Re: [推薦] 真.三國無雙v4.7B2-beta

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (想念~)時間18年前 (2007/08/30 15:55), 編輯推噓37(40332)
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4.7B2Beta馬超真的過強嘛? 先從技能組來看 一、新舊版技能差異 少了行動破壞的六秒緩速 增加主動技能 +20敏 16啪閃避 絕招從以前的破塔技能 改成機率傷害、緩速、攻速 傷害值為 10%100 15%175 20%250 至於最多玩家喊Imba的衝鋒 傷害微調 附帶暈眩1.5 Sec 二、技能探討 1.衝鋒: 擁有 瞬間移動、傷害、暈眩 三種效果 一個招式三種滿足,CP值真的很高 有危險還可以拿來逃命 2.西涼鐵騎: 點滿耗魔110 增加20敏 16%閃避 嗯… 單從體質改善來說 (對物理性的攻擊抵抗力) 1點黃 = +2力 = +40HP 對比4%閃避好不好用見仁見智 附加的敏捷 每級比黃十多3點敏,免滿多12敏 = 24%攻速 這招有點雞肋,初期點完全看不到好處。不過中後期點了,有一定的價值 至於附加的敏捷…勉強湊合用用吧 = =a 3.奮力一擊: 機率性 傷害、緩速、攻速 移速-40%,攻速-25%,持續兩秒 Lv1:10%100 >>10 Lv2:15%175 >>26.25 Lv3:20%250 >>50 從期望值來看沒甚麼意義,最大的好處是40%緩速 不過機率性的東西,就是看老天爺臉色吃飯… 三、殺人能力 現在回想一下,以前馬超最讓人詬病的問題是甚麼? 1.瞬間傷害不足 2.連招耗魔太兇 3.沒定技,無法中斷敵方單位行動 現在有了衝鋒暈眩可以中斷 又有大絕可以當甄姬爆爆爆 哇!!!好威阿!? 實際上真是這樣? 這個問題可以從兩個角度來探討:單殺 與 圍殺 另外依據等級可再細分為:初期 與 後期 技能點法 不管哪版都是衝滿為主 初中期11左右 舊版:C滿 V3~4 跑速3~4 新版:C滿 跑速3~4 可能 黃or鐵騎 1.單殺 舊版:衝過去+緩,頂多打三下普攻,再繼續追8秒等下一次衝 可憐的是追了8秒對方也差不多回塔裡了,不一定能衝第二次,單純嚇人。 新版:衝過去,狂普攻,賭大絕緩死對手,沒暈技的對手只能乖乖燒香拜佛。 結論:不管新舊版,初期單殺一樣有難度,不過後期一定是新版大勝。 2.圍毆 舊版:衝過去+緩,隊友有暈就直接打,隊友沒暈,打一下再卡給隊友打。 新版:衝過去,隊友有暈就直接打,隊友沒暈,直接卡給隊友打。 結論:少了6秒的緩速,取而代之的是機率傷害+2秒緩數,整體而言,團隊的追殺能力降 低了不少,不過多了暈眩的能力,只剩下可以中斷這個優點。 四、角色定位 舊版馬超,初期可以靠著高跑速、衝鋒瞬傷、高緩速,遊走各線幫殺。 緩了就卡、卡完再衝。很明確的輔助幫殺角色。 中期開始,靠著敵人遊走殺人時偷推塔, 賺錢速度一把罩,買裝備增加續戰力,要當盾當砲當法師都ok。 新版馬超,少了緩速,純靠機率大絕, 幫殺能力大減,初期輔助能力降低。 衝鋒暈眩可以增加衝鋒後的安全性, 以往常發生的 衝鋒>>泡溫泉事件 較少見。 擁有大絕的機率傷害可以當半個砲手。 結論:新版本馬超需要比較自High,因為幫殺能力降低,轉而需要快速提升等級,才會對 敵方有威脅性。 伍、技能強度 衝鋒附帶暈眩效果能力真的過強? 根據實際測試,衝鋒的暈眩範圍小到一種境界,非常非常非常的窄。 就算有傷害,可是是從邊邊掃過去的,一樣不會暈!!! 目測寬度大概只有 正負10單位 = =a 類似的技能有郭嘉大冰(正負70?),司馬直火(正負50?),範圍明顯寬許多。 所以這招要拿來暈人,其實是有一定的難度在,不是想暈誰就暈誰。 如果這是作者的本意,那個人認為強度平衡的很好, 有難度的暈,不會過於強勢,也不會因此取代典張翔靴不可動搖的地位。 六、配裝、點法 因為多了大絕的瞬傷,所以稱攻擊力已經不是非常需要。 馬超現在最大的問題就是敏英缺HP,所以初期為了增加戰 場上的生存力,稱高HP上限是必須的。 個人買法 面具 > 鞋 > 朱雀 增加硬度跟厚度,才能有效發揮馬超的技能。 退魔刀? 武器? 巨人? 視組合決定吧! 對有逃命技能的馬超來說加血防比巨人有意義, 有疑問的人可以好好想一下。還是不了解再來一起討論吧。 技能 衝鋒[C] 西涼鐵騎[V]騎術[E]奮力一擊[T] C滿、E至少2~3、有T點T、夠硬了再點V 七、總結 馬超究竟有沒有以往強勢? 我的答案是有弱了點,我討厭靠天吃飯的技能XD 不過現在玩法要改變,因為角色定位有了些許不同。 以往初中期輔助一把罩,但沒瞬間傷害,沒隊友就沒屁用。 現在一個人也是很嗆,PK能打贏他的沒幾個,衝鋒附帶的暈眩效果,提升他的地位。 從前的全輔助,改為半攻半輔助,賺錢難度也提升,暈人也不好暈,要玩的好真的不簡單 (茶...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.28.190

08/30 16:04, , 1F
講得很詳細~ 超哥沒了咬咬樂 單殺變弱~
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攻速太慢 大絕不易發動 算是平衡一點了
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可以說技巧提高了
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08/30 16:10, , 4F
請問有高手rp可以觀摩嗎?
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08/30 16:18, , 5F
好文 推
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好文我頂~!
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推推
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08/30 16:22, , 8F
不錯的分析
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你的以往是跟4.2e比對吧@@
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可惜如果一堆人覺得imba 不用多久就改掉了 囧
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推這篇 分析不錯 ^^"
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以穩定版本作對比 過度期的產物沒參考價值
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沒差 反正下一版應該會改回來 官網太多抱怨
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08/30 16:29, , 14F
我很愛馬超希望不要成為小白抱怨下的犧牲品
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與其說馬超不如說 徐庶問題比較大
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我跟徐老頭不熟 有興趣的可以分析看看 = =a
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從以前到現在我應該完了上百場的自選馬超
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方才徐庶14級就叫匈奴 對面才11級
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以前真的很囧 不過大絕還可以清兵 偷推
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以前是輔助靠隊友阿 XD
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面對徐庶強勢的快攻 比司馬可怕太多了
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現在這樣有會戰影響力了 可是我猜會改回來
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我在想 衝鋒 騎術 被動緩 萬馬好像ok
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萬馬要新版孟獲那種高傷害高cd的
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很多人不習慣就說太強....唉Y
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被動緩 移除暈?這樣有點囧輔助都輔助了 QQ
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還是回去當囧馬超吧 被壓被殺沒影響力
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我有存RP 我技術普通而已 但是仍然樂勝
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暈不是衝鋒的嗎 我沒說移除阿= =
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喔!!! 那就威了 XD
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反正我覺得西涼那招會被調整 不實用
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而且我愛用萬馬 奮力一擊好難聽xdd
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140.128?
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暑假來玩
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再頂
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08/30 16:48, , 37F
幫推
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看不懂閣下的結論:馬超究竟有沒有以往強?
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..
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你的答案是有弱了點.卻又說現版馬超一個
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人也是很嗆,PK能打贏他的沒幾個。技術?
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弱是整體來說,以及對團隊的助益。
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樓上5樓......PO最後就有說 弱了點......
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馬超新定位本來就單挑王者 看技能也知道
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08/30 17:06, , 45F
西涼鐵騎,還要耗魔......我寧願點黃+
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08/30 17:07, , 46F
RT路人團來講 單挑能力最重要XD
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況且原本還有防禦減傷,上限還需再提高
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從物理傷的角度來看,上面這句錯了
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謝謝指證 已修改

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期望值麻煩你想成三級大絕每打一下多50傷
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我也在東別這邊XD
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哪裡阿 = =? ※ 編輯: oeccc 來自: 140.128.28.190 (08/30 17:32)

08/30 17:34, , 51F
他有提到是50傷阿...
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08/30 17:36, , 52F
被M了 好文 友情推
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08/30 17:45, , 53F
好文推
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08/30 17:48, , 54F
高手見解 可是我昨天中路司馬被馬超壓
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08/30 17:49, , 55F
樓上 原因只有一個 就是你LAG!!!
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08/30 18:09, , 56F
早上跟同學玩一場覺得馬超現在並不IMBA!推
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08/30 18:13, , 57F
20敏16%閃避,主動或許該有更強效果
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08/30 18:14, , 58F
或許能降低衝鋒後損傷&提高大絕發動率
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08/30 18:47, , 59F
真的想說....你是不是都玩蜀國阿
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08/30 18:48, , 60F
馬超現在有 跑速 緩速 爆擊 閃避 暈 順移
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08/30 19:08, , 61F
機率緩 機率爆 很難暈時間又短的暈 會戰SOSO
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08/30 19:53, , 62F
oec又來賺P幣了 推一個
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08/30 19:56, , 63F
◆ 這一篇文章值 3 銀 樓上?
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08/30 20:06, , 64F
噢 沒注意到 樓上別那麼認真嘛
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08/30 20:07, , 65F
我只是跟他開個玩笑
08/30 20:07, 65F

08/30 20:43, , 66F
因為這是轉貼 QQ
08/30 20:43, 66F

08/30 21:35, , 67F
推一個精闢的見解 原波馬超控
08/30 21:35, 67F

08/30 21:50, , 68F
買個冰玉看看吧個人覺得需要調的是冰玉
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08/30 22:11, , 69F
原po 也是蘿莉控
08/30 22:11, 69F

08/30 22:13, , 70F
JOKE 冰玉 = =
08/30 22:13, 70F

08/31 01:34, , 71F
作者叫我來推的
08/31 01:34, 71F

08/31 01:48, , 72F
買血防不錯阿 nice
08/31 01:48, 72F

08/31 05:43, , 73F
唷 是馬神oec耶 幫推拉
08/31 05:43, 73F

08/31 16:00, , 74F
不推買冰玉。馬超現在是等級>>裝備
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08/31 16:04, , 75F
不如買烈玉武刀速戰速決,撐血…等。
08/31 16:04, 75F
文章代碼(AID): #16rdW7qM (WarCraft)
文章代碼(AID): #16rdW7qM (WarCraft)