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看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (影子)時間17年前 (2008/09/08 16:36), 編輯推噓118(12911324)
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賺錢等級-上賺(20分3000)次賺(20分2000以下)下賺(20分500) 定位-主攻手(主要攻擊角色)    輔助攻擊(製造目標角色)    法傷(大型傷害角色)    控場(控制戰場角色)    肉頓(立志成為目標角色) *以下皆以上六級為基準 陣型-最前鋒(做好死的準備,不用跟隊伍保持距離)    前鋒(要能跟中軍保持相當距離)    中軍(大部分控場角色以兩至三人為單位互相照應)    後衛(以順發控場AOE為前提的角色,會戰後以時機為前提進場)    奇軍(在傷害製造後再行切入戰場的角色,以最好利益為擊殺目標) *買眼等級斟酌等級,前期以消極不消耗太多金錢為目的 買眼-積極(除了河道外也需補充敵方CP區製造殺機)    防敵(除河道外也需補充自家CP區)    剿敵(以對方家裡出來的兩路為差眼目標,連敵方什麼時候出來都要知道,而判斷 局勢順而行進道路)    消極(僅以河道為插眼範圍)     捕捉網(以Sentry Wards為斷敵方插眼區域,以自軍行動作為探查,走到哪插到哪 ,為所有買眼戰術的最終行動) 部署-中路(以中路為目標TP為補充,不隨意走動僅以TP為行動要點)    右路NE(必須虛實出現在地圖,要能控制戰線及操控CP進軍)UD則相反之    CP區(多則三人少則一人以迅速清除中立怪為目標,充當引敵虛實出現於河道製造 殺機)    三角走位(三人反覆出現於地圖,通常以中路為此部署的重心,不斷換位清除小兵 )    四圍殺(以一人當引敵其餘四人為後援)    三圍殺(以兩人當引敵其餘三人為後援)    *符文殺陣(兩分鐘為準,中路為攻擊目標中路走向哪,另外一條路跟著配合)六級 前就可以開始    *跑陣(敵人出現塔下即標定為目標行之)六級前斟酌開始   後期(以賺錢為最大要素,不用參予任何部署) 戰術配合-區域獵殺(中路、右路、CP區己方皆過河道或兩者其一過河道)積極+捕捉網      塔線防禦(以三座最前線的塔為線TP為支援不過河、控制戰線)消極+防敵      單路突出(四圍殺、三圍殺、單路CP過河)防敵+積極      引敵蜇伏(三角走位、中路、右路CP過河、三圍殺)捕捉網+剿敵      雙劍伏敵(左路、右路CP皆超過中路,中路被破二塔,超過一塔及殺敵)消極 +剿敵      禦敵堡壘(放棄自家外的所有防禦塔,四圍殺、三圍殺對方過河及引敵)剿敵 +防敵       三行三進(三路CP皆過河,三角走位於河道)積極+捕捉網 但不拆敵人河道 之眼 ------------------------------------------------------------- Vengeful Spirit VS-輔助攻擊,玩此角色必需要有能組織攻擊及確認目標的能力,在過了6級後要不斷的 到處組織攻擊並且捲不離身。 陣型-前鋒   評語-最優先開砲角色,但大決在後期容易破壞雙方陣型使攻擊先後順序亂陣而導致部隊 壞滅,在中期則有不小的gank優勢。 裝備-以基本血裝為目標,上賺出裝以飛鞋、次賺出裝以BKB道具為目標、下賺則以基本 血裝為之。 買眼-消極。(高階玩家以捕捉網為目標) 部署-跑陣 ------------------------------------------------------------- Lord of Olympia Zeus-法傷,Zeus往往能成為團戰最大的攻擊輸出,在任何時候都必須以自身安全為最上 策,中期捲不離身,穿梭任何戰場為組織攻擊的重心,所以玩Zeus者必要能以最弱 小目標為優先目標以最快時間達到擊殺為目的。 評語-任何的法術Dder都沒辦法取代Zeus在任何時期的用處,所以要有沉穩的心態方能勝 任。 陣型-中軍、後衛,積極尋找要點目標製造傷害而不搶殺。 裝備-上賺出飛鞋,次賺Point Booster,下賺Bracer或水瓶。 買眼-積極。 部署-中路、三圍殺、符文殺陣。 ------------------------------------------------------------- Morphling 水元素-輔助攻擊、主攻手、肉頓,他能因戰場狀況任意調整,在擊殺英雄上有不錯的功 效,但不能製造目標為遺憾之處。 評語-水元素要有很好的跑陣觀念,最好能再任何時候支援第一現場。 陣型-最前鋒、前鋒。 裝備-上賺飛鞋,次賺雙刀組件,下賺Bracer或水瓶。 買眼-消極。 部署-跑陣、四圍殺、符文殺陣。 ------------------------------------------------------------- Rogue Knight RK-肉頓、輔助攻擊,RK是很好的製造攻擊目標,在體質上也有步錯的血量最好能保持製 造目標的魔力,大絕不用太常使用。 評語-RK再跑陣當中有不錯的功效,但也要有賺錢的觀念,因為他不是能夠獵人頭的角色 要能持續賺取金錢。 陣型-最前鋒、前鋒。 裝備-上賺BKB、次賺BKB組合要件、下賺Bracer或水瓶。 買眼-不需要。 部署-NE為左路UD為右路、四圍殺、符文殺陣。 ------------------------------------------------------------- Earthshaker ES-法傷、控場,ES有很龐大的傷害也是控場力十足的英雄,但他的好用全部建立在跳刀 上面,所以他會常常變成鎖定的目標,但是ES也有致命的弱點,就是順發傷害沒做成 功會導致滅團危機。 評語-會戰型英雄,不用太刻意追求傷的多,但一定要有效率的製造傷害一般來說三各以 上就夠了,前期能夠求活中後期才有發展。 陣型-後衛。 裝備-上賺跳刀、次賺AR、下賺水瓶。 買眼-不需要。 部署-右路NE左路UD、中路。 ------------------------------------------------------------- Stealth Assassin SA-主攻手兼切入控場,SA在戰場上有很微妙的作用,用的好能夠製造混亂,用不好什麼 都不是也不用太強調他的霧有很大戰術效果,因為有陣型觀念的對手不會給SA太多機 會。 評語-多功能的英雄,但是太需要生存空間技能完全不適合CP一但被對方鎖定,哪裡都不 能生存,後期也需要隊友的角色。 陣型-奇軍。 裝備-上賺雙刀、次賺雙刀組建、下賺Bracer。 買眼-買寶石比較實在。 部署-跑陣、後期。 -------------------------------------------------------------- Lina Inverse Lina-法傷、控場,Lina在戰場上往往被人當作目標,因他的範圍控場不容易直接中對手 需要有製造攻擊目標的隊友在旁邊他才能發揮功效但是卻不失為一各稱職的法傷角 色,不用裝備就能有不錯的發揮。 評語-需要有很好的跑陣觀念,但一定要有製造目標的英雄陪同兩人一組的觀念要很好, 時常保持自己魔力並以最快時機擊殺對手為目標。 陣型-中軍。 裝備-上賺飛鞋、中賺Point Booster、下賺Bracer或水瓶。 買眼-積極、剿敵。 部署-跑陣、符文殺陣、NE右路UD左路。 -------------------------------------------------------------- Juggernaut 刀神-主攻手、輔助攻擊,刀神在定位上來說非常需要隊友,雖然本身具有破陣能力但是 傷害不容易做出來,如果隊友支援範圍AOE那麼就能支援刀神發揮最大功效。 評語-多功能的主攻手,定位在主攻手又會浪費他的破陣能力,最好再破陣之前先行支援 AOE再破陣,行動觀念要很好,也要能快速支援第一現場。 陣型-前鋒、奇軍。 裝備-上賺飛鞋、中賺擴散斧組件、下賺Bracer或水瓶。 買眼-捕捉網。 部署-NE右路UD左路、跑陣、符文殺陣、CP區。 -------------------------------------------------------------- Treant Protector TP-輔助攻擊、控場、主攻手,TP在輔助攻擊上有很顯著的效果也因本身素質高可以有很 穩固的稱線能力,在戰術上是可以多項發揮的角色。 評語-強力的輔助攻擊,也能作為效果不錯的主攻手,破陣能力十足但不能單靠他一人控 場,要能謹慎選擇搭配角色才能發會控場效果。 裝備-統一以聖衣為目標、其次為RO兩者擇其一。 陣型-前鋒、奇軍。 買眼-靠自己構成捕捉網。 部署-NE右路UD左路、CP區、後期。 -------------------------------------------------------------- Tinker Tinker-法傷,Tinker在整體戰力上有很大的支援無論在是在撐線上或gank反gank防禦他 是評價很高的英雄。 評語-超強力跑陣尤其飛鞋出來後更是無人能敵的支援,要玩Tinker單兵一定要強、觀念 一定要好、判斷一定要準,這樣可以造成極大的地圖優勢。 裝備-上賺飛鞋、次賺飛鞋為目標、下賺Bracer或水瓶。 陣型-中軍。 買眼-積極、剿敵。 部署-中路、跑陣、三角走位。 -------------------------------------------------------------- Tiny Tiny-輔助攻擊、肉頓,在肉噸的表現上小小有點薄弱但在輔助攻擊上他是很有威力的角 色,但是操控不好他馬上會變成弱角,是需要很好的技術才能顯現威力的角色。 評語-小小無論在跑地圖或技術上都是很需要觀念及技術的角色,在魔力上它需要道具輔 助在技術上也需要隊友支援,但是使用人功力好的小小再跑陣當中是非常具有威力 的角色。 裝備-上賺飛鞋、次賺AR或PT、下賺Bracer或水瓶。 陣型-前鋒、或薄弱後衛。 買眼-積極。 部署-跑陣、CP區、符文殺陣、三角跑位。 -------------------------------------------------------------- Moon Rider MR-主攻手、輔助攻擊,在技能上MR可以說是強而有力的英雄,而後期也會有良好的發揮 可以說任何時期皆好用的英雄,但因為攻擊距離過短,容易造成對方在鎖定目標中容 易被控場的英雄,雙方實力差距不大時是很難發揮的英雄。 評語-MR在初期及中期上能發揮的戰術很有限,大多要等其他隊友施放輔助技能後才能發 揮,是屬於被動的英雄偏偏技能強大,後期也好用所以MR的處境是有點尷尬的,就 算技術很好的玩家來玩也會有不易施展的情況產生。 裝備-上賺飛鞋、次賺BKB組件、下賺Bracer或水瓶。 陣型-奇軍。 買眼-捕捉網、積極。 部署-跑陣、後期、符文殺陣。 -------------------------------------------------------------- Shadow Shaman SS-控場,SS以現在戰術運用當中薄弱了不少,不單是選擇英雄跟以往有大大差別之外他 本身血量魔力吃緊也是很重要的,尤其面對大型控場AOE他的技能就更顯單薄。 評語-SS最讓人喜愛的就是他的控場能力,但是比之現在許多大型控場他只能跑跑陣維持 他的身價,但當兩軍會戰時就容易暴露出弱點,除非戰場上有能掩護他的大型AOE ,使用它不需要太好的技巧但是跑位觀念要很好不用裝備就能有所發揮的英雄。 裝備-上賺飛鞋、次賺Point Booster、下賺Bracer或水瓶。 陣型-中軍。 買眼-積極、防敵。 部署-跑陣、中路、三角走位、符文殺陣、CP區。 -------------------------------------------------------------- Pandaren Brewmaster PB-肉頓,PB來說肉頓就是他唯一的定位,但是他雖說是很有戰術性的肉頓也可以說是定 位太薄弱的肉噸,因為在他大決Primal Split的情況下,反而會失去了肉噸的意義而 敵方也會失去驟然目標。 評語-是擴張性很夠的肉噸,但就此一肉頓無法對隊伍產生良好的作用,如果隊伍裡有PB 的話需要再一個肉噸處之,不然陣型會被大大突破,除非雙AOE順發控場方能解此 ,操控性不用太好但是需要良好的走位觀念。 裝備-上賺龍心、次賺先鋒頓組件、下賺Bracer或水瓶。 陣型-最前鋒、前鋒。 買眼-捕捉網。 部署-跑陣、NE右路UD左路、四圍殺、CP區。 -------------------------------------------------------------- Centaur Warchief CW-肉頓、輔助攻擊,CW是一個相當良好的肉噸而且也具有良好的破陣效果還有控場,當 然他也是不太需要裝備下就能有相當的血量,這個是比其他肉頓來的強,但是沒有跳 刀的話他的戰略功能相當有限。 評語-需要很好的走位技巧才能發揮的英雄,雖說內建增加血量技能但如果走位觀念不好 是不能配合隊友的,也會造成局勢混亂可能好的情況會被不好的走位破壞掉,使用 者再走位上一定要有好的觀念跟技術。 裝備-上賺跳刀、次賺先鋒頓組件、下賺Bracer或水瓶。 陣型-最前鋒、前鋒。 買眼-捕捉網。 部署-跑陣、CP區、四圍殺、三角走位。 -------------------------------------------------------------- Dragon Knight DK-主攻手、輔助攻擊、肉頓,DK在新改版後已經有了重大的突破在升上16級後他的威力 大大改變,導致許多四保一戰術都為了讓她先生上16級,而他的多功能性也對許多狀 況有不錯的對應。 評語-玩法多樣的英雄,玩DK不太需要太多技巧但是一定要很會賺錢,因為他的強度來自 於裝備及等級,如果操控者不懂得如何自保及賺錢那麼DK也會成為一個定位尷尬的 英雄。 裝備-上賺聖衣組件、次賺雙刀組建、下賺Bracer或水瓶。 陣型-前鋒、最前鋒。 買眼-積極、捕捉網。 部署-NE右路UD左路、CP區、四圍殺、三圍殺。 -------------------------------------------------------------- Omniknight Omi-輔助攻擊,在很多英雄當中omi的定位是一目瞭然,完整的輔助攻擊他的技能恰好支 撐起整各攻擊性的完整,需要的是好的觀念及走位這點也是很多玩家缺乏的,不好 的走位通常會導致滅團。 評語-omi要時常保持自己魔力的充沛,下技能判斷也要準確需要思考清晰的頭腦,很多 人會玩omi卻不懂得怎麼玩,常常技能放錯時機導致戰局被迫進攻的情形很常有。 裝備-上賺AR補頓、次賺AR、下賺Bracer或水瓶。 陣型-中軍。 買眼-防敵、消極。 部署-CP區、三圍殺。 -------------------------------------------------------------- Beastmaster BTM-輔助攻擊、控場,BTM是各很優秀的開砲英雄可以說是所有OS裡面最適合開砲的英雄 了,傷害順發可到接近六百順便癱瘓一人四秒左右,如此強力的技能下它成為很多 戰術的中心尤其是鳥的觀察。 評語-玩BTM絕對不能缺少敏銳的觀察力、瞬間判斷力、放招的果斷性,因為BTM只要吼出 去通常是要開打的,如果他放的不好就會讓隊伍在不好的情勢下打,放的好就可算 成功了一半沒有好的判斷力的人是不能玩的稱職。 裝備-上賺飛鞋、次賺BKB組件、下賺Bracer或水瓶。 陣行-前鋒。 買眼-靠自己鳥。以積極方是探查 部署-中路、CP區、跑陣、三角走位。 ------------------------------------------------------------- Twin Head Dragon THD-輔助攻擊、控場、法傷,雙頭龍是個多功能的角色,擁有三招戰術型的技能常常能 讓陣型結構更順暢,不亂施放技能是首要條件玩雙頭龍的人常常會一下子把技能都 放玩,導致缺乏延展性而讓隊伍失去繼力所以能夠看清戰場變化而放技能就是玩家 的功課。 評語-非常有威力的英雄,但是玩雙頭龍的玩家常常會讓人搞不清楚是怎麼配合,尤其他 的Ice Path是先發還是後發,Ice Path這技能是看戰場情況而發,當開砲者開砲後 雙方距離拉近這時候才是Ice Path施放的時機,所以操控者一定要有冷靜的頭腦來 施放技能,而他也是防禦塔線的大將擁有無人能出其右的清兵技能,而且效率很好。 裝備-上賺飛鞋、次賺Point Booster或補頓、下賺Bracer或水瓶。 陣行-中軍。 買眼-防敵。 部署-中路、三角走位、三圍殺。 ------------------------------------------------------------- Priestess of the Moon Pom-主攻手、輔助攻擊、法傷,是目前英雄當中戰術性奇佳的角色,最讓人稱道的是他 的機動性、追擊性、會戰重要性,無一不是讓人讚賞的地方玩此角色非實力高強的 玩家不可,越有實力的玩家越能顯現出他的威力。 評語-戰術戰略重要性十足在前中期可保人不死,在賺錢上也有極大優勢在配合上、追擊 上更有他獨到的技能,需要十分強大的技術尤其是跑陣觀念,由他來帶起跑陣威力 會十足,但需要賺取金錢也會讓玩家不知如何玩起,一定要有效率的殺人及賺錢。 裝備-上賺飛鞋、次賺雷垂組件或AR、下賺Bracer或水瓶。 陣行-奇軍。 買眼-積極、剿敵。 部署-皆可。 -------------------------------------------------------------- Puck Puck-控場、法傷,Puck有非常靈活的機動性她可以在任何安排的穿插下進場製造有利的 打擊效果,尤其是技能內建瞬間進場的效果順發能力大大強化了他不用太多裝備下 也能有強力的效果。 評語-是可以打破戰場機制的英雄,除了需要冷靜的放招外也要能隨時保持自己縹緲不定 的行蹤,一值在地圖上出現的Puck是對手安心的要素如能不斷隱藏自己的位置,會 對對手有相當大的牽制,需要冷靜的特質與瞬間判斷能力技術中上則可。 裝備-上賺飛鞋、次賺Point Booster或Ar、下賺Bracer或水瓶。 陣行-奇軍。 買眼-積極、剿敵。 部署-中路、跑陣、三角走位。 -------------------------------------------------------------- ClockwerkGoblin CG-肉頓、輔助攻擊,CG在稱線或區域獵殺都扮演著非常重要的角色,所以操控者除了要 有準確的技術外還要有良好的跑陣觀念,對於前中期才能有強大的壓制力。 評語-操控者需要很好的跑陣觀念與控制魔力輸出,前中期CG能夠盡量維持在前線才能給 對手壓力,不能一次抓敵就把本身魔力消耗殆盡,所以抓人必須以隊友配合為上量 入魔力為出方能顯現他的最大價值,準確的技巧很重要。 裝備-上賺BKB組件、次賺回血回模組件、下賺Bracer或水瓶。 陣行-前鋒、奇軍、大前鋒。 買眼-積極、捕捉網。 部署-NE右路UD左路、跑陣、三圍殺、符文殺陣。 -------------------------------------------------------------- Soul Keeper Sok-主攻手,Sok在攻擊上還有防禦上都有其妙用,在強大分身的支持下他就算沒有良好 的武器也有強大的攻擊力,在防禦上也能不斷分身在在手製造目標上有混淆的效果。 評語-操控者唯一條件就是要會賺錢,並且在會戰時不能攻擊無謂的目標,他是不太需要 高超技術的角色,但是團隊陣容如果沒搭配好的話Sok是很難有起色的。 裝備-上賺雙刀組件、次賺雙刀組件、下賺雙刀組件。 陣行-中軍、分身可當大前鋒。 買眼-不需要。 部署-後期。 -------------------------------------------------------------- Tormented Soul Ts-法傷、控場,Ts在用法上跟Lina差異不大不過很多玩家點法會點第二招,浪費TS的壓 制力在技能上必須先有開砲者搭配方可發揮最大功用,最好能跟開砲者形影不離才能 有效壓制對手。 評語-不用一堆人就能有效擊殺對方角色的能力,跟搭配者需要有走位上的默契,操控者 需要有稱線搭配的默契還有走位上的技巧,只要不無緣無故的吃對方技能有效運用 走位技巧閃躲傷害,就能跟隊友有良好的搭配。 裝備-上賺羊仗組件、次賺Point Booster下賺Bracer或水瓶。 跟搭配者有良好的跑陣就不需要飛鞋 陣行-中軍。 買眼-積極、防敵。 部署-NE右路Ud左路、跑陣、符文殺陣、三角走位。 ----------------------------------------------------------- Lich Lich-法傷,Lich是各威力強大的野戰英雄,所以在遊戲中對於也外戰鬥要有很敏銳的注 意力,在會戰中Lich的效能會打折扣所以在佈局上面Lich要常常保持自己的行動力 、支援力、豐沛的魔力,對於各方支援對手最不想看到的是突然出現的Lich。 評語-在使用上除了自己不能成為對方擊殺的目標之外,也要冷靜施放技能,很多也外戰 Lich因太快放招而導致傷害沒做出來損失很大,所以Lich不能成為目標在反gank上 也不能是頭先開砲者。 裝備-上賺飛鞋、次賺補頓、下賺Bracer或水瓶。 陣行-中軍。 買眼-防敵。 部署-跑陣、CP區。 -------------------------------------------------------------- Magnus 白象-肉頓、輔助攻擊、控場,白象是技能威力強大但是受限很多的英雄,在沒有跳刀的 情況下他的用處多受限制,但就算有了跳刀他的使用也因時間關係受限制,再一般 gank或反gank中他是非常吃虧的,往往只有一次控場的機會,而也很難掌握。 評語-除了難用外還是難用,以防禦來說他是非常好用的角色,但是要贏得勝利他也需要 更多搭配反導至陣容不齊全,操控者除了判斷要非常精準外也要有非常大的耐性, 因為控場機會每次會戰只有一次。 裝備-上賺跳刀、次賺跳刀、下賺Bracer或水瓶。 陣行-奇軍。 買眼-消極。 部署-UD左路NE右路、CP區。 -------------------------------------------------------------- Chaos Knight CK-輔助攻擊、肉頓,CK在開砲英雄行列中是行動力極高的角色,可以很清楚讓隊友們知 道目標在哪但是也容易讓自己比其他肉頓更危險,但因為大決關係常常會讓操控者醉 心在他的破壞力,而忽略它需要血量的事實。 評語-很具侵略性的肉頓,需要很積極的跑陣觀念也要隨時注意小地圖對方的動向,只要 能掌握對方動像CK往往能後發先制,除了跑陣外也要有效的控制魔力不要輕易浪費 ,有了BKB後配合大決可以做到二次破陣。 裝備-上賺BKB、次賺BKB組件、下賺Bracer或水瓶。 陣行-最前鋒、前鋒。 買眼-消極、捕捉網。 部署-UD左路NE右路、CP區、三腳跑位、符文殺陣、跑陣。 -------------------------------------------------------------- Skeleton King Skk-輔助攻擊、肉頓,在團戰RP中常常可以看到SKK的影子,不外乎有兩條命而且有開砲 的功能,更重要的是它可以率先破陣還有很強大戰術運用,而且操控簡單可以有多 變之用,就算是初學者只要理解團隊運作也可以有好的搭配。 評語-在操控上較為簡單,但是需要勇敢的玩法才能有更好的表現,因為要敢衝但是不能 盲衝,要當引敵不能當無謂的犧牲,也需要有好的跑陣觀念,在地圖跑陣上率先跟 人交戰,兩條命可以讓你撐到隊友來救援是沒問題的。 裝備-上賺BKB、次賺BKB組件、下賺Bracer或水瓶。 陣行-最前鋒、前鋒。 買眼-消極、捕捉網。 部署-UD左路NE右路、CP區、四圍殺、符文殺陣、跑陣。 ------------------------------------------------------------- Nerubian Assassin NA-法傷、輔助攻擊、控場,NA在國際賽往往是常被ban的英雄,因為技能強大而且利於 各種戰術搭配,所以只要玩家組織gank的方式流暢NA往往會成為對方第一防範的英雄 。 評語-在眾多英雄當中NA是傷害穩定、跑陣威力十足、並且可以針對單各英雄進行強化壓 制的角色,所以NA必須要針對敵方某各英雄來進行壓制,這往往需要強大的行動觀 念還有穩定的操控能力,所以回補跟殺人要有一各機制,當你殺到指定角色後要視 情況回補,不能多逗留,或者魔力消耗不大就要盡快進行下依各行動捕抓。 裝備-上賺Dagon、次賺Dagon組件、下賺Null Talisman或水瓶。 陣行-中軍、奇軍。 買眼-剿敵、積極。 部署-UD左路NE右路、CP區、跑陣、符文殺陣。 -----------------------------------------ꄊ 還有其他重點角色在趕 這些是針對自己要打團隊戰術出的,也具有本身的風格不喜歡可以另行解釋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.67.219

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未看先推...
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09/08 16:41, , 2F
WOW
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乖~ 有貼有推
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果然是團戰noob專用文麻...價值大概在於
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看不完...跟人物配不起來= ="
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沒有思考組織能力又想從at起手的os玩家 lol
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沒參考價值 和你說的團戰隊伍配合一點關係都沒有
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樓上若有組織思考能力,我願聞其詳
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把定位打一打 基本觀念打一打 這樣就可以配合了?
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所以你看都沒看仔細就可以回話了? 真大丈夫也
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而且幾乎每個腳色都上賺飛鞋 果然是AT場
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真抱歉 我推廣的恰恰就好團戰
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寫的其實還不錯阿,但我建議你把你特有的名詞解釋一下。
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我沒有說我會打心得 只是用你的標準來評判你的文章
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結果標準說一堆 文章打出來也沒有配合你自己的標準阿(攤)
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你推爆這篇文我考慮一下給你個頓悟(yawn
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不然很難閱讀。
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我看我跟你約戰你來打爆我好了? 你應該是神人等級沒錯吧
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什麼奇軍 中軍 捕捉網,我都看無
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放大決了lol
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約戰來玩一下阿? 不要只有張嘴我會瞧不起你
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糸勺 單戈 口拉
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我只想知道你的大面觀 視隊伍 視路徑 視組成在文章的什
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justagame我再說你歐 別牽拖別人,我就在ggc馬上可以開
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麼地方 這是你上一篇文章叫人寫的 結果你沒寫阿
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小子悟性奇差你多讀點書吧
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哇 好強 寫篇似似而非的概論就是大面觀 乾脆叫版主m
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後面的人都不用討論os 這篇就說完了lol
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我牽脫誰了? 另外為什麼我要去組團打個愚蠢at 比拳頭大?
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這麼利害不要再討論版寫文章啦 去雜誌投稿
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別埋沒你這個"人才"
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部是比拳頭大是敘說你腦袋到底有沒有裝真材實料
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還是只有嘴巴有用
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來約戰? 有沒有版主來幫比照一下之前三國的約戰
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用你的戰術跟比拼,來討教一下你的觀點多猛厲害阿
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還是說你不敢受戰? 步要說不削那是懦夫的行為
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我可以問為什麼幾乎每隻都是飛鞋ar嗎?有些角色感覺不需要ar啊
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這篇文章 你們想只憑推文酸 不夠力喔
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回文戰吧..有戰力的話
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還有 385 則推文
還有 1 段內文
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LV4 LR失誤就沒了
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SURE PK我說的 我沒任何意見
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波好文還要被酸 不然你自己來一篇阿jag
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PK選LR你真是PRO餒......笑惹
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lol 好長的戰文 害我看很久
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sry lo自信過剩
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打VIPER就玩低督A過去慢慢拖就淫惹
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就算玩LR身上帶回捲也不至於死,可以拖
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lv4死 應該是走位失誤? tp(防大)也來不及吧 想看rp
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不笑有三 但是我想按二 why ? e.e"
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爆惹
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當兵前一笑~VVV幹的好
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我覺得約戰很怪,難道戰贏了就代表是對的嗎?
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已經純粹是意氣之爭了 XD
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讓我想到蠢肥ricky得到中路冠軍的故事
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justagame很早以前就是嘴砲王了 大家別在意
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原來能不能高談闊論得由justagame決定 (筆記)
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斷章取義成這樣 難怪 .
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該結束了~
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這是一場永無止盡的戰爭 A LA A LA FIGHT lol
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這篇本來就跟原po原本說的東西不同..
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只看這篇文章不看"前因"自然字好文章
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不過如果看"前因" 這篇文章會變成廢文
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連第一點"1.視陣容組合而應對之。"都沒提到
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完完全全就是角色定位,根本不care其他角色的存在
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也就是這篇文章 甚至根本否定自己的第一點條件...
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自然是
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陣容組合太多了吧 你學過排列組合 90隻英雄下去組
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你有多少種組合 有時候看了覺得很好笑 說歸說 還是只有
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實戰經驗的累積 你才會對那些英雄的強度跟定位了然於胸
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我只是覺得這樣介紹這些英雄 是要給新手 中手 還是老手看
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我笑了 你們PK怎麼不找小王子(裝不動)躲起來偷補
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難道人家知道的就一定都要跟你說嗎~?
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好文推~ 愛噓的快發文阿 發rp分析阿 躲起來不可以喔~
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02/11 06:00, , 459F
經典推文回來膜拜一下 2009 02/11 0600
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文章代碼(AID): #18nEGHot (WarCraft)
文章代碼(AID): #18nEGHot (WarCraft)