚才看infi grubby
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感覺grubby不在狀況
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推推 順便說一下PGL的VOD已經全部出來囉
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補充 獅鷲首重升防 降低自爆蝙蝠的傷害
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真的超專業的。
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分析的不錯.不過能做到的都是頂尖的少數人..
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到2t後orc要的控兵的確大於hu.情報.跟路.會戰的選擇.
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bm下刀的準度.面對mk的暴雷擊等等.真的不是一般人打的
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出來的.用bat反雕.絕對沒有大家想的容易.打hu真的要有
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夠硬的底子..
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推推 Infi也算個托塔天王吧 塔魔
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推BM練起來重要 騷擾沒多大用處
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推低調的丹丹文 科科~
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期待不死族的介紹!!大推
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推!
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見解精闢。
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塔插一根 講話大聲 塔插十根 寸草不生...
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這三招其實sky都很常用..最早都是二本一波流
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後來才改用三本大雕和一本塔攻..
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應該是看地圖決定用那一招比較適合
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插塔十根 寸草不生XDDDDDDDDDD
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※Attui 於 02/11/2011 20:04:59 將推薦值歸零

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文章代碼(AID): #19R3ZKoc (WarCraft)
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