Re: [閒聊] 諸葛的光
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者issac35831 (小凶)時間17年前 (2008/04/09 10:33)推噓12(12推 0噓 7→)留言19則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sksp (朝)》之銘言:
: 能噴到這樣真的很.
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sksp&b=2&f=1588269617&p=0
因為我不會錄影片 怕說沒真相大家以為我在虎濫 剛好借這篇發個文
看到這個讓我想起一件事情
諸葛在4.2E的時候 光線是很窄的
不需要靠很近 很容易就可以三條全中
後來改版就改散了 之後威力又改弱
所以整體來說傷害下降非常多
重點就是 諸葛現在的光線
有時候是窄的 有時候是寬的
大家可以從影片裡面看出來
第一發就是窄的 第二發就是寬的
我有自己單機研究過
但是研究老半天 還是找不出一個原因 或規律可循
大家可以先單機試試看會比較知道我在說啥
(新版的每次都要打*RC 大家可以玩4.3版的 打nc就可以發到爽)
我有歸納出幾點:
如果是站著 先發過一次光線
接下來發第二次第三次 發到死 永遠也不會是窄的 所以可見不是機率問題
但是站著 就一定是寬的嗎? 那也未必
先move到一個定點 好 站穩了 按大決吧
沒錯 有可能是窄的 = =!!
可見 大決得寬跟窄 是跟"移動" 有關的
而且有一個疑點是 明明已經站著了
可是第一發的中心線 跟第二發的中間線 會不一樣
接下來 試試看開大決之後 讓諸葛一直繞圈圈
就會發現 出現窄的機率頗大!!
所以又可以推論出 跟"轉向"很有關係
這個時候就試試看 先點到一個地方 發光線
接著再往同一個方向前進一小段 開大決 這種方式 幾乎都是寬的光線
好啦 廢話一堆 直接講我的結論好了
讓諸葛扭越大 出現窄光線的機率越大
最好的測試方式就是 用冰點自己180度的方向 冰完之後馬上開大決
這樣幾乎80%都是窄的光線 (但通常第二波三發的會是寬的)
你用上述的方式 再馬上往前走 就會發現你冰的那個點 是很漂亮的六條全中
但重點就是...
就算努力實驗出這個結果 還是有一定的機率失敗阿...= =
失敗了 對方就只中中間一條光線 嗯...就準備被肛爆吧...
話說這真是個很奇怪的現象...
如果有人有搞懂 跳出來解個謎吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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