Re: [閒聊] [三國] ROR和繃帶的問題
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者FrostMaiden (收到戳真來信感動!)時間17年前 (2008/06/06 01:51)推噓-12(13推 25噓 4→)留言42則, 17人參與討論串2/2 (看更多)
43 前面幾位大大都說滿哩,小弟補充就好。
1.中路個人認為,繃帶價值超過ror :
原因 : 距離商店近,且需要爆發力,拼賭殺的機會存在,最重要的
對方裝備全能力吃死你ror起手 雙ror乍似很威,PK的時候
馬上就鳥掉,迂迴戰術也使不上力,對方控制戰線,永遠只能龜著
因此買個全能力搭配繃帶算是安全保守打法。(前人經驗是對的XD)
當然遇到特殊類型(華陀,曹操自補者,就額外討論,不在此範圍)
2. 左右路 ror 價值就會比較高 :
原因 : 搭配的磨合期,消耗血量或是吸引對手打你的動機,都是考慮因素。
例如雙ror,對手就比較沒興趣消耗你血量,因為有個cover的對手,就
不像中路死板的PK大賽。甚至對方一直不斷回血,真的完全失去想消耗
他血量的動機。
當然以上只是參考值 :
例如加入近戰因素 : 血多近戰 ror ----- ok
敵軍輸出高配合優 : 瞬間沒血容易死亡搭配 繃帶 ----- ok
中路隊友失手 : 沒血買繃帶增加危險性 溫泉 ----- ok
跟隊友感情很好 : 可以交換道具 ror ------ ok
想要合成道具增加續航力 : 敏戒等物 ror ------ ok
隨時都想殺人 : 增加高風險或是進入警戒區域 繃帶 ------ ok
有逃跑技能 : 血少也不容易被搞 ror ------ ok
有回血技能 : 就本身再回血了,要嘛就大補來深入敵陣 繃帶 ------- ok
當然ror也是很OK,相對比較而已。ex :*如果不點回血技能
法師系 : 隨時要殺人,支援,幫助隊友,指揮戰場 繃帶 ------ ok
(拿ror怎見人啊! 隊友沒血時說道 : ror給你了,衝吧 )
烏龜打法(太極走位) : 地圖超會看,走位一級棒,恰恰很會跳 ror ------ ok
這種人不塞滿5ror有些浪費 (亂說的XD)
以上是大概整理自己加上上述諸位大大內容。有其他資訊請補充,之後收錄給版友參照
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