Re: [推薦] 真.三國無雙v4.7B2-beta
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者oeccc (想念~)時間18年前 (2007/08/30 15:55)推噓37(40推 3噓 32→)留言75則, 33人參與討論串3/4 (看更多)
4.7B2Beta馬超真的過強嘛? 先從技能組來看
一、新舊版技能差異
少了行動破壞的六秒緩速 增加主動技能 +20敏 16啪閃避
絕招從以前的破塔技能 改成機率傷害、緩速、攻速
傷害值為 10%100 15%175 20%250
至於最多玩家喊Imba的衝鋒 傷害微調 附帶暈眩1.5 Sec
二、技能探討
1.衝鋒:
擁有 瞬間移動、傷害、暈眩 三種效果
一個招式三種滿足,CP值真的很高 有危險還可以拿來逃命
2.西涼鐵騎:
點滿耗魔110 增加20敏 16%閃避
嗯… 單從體質改善來說 (對物理性的攻擊抵抗力)
1點黃 = +2力 = +40HP 對比4%閃避好不好用見仁見智
附加的敏捷 每級比黃十多3點敏,免滿多12敏 = 24%攻速
這招有點雞肋,初期點完全看不到好處。不過中後期點了,有一定的價值
至於附加的敏捷…勉強湊合用用吧 = =a
3.奮力一擊:
機率性 傷害、緩速、攻速
移速-40%,攻速-25%,持續兩秒
Lv1:10%100 >>10
Lv2:15%175 >>26.25
Lv3:20%250 >>50
從期望值來看沒甚麼意義,最大的好處是40%緩速
不過機率性的東西,就是看老天爺臉色吃飯…
三、殺人能力
現在回想一下,以前馬超最讓人詬病的問題是甚麼?
1.瞬間傷害不足 2.連招耗魔太兇 3.沒定技,無法中斷敵方單位行動
現在有了衝鋒暈眩可以中斷 又有大絕可以當甄姬爆爆爆
哇!!!好威阿!? 實際上真是這樣?
這個問題可以從兩個角度來探討:單殺 與 圍殺
另外依據等級可再細分為:初期 與 後期
技能點法 不管哪版都是衝滿為主
初中期11左右
舊版:C滿 V3~4 跑速3~4
新版:C滿 跑速3~4 可能 黃or鐵騎
1.單殺
舊版:衝過去+緩,頂多打三下普攻,再繼續追8秒等下一次衝
可憐的是追了8秒對方也差不多回塔裡了,不一定能衝第二次,單純嚇人。
新版:衝過去,狂普攻,賭大絕緩死對手,沒暈技的對手只能乖乖燒香拜佛。
結論:不管新舊版,初期單殺一樣有難度,不過後期一定是新版大勝。
2.圍毆
舊版:衝過去+緩,隊友有暈就直接打,隊友沒暈,打一下再卡給隊友打。
新版:衝過去,隊友有暈就直接打,隊友沒暈,直接卡給隊友打。
結論:少了6秒的緩速,取而代之的是機率傷害+2秒緩數,整體而言,團隊的追殺能力降
低了不少,不過多了暈眩的能力,只剩下可以中斷這個優點。
四、角色定位
舊版馬超,初期可以靠著高跑速、衝鋒瞬傷、高緩速,遊走各線幫殺。
緩了就卡、卡完再衝。很明確的輔助幫殺角色。
中期開始,靠著敵人遊走殺人時偷推塔,
賺錢速度一把罩,買裝備增加續戰力,要當盾當砲當法師都ok。
新版馬超,少了緩速,純靠機率大絕,
幫殺能力大減,初期輔助能力降低。
衝鋒暈眩可以增加衝鋒後的安全性,
以往常發生的 衝鋒>>泡溫泉事件 較少見。
擁有大絕的機率傷害可以當半個砲手。
結論:新版本馬超需要比較自High,因為幫殺能力降低,轉而需要快速提升等級,才會對
敵方有威脅性。
伍、技能強度
衝鋒附帶暈眩效果能力真的過強?
根據實際測試,衝鋒的暈眩範圍小到一種境界,非常非常非常的窄。
就算有傷害,可是是從邊邊掃過去的,一樣不會暈!!!
目測寬度大概只有 正負10單位 = =a
類似的技能有郭嘉大冰(正負70?),司馬直火(正負50?),範圍明顯寬許多。
所以這招要拿來暈人,其實是有一定的難度在,不是想暈誰就暈誰。
如果這是作者的本意,那個人認為強度平衡的很好,
有難度的暈,不會過於強勢,也不會因此取代典張翔靴不可動搖的地位。
六、配裝、點法
因為多了大絕的瞬傷,所以稱攻擊力已經不是非常需要。
馬超現在最大的問題就是敏英缺HP,所以初期為了增加戰
場上的生存力,稱高HP上限是必須的。
個人買法 面具 > 鞋 > 朱雀
增加硬度跟厚度,才能有效發揮馬超的技能。
退魔刀? 武器? 巨人? 視組合決定吧!
對有逃命技能的馬超來說加血防比巨人有意義,
有疑問的人可以好好想一下。還是不了解再來一起討論吧。
技能 衝鋒[C] 西涼鐵騎[V]騎術[E]奮力一擊[T]
C滿、E至少2~3、有T點T、夠硬了再點V
七、總結
馬超究竟有沒有以往強勢?
我的答案是有弱了點,我討厭靠天吃飯的技能XD
不過現在玩法要改變,因為角色定位有了些許不同。
以往初中期輔助一把罩,但沒瞬間傷害,沒隊友就沒屁用。
現在一個人也是很嗆,PK能打贏他的沒幾個,衝鋒附帶的暈眩效果,提升他的地位。
從前的全輔助,改為半攻半輔助,賺錢難度也提升,暈人也不好暈,要玩的好真的不簡單
(茶...)
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