[WE] 觸發技能分享-《蜘蛛地雷》

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Sir. Wix=Litariz)時間17年前 (2008/08/12 21:25), 編輯推噓25(25017)
留言42則, 28人參與, 最新討論串1/1
這招是玩SC時突然想到的 看著地雷冒出來衝向敵人整個覺得很有Feel啊~~~XD 於是就著手來做這一招 順手就借用了昨天的陳宮來展示 http://0rz.tw/534yn 還順便的調整了一下技能的平衡性(?) 技能說明: 在指定位置放製一個機械性的蜘蛛地雷,這個地雷平常是鑽地的,一但有敵軍經過就會冒 出地面,往敵方部隊身邊自爆,造成250範圍內250點傷害。若這個蜘蛛地雷出土3秒後仍 未爆炸,將會重新潛入地底。 基本上觸發難度不高,都是一些基本的觸發 但是個人認為這個技能主要要突破的地方是邏輯 關於「如何啟動」「如何判定」以及「是否有額外狀況」這三點的連結 需要一些邏輯能力以貫通整體。 嘛,不過其實也可能是我邏輯能力太差(煙) 材料: [技能] 基底技能:地精地雷 [技能] 隱藏單位用技能:暴雷擊 無傷害暈眩2秒。 [部隊] 隱藏施法者;這不用我多解釋了吧。 [部隊] 蜘蛛地雷;攻擊力1,射程80,移動速度最高,其餘請見地圖。 [部隊] 鑽地的蜘蛛地雷;攻擊力1,射程350,無法移動,其餘請見地圖。 觸發: 觸發一共分成4部份,分別用來判別不同的情況。 Skill5 1  -此觸發用來判定鑽地蜘蛛地雷是否鎖定了一個部隊。  並於鎖定部隊時移除鑽地蜘蛛地雷,產生一個蜘蛛地雷,並命令他攻擊該部隊。 事件 部隊 - A unit 被攻擊 條件 (Unit-type of (Attacking unit)) 等於 鑽地的蜘蛛地雷 動作 特效 - Create a special effect at (Position of (Attacking unit)) using Abilities\Spells\Orc\MirrorImage\MirrorImageDeathCaster.mdl 部隊 - Kill (Attacking unit) 部隊 - Create 1 蜘蛛地雷 for (Owner of (Attacking unit)) at (Position of (Attacking unit)) facing 預設建築面向 degrees 部隊 - Add a 3.00 second 疫病雲 expiration timer to (Last created unit) 部隊 - Order (Last created unit) to 攻擊 (Attacked unit) 部隊 - Remove (Attacking unit) from the game *:蜘蛛地雷在地面上的時間,時間一到未爆炸就會重新變回鑽地蜘蛛地雷。 Skill5 2 -此觸發用於判定蜘蛛地雷是否接近引爆目標,若是則引爆,同時殺死蜘蛛地雷本身。 事件 部隊 - A unit 被攻擊 條件 (Unit-type of (Attacking unit)) 等於 蜘蛛地雷 動作 Custom script: set bj_wantDestroyGroup = true 部隊群組 - Pick every unit in (Units within 266.00 of (Position of           (Attacking unit)) matching ((((Matching unit) is 建築) 等於 假 and ((((Owner of (Matching unit)) is an enemy of (Owner of (Attacking unit))) 等於 真 and (((Matching unit) is alive) 等於 真))) and do (Actions) 迴圈 - 動作 部隊 - Cause (Attacking unit) to damage (Picked unit), dealing 250.00 damage of attack type 法術 and damage type 通用 特效 - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Spells\Other\Incinerate\FireLordDeathExplode.mdl 特效 - Destroy (Last created special effect) 部隊 - Cause (Attacking unit) to damage (Attacking unit), dealing 9999999.00 damage of attack type 混沌 and damage type 通用 部隊 - Remove (Attacking unit) from the game *:爆炸的範圍,技能設定是250,此處增加16是避免英雄被技能掃到,但中心點在範圍外 而導致無傷害的狀況。 *:此句觸發為設定爆炸的傷害,後面可以指定攻擊類型與傷害類型。 *:此觸發是用來命令地雷自殺,此處不用Kill unit的原因是,若使用Kill unit則會觸發 Skill5 3。 Skill5 3 -判定蜘蛛地雷是否自然死亡,若是則重新產生一個鑽地蜘蛛地雷。 事件 部隊 - A unit 死亡 條件 (Unit-type of (Dying unit)) 等於 蜘蛛地雷 (Killing unit) 等於 空部隊 動作 部隊 - Create 1 鑽地的蜘蛛地雷 for (Owner of (Dying unit)) at (Position of (Dying unit)) facing 預設建築面向 degrees Skill5 4 -當施展蜘蛛地雷技能時,先暈眩鑽地蜘蛛地雷2秒,使其像一般地雷一樣無法當直擊技。 Skill5 4 事件 部隊 - A unit 產生召喚物 條件 (Unit-type of (Summoned unit)) 等於 鑽地的蜘蛛地雷 動作 部隊 - Create 1 蜘蛛地雷 for (Owner of (Summoning unit)) at (Position of (Summoning unit)) facing 預設建築面向 degrees 部隊 - Add 暴雷擊(蜘蛛地雷用) to (Last created unit) 部隊 - Make (Last created unit) face (Summoned unit) over 0.00 seconds 部隊 - Order (Last created unit) to 人類 - 矮人山王 - 暴雷擊(Summoned unit) 部隊 - Add a 2.00 second 一般 expiration timer to (Last created unit) 將將~這樣就完成啦 Wix特製‧超‧級‧霸‧王‧蜘‧蛛‧地‧雷‧EX!!! 拿這個來炸狗海一定很爽快啊!! 我幾乎都能想像對面異型玩家狗海淹過來時臉上的表情啦!!(其實還是會被碾爆吧) -- 真紅 翠星石 蒼星石      人偶們一起和平生活 雪華崎晶 薔薇水晶 才是真紅女王真正的心願 水銀燈 金糸雀 雛苺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.203.207

08/12 21:26, , 1F
看到那麼長就END了
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快推,不然別人以為我們看不懂~~
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看不懂( ′-`)y-~
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08/12 21:28, , 4F
有心創新 就推一下 支持~
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※ 編輯: wix3000 來自: 122.118.203.207 (08/12 21:29)

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推!!!!(雖然看不懂)Y
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08/12 21:31, , 6F
推,我看懂了 囧rz
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08/12 21:35, , 7F
快推,不然別人以為我們看不懂~~
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08/12 21:35, , 8F
就星海爭霸的蜘蛛雷 會自動攻擊 還不錯啊
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跟12版的百地一樣嗎?
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推好文
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push
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我還不知道12版百地地雷會導向 XD
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是地雷出現後會自動追蹤嗎?那還滿屌的@@
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推vulture XDDDDD vtg了
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看到wix只好推了
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禿鷹巨人阿克萊!
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這個可以用在NOTD系列上耶(筆記),好棒好棒>w<
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cool!
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好棒!推
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這讓我想起AOT的神力了
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這技能真的好玩0w0
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用蜘蛛地雷A我方小兵會消失!?
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如果有幸能玩到擁有這技能的人物才真是棒
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08/12 22:38, , 24F
快推,不然別人以為我們看不懂~~
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糜竺之滾動的炸藥堆 放置16枚會滾像敵人的炸藥桶....囧
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不要亂控蜘蛛地雷啊XD 我偷懶沒做無法選取的功能
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樓上被抓包XD(炸飛)
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08/12 23:26, , 28F
不過,概念有表現出來就ok了,一點小錯誤就不要挑了唄XDDD
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08/12 23:31, , 29F
其實是因為我想說「移動那麼快應該沒人選得到吧」(爆)
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不過你蜘蛛地雷爆炸的判斷方式是利用他被攻擊的時候爆炸。
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這時就要考慮,遠程攻擊單位在還沒接近時就攻擊蜘蛛地雷而
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提前引爆了。所以最好加個觸發判斷爆炸範圍內有沒有敵人
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不,我判定的方式是"蜘蛛地雷攻擊部隊時"引爆
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也就是判斷群組是否為空即可,不過若是要作成可被攔劫就不用
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囧rz,對不起,沒看清楚XDDD
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沒關係,人都有眼殘的時候 XD
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08/13 00:03, , 37F
....剛看的時還還以為是星海人類的地雷.....囧!!!
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08/13 00:30, , 38F
的確是吧-_-
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08/13 00:39, , 39F
只好推原po和1F
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推1f XD
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08/13 01:38, , 41F
狗海還是用聖甲蟲抵擋比較可靠XDDD
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08/13 03:49, , 42F
這技能好有趣XD
08/13 03:49, 42F
文章代碼(AID): #18eOy-2M (WarCraft)
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